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【桌游更新】《Zombicide: Undead or Alive》:#86.5

2021-03-12 08:32 作者:大咸魚都督  | 我要投稿


今天CMON沒有更新,但可以看看其他的,感謝威廉大佬提供的雕塑師博客網(wǎng)址和圖片。

#86.5

一個(gè)模型是如何來(lái)的?在《無(wú)盡黑暗2》中,CMON有談過(guò)他們模型成型的過(guò)程,首先由雕塑師按照原畫或者概念雕刻出原始模型,CMON會(huì)先評(píng)估,在不斷修改后會(huì)由生產(chǎn)方確認(rèn)是否模型是否適合生產(chǎn),如果不行的話雕刻師還要再調(diào)整。最后生產(chǎn)方就開始做模具注塑,有的是一體成型,有的會(huì)分塊最后在組裝。在生產(chǎn)模型樣品的過(guò)程還會(huì)繼續(xù)對(duì)模型進(jìn)行調(diào)整,直到模型最終確定可以大規(guī)模生產(chǎn)。

今天就來(lái)看看Jason Hendricks的博客“MONSTER 0”,他主要負(fù)責(zé)雕刻憎惡模型,當(dāng)游戲中應(yīng)用到他雕刻的模型時(shí),他就會(huì)在博客上面發(fā)表一些制作的感想。

阿爾法之災(zāi)

斷頭臺(tái)游戲現(xiàn)在正在進(jìn)行最新的KS眾籌活動(dòng),我將在這個(gè)博客上更新我所創(chuàng)造的內(nèi)容的新圖片。這是在2018年完成的,最終的游戲美術(shù)看起來(lái)與概念美術(shù)有點(diǎn)不同。

蒸汽怪物

我在《無(wú)盡殺戮:不死或生》的擴(kuò)展《齒輪與槍》中加入了憎惡。希望他看起來(lái)還不錯(cuò)。

沼澤之舌

以下是《無(wú)盡殺戮:不死或生》的沼澤之舌。最初我有一個(gè)想法,關(guān)于《新無(wú)盡殺戮》的擴(kuò)展——下水道場(chǎng)景。這個(gè)擴(kuò)展主要的想法是,幸存者不是通過(guò)打敗喪尸來(lái)穿過(guò)一個(gè)被喪尸占領(lǐng)的城市,而是試圖從城市下的下水道通過(guò)。但事實(shí)證明有些東西雖然潛伏在黑暗中但一樣有害。這個(gè)想法很有趣,所以我決定在這個(gè)環(huán)境中構(gòu)思一些令人厭惡的東西:近距離、黑暗和潮濕。

我看了一堆我最喜歡的80年代的電影,這些電影涉及到下水道場(chǎng)景的想法,我花了幾個(gè)月的時(shí)間制作出我認(rèn)為能反映出這種想法的怪物——《新無(wú)盡殺戮》最討厭的就是這一個(gè)。下水道場(chǎng)景可能不會(huì)出現(xiàn),或者如果它做出來(lái)但不會(huì)用到這個(gè)模型,不過(guò)這個(gè)怪物會(huì)在游戲的各種迭代中發(fā)布,所以這很酷。

每當(dāng)我有空從我的想象中塑造一個(gè)人物的時(shí)候,我都會(huì)試圖找出一個(gè)關(guān)于它在游戲中如何運(yùn)行的大致想法,我把實(shí)際的規(guī)則留給游戲設(shè)計(jì)者,但我至少會(huì)嘗試提出一個(gè)理由或概念,來(lái)解釋怪物為什么看起來(lái)像這樣或者怪物是怎么做的。所以這是我為游戲創(chuàng)作的作品之一。

偉大的欺詐者

這是我為這個(gè)項(xiàng)目做的最后一個(gè)模型,我擔(dān)心我不能及時(shí)完成。這是我的另一個(gè)想法,我提出了這個(gè)概念,并被賦予了塑造它的權(quán)利。這也是一個(gè)令我緊張的模型。再說(shuō)一次,我不為模型制定規(guī)則,但我提出了一些想法,有時(shí)它們也會(huì)延續(xù)下去。最初,我設(shè)想的欺詐者是一些他被抓住或處理的想法,而不是徹底摧毀他,但我沒有真正的想法——這將如何運(yùn)行。我提出的一個(gè)想法是,如果你抓住了他,你可能會(huì)得到一份禮物,或者他可能會(huì)靠投擲骰子來(lái)攻擊你。聽起來(lái)很殘忍,我知道??赡苓@是我不守規(guī)矩的原因。

