最終幻想16 個人評價
FF14的引擎、畫風+丐版FF7RE的劇情+丐版鬼泣5的動作系統(tǒng)=FF16,吊打二線游戲,一線游戲吊車尾,屬于3A佳作吧。
本作沒有特別短的短板,也沒有特別長的長板,下面我從畫風、玩法、劇情、地圖設計、演出、音樂這幾方面,把FF16和FF7RE、鬼泣5、巫師3、老頭環(huán)、仁王2、如龍7、塞爾達王國之淚這幾款3A大作做下對比。
1.畫風,不如FF7RE、老頭環(huán),FF16沒啥創(chuàng)新,甚至在退步。人物的建模和服裝設計顯得潦草、怪異,女性角色建模沒一個比得上FF7RE里的蒂法和愛麗絲;怪物建模吃老本。
2.玩法,FF16的玩法違背祖訓,太費大拇指,野外怪物沒啥生態(tài)系統(tǒng),動作系統(tǒng)抄鬼泣5,但是FF16<鬼泣5<鬼泣4,敵人AI差,龍車不明顯,受擊動作不明顯,沒有多層毀傷效果,敵人不會編隊攻擊,玩過2008年鬼泣4的可以回憶下飛天鎧甲槍騎兵小隊的協同作戰(zhàn)。打大型怪物時,怪物受擊部位的抖動效果也不是新技術,2012年卡普空出的龍之信條里就有。多層毀傷效果也是十幾年前的技術,沒有在FF16中看到。男主有多種技能,卻只有劍這一種武器。BOSS戰(zhàn)設計不如老頭環(huán),FF16里沒有一個BOSS的設計有特色。
3.劇情,母水晶=魔晄爐+杰諾瓦,圣都=神羅,稟賦者=神羅戰(zhàn)士,顯化者=完美融合的神羅戰(zhàn)士,最后大戰(zhàn)賽菲羅斯。ff7re的劇情已經夠弱智小兒科了,ff16的劇情還要更弱智,開頭狗攆兔子似的逼死風女是要干嘛,把編劇開除了吧。FF16還非得裝逼玩什么黑暗,丟掉了FF7RE里所有的快樂和搞笑,ff16里的所謂暴力和色情橋段還特別小兒科,騙小處男的吧;要說黑暗,ff12里黃道十二宮召喚獸的背景故事才是系列最黑暗的好吧。
4.地圖設計,平庸,沒法跟老頭環(huán)和王國之淚比較。
5.演出,全憑畫風和特效,人物表情、動作比不上如龍7,演出的動作設計和完整效果不如老頭環(huán),各位可以自己對比下老頭環(huán)里女武神大戰(zhàn)碎星的過場動畫和FF16里巴哈姆特跟奧丁打斗的過場動畫。
FF16里的對話大部分是站樁對話,玩家有更多時間盯著角色怪異簡陋的衣服和臉模,太出戲;很多演出都不符合正常邏輯了,比如村子被屠以后,主角隊友收尸,把村民尸體整整齊齊擺地上就走了,不挖個坑給人埋了嗎,火葬也行啊,太出戲。
6.音樂,不如原神。
最終評價,放低期待,值得一玩,嫌貴別買。