漢化版硬表面建模布爾修改器HardMesh_1.0_for_3dsMax

HardMesh是Autodesk max 的一款插件,讓您可以直接使用簡單的形狀輕松創(chuàng)建復(fù)雜的硬表面模型,您可以在互動并極具創(chuàng)意的工作環(huán)境下編輯模型形狀,并以前所未有的快速,有趣的方法完成從概念到最終產(chǎn)品的制作。
插件語言:簡體中文
插件支持版本:?3Dmax?2018??2019??2020
插件特征:
建模的層級非破壞性概念跟3DMAX層堆棧差不多,自由度非常之高,也繼承了3DMAX的建模工作流程,當(dāng)然也像在Maya一樣,一個操作可以具有多個不相交的網(wǎng)格作為輸入。通過低分辨率的輸入網(wǎng)格,用戶可以編輯內(nèi)部的重新調(diào)整網(wǎng)格,以進行更高分辨率的網(wǎng)格計算,這種想法比以往來說感覺很不錯。
一鍵布爾,保留原始信息,邊線都處理的非常完美,修飾符使用戶可以編輯操作結(jié)果,該結(jié)果由多個參數(shù)組成,除了能夠更改實際輸入之外。也可以將輸入顯示為線框?qū)ο蠛推魄€,以快速了解圓角半徑對最終網(wǎng)格的貢獻,這絕對是迄今為止3DMAX革命性的建模工具。
安裝方法:
安裝EXE程序
將hm3dsMax.dlo復(fù)制到 MAX軟件安裝目錄中的Plugins文件夾里面
例如:
C:\ Program Files \ Autodesk \ 3ds Max 20** \ Plugins中即可
插件在MAX中的位置:
任何的物體添加修改器中的找到 “Mard Mesh”
插件漢化界面:

輕松組合對象

借助硬網(wǎng)格,您可以將任何類型的網(wǎng)格混合在一起,而不必擔(dān)心拓撲結(jié)構(gòu),只需專注于建模的創(chuàng)造性過程。
模型組合對象

在您對形狀不滿意之前,所有內(nèi)容都保持可編輯狀態(tài)。任何類型的建模操作都可以在輸入網(wǎng)格上完成,從移動頂點到分割或刪除面
在眾多運算符中進行選擇

豐富的操作集讓您可以自由地以多種方式混合網(wǎng)格。您始終可以在操作之間切換,從聯(lián)合操作切換到新的面板操作
特征:
創(chuàng)建形狀,同時保持表面的連續(xù)性。
從簡單的幾何圖形創(chuàng)建非常復(fù)雜的模型。
避免創(chuàng)建和編輯復(fù)雜的拓撲。
多線程網(wǎng)格庫加速計算。
促進創(chuàng)造力:你可以看到和渲染更多的變體。
嘗試新的形狀并展示給客戶。
對最終表面之間的混合進行高度控制。
與變形器和其他建模工具一起使用,獲得更多實驗的自由。
它適用于任何類型的網(wǎng)格(三角形-四邊形-導(dǎo)入的計算機輔助設(shè)計-開放的)。)防水網(wǎng)出口到。STL
保持紫外線貼圖和頂點顏色到位。
節(jié)點工作流-保持你的硬網(wǎng)絡(luò)的活力。


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