生存類RPG的人氣元素 在這張《礦島》圖里竟然全湊齊了?
不知道是誰開的頭,讓傳統(tǒng)生存圖都烙印上了建造的影子。
一個(gè)農(nóng)民(苦力)流落到一片荒蕪的海島,一片廢棄的礦洞,或是一座被瘟疫感染的小鎮(zhèn)...他手無縛雞之力,卻“恰巧”精通高科技建造學(xué);不但不嘗試著造一艘快艇逃離孤島,卻反而建起數(shù)不清的箭塔,誓要和當(dāng)?shù)貏?shì)力戰(zhàn)斗到底...
雖然這類型的生存RPG背景故事細(xì)思后漏洞百出,令人止不住想吐槽;但是大家都默默地接受了這種隨處可見的設(shè)定,玩起來還是表示十分有趣。
看來作者們也知道,喜歡玩這類地圖的玩家都十分熱愛海島和礦洞,故做出了二合一的地圖《礦島》,小雞直呼內(nèi)行(狗頭)。
在海島上挖礦,造塔抵御魚人入侵,還有什么能比這個(gè)更讓生存圖愛好者們興奮的呢?(不是)

身為地心礦工人,開局我們出生在一片群島的正中央,而我們的身旁,只有一葉孤舟。

事不宜遲,我們得先離開這個(gè)是非之地,找到一塊適合我們發(fā)展的地方??梢钥吹街車暮u上都密布著成片的礦物,顯然這是需要我們開采的資源。
選好一片有地形優(yōu)勢(shì)的海島很關(guān)鍵,小雞在試驗(yàn)兩把后,還是推薦左下角的那塊。
與一般的建造生存圖不同,我們一開始登上島嶼,可供我們發(fā)展的土地很小,需要我們開采礦石后才會(huì)有更多的建造空間。

先把500G的采石場(chǎng)造下來,他可以提供每秒1G的工資,然后再生產(chǎn)三名礦工,把人口塞滿后開始往島的深處挖礦。
作坊可以提供人口上限,這里推薦把第一個(gè)作坊升級(jí)到大作坊解鎖高級(jí)工人后,后續(xù)提升人口還是以多造作坊為為主,但是要注意自己可利用的土地。

挖礦在這張圖可是一門技術(shù)活,如果任憑礦工肆意挖礦,把海島最外層的礦物都挖開了,無疑是給自己后面防守增加難度,畢竟想要用城墻圍住整塊島嶼是不現(xiàn)實(shí)的。
外層的礦物實(shí)際上也是一層天然的城墻,有他們存在,我們就可以利用地形優(yōu)勢(shì),只把城墻造在島嶼的一個(gè)末端即可
越往中心,礦物的顏色會(huì)變得越深,等到挖到紅色礦石時(shí),就不用擔(dān)心礦物被短時(shí)間內(nèi)挖空了。
利用開局送的10堵城墻,我們快速布防海島后,可以開始建造防御塔了。初級(jí)可造的箭塔攻擊力很低,而且只能升1級(jí);不過優(yōu)勢(shì)是價(jià)格低廉,且射程很是不錯(cuò),即使造在里岸邊有點(diǎn)距離的地方,也依舊能夠攻擊到魚人。

我們靈活運(yùn)用不占人口的箭塔,可以以數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)度過前期;在這段期間內(nèi),我們還是得中心放在科技發(fā)展上。
雖然農(nóng)場(chǎng)可以用礦石換農(nóng)作物,收割后可以產(chǎn)出黃金,但實(shí)際游戲中,礦石才是需求缺口更大的資源,擊殺魚人是可以獲得十分可觀的金幣的。

因此,我們得發(fā)展挖礦科技,盡早的解鎖高級(jí)挖礦工,不然面對(duì)高額的塔/城墻升級(jí)費(fèi)用,我們將束手無策。
塔基可升級(jí)成高級(jí)防御塔,不過這種塔都會(huì)占人口,擴(kuò)充人口又需要礦物。因此一切的一切都圍繞著挖礦在發(fā)展。

礦工和英雄可以修理城墻,且修理的距離還挺長(zhǎng)。頂?shù)米【涂啃薜模敳蛔≡偃ド?jí)城墻,實(shí)際上真正承受傷害的城墻也就那么1-2堵,所以不要浪費(fèi)太多的錢在城墻上即可。

小雞曾說過,大部分的生存圖都十分講究團(tuán)隊(duì)配合,不過在這張圖上不太適用。即使多人游戲,小雞認(rèn)為也是分開發(fā)展比較好。畢竟每座島的面積都十分有限,礦物一旦挖壞了還有可能造成團(tuán)滅。所以小雞建議先自己熟悉熟悉《礦島》的玩法,再考慮是不是要和朋友組隊(duì)一起玩比較好。