在神話中,像郊狼并不是特別好的生物。他們或許可以幫助別人,但也可以出于任何原因?qū)ζ渌耸┘訅毫Α榱嗣枋鲞@一點(diǎn),我給他雕刻了一只手拿著一個(gè)不知名的魔法物質(zhì),好像在提供它(可能是治療瘟疫的方法?)。另一方面,他的情緒是糟糕的。他腳上的煙是為了讓他看起來(lái)好像剛剛顯現(xiàn)出來(lái),我在他的姿勢(shì)中使用的后仰姿勢(shì)讓他看起來(lái)好像他可能要離開了,所有這些都希望給人一種感覺:它可能不會(huì)在你身邊太久了,你最好現(xiàn)在抓住它。

工作進(jìn)行到一半的時(shí)候,我被要求做蒸汽怪物憎惡,所以我把欺詐者放在一邊,專注于此。當(dāng)我做完這件事的時(shí)候,我只有幾個(gè)星期的時(shí)間來(lái)完成它,更糟的是,我在做另一件討厭的事情時(shí),受到了一個(gè)靈感的沖擊;為什么不給它更多的靈感呢?是的,沒錯(cuò)。我最初并不打算有一個(gè)頭部交換功能。對(duì),這是在靈感爆發(fā)中決定的,非常獨(dú)特。我本來(lái)只是想做郊狼,但我也知道,有很多描繪出的欺詐者在美洲土著文化中是取決于地區(qū)和想法,額外的頭聽起來(lái)像是一個(gè)有趣的方式來(lái)表示這種情況。

因此,我不僅要完成一半的身體,我現(xiàn)在決定,在我所剩時(shí)間里還需要雕刻盡可能多的頭部。最后我雕刻了三個(gè),我也想做蜘蛛,但我已經(jīng)完成了模型,我想要么是在截止日期前一天,要么是在截止日期后(?),所以我能做的只有郊狼、烏鴉和野兔。

更讓人緊張的是,沒有人真正知道我在做什么。我的意思是,每個(gè)人都知道我在做一個(gè)叫“欺詐者”的東西,但除了一些正在制作的人體照片,沒有人知道成品會(huì)是什么樣子,因?yàn)闆]有概念藝術(shù)。那天我拍了照片并向團(tuán)隊(duì)展示了他,我不知道他是否能和他們合拍。頭部的想法在游戲中是不正常的,它不像一個(gè)普通的喪尸,沒有感染,變異或不死的跡象。我是不是讓每個(gè)人都等著一個(gè)失敗的想法和笨拙的造型?他們接受了,但我仍然不確定,我甚至不知道他們是否真的打算使用他,直到今天我看到他在眾籌中出現(xiàn)。

希望這是一個(gè)有趣的游戲,我并沒有讓太多的人感到不安。

野牛憎惡

我很確定這是我為這個(gè)項(xiàng)目做的第一個(gè)模型,我想是在2016年的某個(gè)時(shí)候。

血色公牛

大的變異公牛。

得克薩斯死角

更大的變異公牛。

憎惡熊

這是另一個(gè)我自己的作品——我建議的一個(gè)熊,因?yàn)檫€有一個(gè)沒有完成,在想法被批準(zhǔn)后——我看了79年的電影《預(yù)言》產(chǎn)生的一些想法,我本來(lái)可以瘋狂的設(shè)計(jì),但決定要一個(gè)更喪尸的、有點(diǎn)變異的外觀,因?yàn)槲覔?dān)心原來(lái)的動(dòng)物會(huì)迷失在所有扭曲的血肉中——如果我走得太超前。我看了一些熊的照片以及一些解剖圖片,以獲得一個(gè)更自然的姿勢(shì),希望有助于配合整體熊的形象。我不喜歡雕刻毛發(fā),(這是我(很多)的弱點(diǎn)之一),所以我真的為我做了一些額外的工作。希望這件事能得到玩家們的好評(píng)。

由于圖片不能插入太多,所以這是第一部分,等下繼續(xù)。

嘟嘟嚕都督,我是都督,我們下次再見!

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