之前感想的補(bǔ)檔
前些天模仿了一個(gè)很牛的純堿稿,我獲得了以下幾種經(jīng)驗(yàn)?
1.怪異感,模仿完這個(gè)稿后,我現(xiàn)在讓我再做act mad遇到不流暢的地方我會(huì)自己產(chǎn)生怪異感,并修改使他變得流暢。
2.流暢感,act mad最重要的就是流暢,一般來說如果抽幀卡點(diǎn),走路動(dòng)作抽完幀之后,最好一圖兩幀。當(dāng)然視頻的流暢不僅僅是靠抽幀以及補(bǔ)幀,鏡頭的速度是非常重要的,如果說你一個(gè)很快很快的移動(dòng),比如說你在開車時(shí)的風(fēng)景移動(dòng)又或者說是拳擊打過來的那種快速移動(dòng),你突然接一個(gè)非常慢的鏡頭是會(huì)很怪的,反之用慢的突然接快的也會(huì)很怪。所以鏡頭在銜接的時(shí)候要么快加快要么慢加慢,那如何控制速度呢?我個(gè)人認(rèn)為是將單個(gè)鏡頭用來降速或者提速,比如說我為了追求高速度,我就會(huì)將拳擊打到人之后產(chǎn)生的余波的那個(gè)速度帶到下一個(gè)鏡頭,如果要慢下來則是拳擊,剛好打到人的那幾幀給他截慢下來,當(dāng)然更簡單的方法就是時(shí)間重映射,能自我控制變速。說到底act mad最重要的一點(diǎn)就是速度不能停(人物速度,物體速度,場景速度),你得選擇 的鏡頭必須包含運(yùn)動(dòng),比如我之前就會(huì)選擇一些全鏡包括了人物的拳頭從場景之外到場景之內(nèi)的速度,但是我現(xiàn)在則是從人物的拳頭剛好出現(xiàn)到場景內(nèi)的那一幀開始運(yùn)動(dòng),這幾幀是真的會(huì)影響觀看體驗(yàn)的,選擇鏡頭時(shí)一定要慎重。鏡頭的多余性,這是我經(jīng)常在犯的錯(cuò)誤,給到觀眾一些鏡頭信息在整個(gè)鏡頭連起來的時(shí)候,比如說,一個(gè)人從左邊走到右邊,分為了中景和近景,那我就啪啪兩下我就要給他一個(gè)走完全景的過程,而不是我中景切到近景的時(shí)候,我的人物主體中景在中間的時(shí)候,我切到近景這個(gè)人物還在中間,那你在切下一個(gè)鏡頭的時(shí)候就會(huì)產(chǎn)生怪異感,這種怪異感就是信息重復(fù)。
3故事性,就算是act mad 也不能失去故事性,你爽是可以爽,但是前面也一定要鋪墊好,講出一個(gè)大體的故事,一個(gè)視頻就是分為開始、過程、結(jié)束?,F(xiàn)在越來越多的視頻,很多把開始認(rèn)為是片頭,內(nèi)容是過程,結(jié)束是片尾,但是內(nèi)容才是這三步的實(shí)施對(duì)象,有起有落才算的是一個(gè)好視頻,如果只是單純的踩點(diǎn),不妨問問自己,自己在表達(dá)什么,自己節(jié)奏感特別好?我個(gè)人把a(bǔ)ct mad的三步分為了,開始 、契機(jī)、 戰(zhàn)斗 、落幕 。戰(zhàn)斗方面就考驗(yàn)一個(gè)人的鏡頭銜接,講的爽和流暢。開始和契機(jī)則是你在講故事的地方,我為什么要戰(zhàn)斗,做視頻的填鏡頭的時(shí)候多給給自己一個(gè)理由吧。落幕的時(shí)候,這方面我還不是很懂,是以敵人的死亡為結(jié)尾,還是說以自己即將死的一瞬間為結(jié)尾,又或者是以達(dá)成了目標(biāo)為結(jié)尾后,給個(gè)做好事不留名的那種隱晦鏡頭,總之有意義就行了也許。
4.關(guān)于踩點(diǎn),我的紅月勞斯說過,或許踩點(diǎn)不是制作視頻中重要的部分,但是現(xiàn)在還是會(huì)有很多人不會(huì)踩點(diǎn)。那如何去踩點(diǎn)呢,到底是去踩背景音樂的鼓點(diǎn),還是說踩人聲呢?很簡單你在聽歌的時(shí)候,那個(gè)在你的心中響起的聲音情緒波動(dòng)大的就是你要踩的點(diǎn),當(dāng)然如果你沒有情緒還是不知道的話,我個(gè)人認(rèn)為你可以嘗試人聲鼓點(diǎn)哪個(gè)聲音比較大你就可以踩哪個(gè)。
5最重要的一件事,你的視頻里你是否在里面,又或者說你認(rèn)為你存在在視頻里嗎?如果有了“我感受到這視頻里有我的一部分”這樣的感想,或許你才是真正意義上在享受剪視頻。