新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問情【玩法研究】仙術(shù)塔憤怒機(jī)制攻略
大家好~最近看到好多小伙伴在問關(guān)于仙術(shù)塔戰(zhàn)力加成的事情,我們就來詳細(xì)剖析一下具體的機(jī)制和規(guī)則。
今天給大家分享攻略的同時(shí)。先給你們聊一個(gè)有趣的話題,什么是手游內(nèi)部號?
手游內(nèi)部號,為什么有的玩家擠破了腦袋都想擁有一個(gè)呢?每天5百到1千充值卡,游戲開局5千充值卡,這些只是內(nèi)部號的基礎(chǔ)福利。其最大的特點(diǎn)在于充值1塊等于10塊,這是正常玩家望塵莫及的。
大家身邊也很少看見內(nèi)測號玩家,這是因?yàn)楸容^特殊,不會隨便給別人使用的,也不會透露自己半點(diǎn)信息,如:公眾號:忘川互娛? 暗號:555 。獲取的內(nèi)測號。這些知名度的狗托號都是把控很嚴(yán)的,名額還每天只有幾個(gè),你們說我們這種玩家該何去何從???

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為了提高閱讀效率,先上總結(jié):
1、仙術(shù)塔每一層的初始憤怒狀態(tài)(敵方戰(zhàn)力提升值)是固定的,不會因?yàn)橥婕颐刻齑蚨嗌賹佣淖儭?/strong>
舉例來說,如果第500層初始是140%戰(zhàn)力加成,那么不管你是一天打500層,還是分5天,每天打100層,當(dāng)你打到第500層時(shí),這個(gè)500層初始+140%的設(shè)定不會改變。

2、每一層的憤怒狀態(tài),會隨著開服時(shí)間的提升而衰減,具體規(guī)則就是每天減少1個(gè)等級。甚至?xí)p為負(fù)數(shù),例如-10%,-20%等。
還是以1中的情況作為例子。同樣是500層,假設(shè)開服第一天初始是140%戰(zhàn)力加成。那么第二天就會變成120%,第三天就會變成100%,第四天90%,第5天80%。一個(gè)玩家第一天打到第500層是140%,再連續(xù)4天不打,第5天它就變成80%了。同理,一個(gè)玩家每天打100層,第5天才打到500層,那它的憤怒狀態(tài)也是+80%。

綜上所述:大家不需要顧慮說我今天打多少層仙術(shù)塔才不會漲戰(zhàn)力,和你打多少層沒有任何關(guān)系,盡管放心打就行。能打多少算多少,打不過就等明天,反正每天憤怒等級都會降低。
推理過程
首先,游戲需要考慮的公平機(jī)制,不能因?yàn)橥婕业牧鞒滩煌透淖兡硞€(gè)固定關(guān)卡的難度。不然就勢必會出現(xiàn)某個(gè)最優(yōu)流程,使得難度最低,而這會導(dǎo)致沒有按最優(yōu)流程走的玩家覺得不公平,最終導(dǎo)致差評如潮。
其次,游戲也需要考慮設(shè)計(jì)規(guī)則的清晰明了,不能出現(xiàn)一個(gè)混亂無序的規(guī)則。假如仙術(shù)塔的難度會因?yàn)椴煌婕业牟煌M(jìn)度流程,而出現(xiàn)不一樣的結(jié)果,這就需要游戲團(tuán)隊(duì)考慮并排除所有這些流程帶來的結(jié)果可能導(dǎo)致的不合理情況。這不僅會導(dǎo)致策劃、程序設(shè)計(jì)和質(zhì)量檢測人員的工作量大幅增加,同時(shí)還會導(dǎo)致服務(wù)器存儲數(shù)據(jù)的開銷大幅提升,同時(shí)也會讓玩家非常困擾。這是一件百害而無一利的事情。
所以,從原則上講,仙術(shù)塔的憤怒等級規(guī)則應(yīng)該是清晰簡單,一兩句話就能講清楚的事情,再根據(jù)游戲內(nèi)實(shí)際的表現(xiàn),就推理出如上結(jié)論了。
這里不妨再放一張我自己推測的仙術(shù)塔憤怒等級數(shù)據(jù)表:
(數(shù)據(jù)只是舉例,因?yàn)闆]有實(shí)際統(tǒng)計(jì)過,并不準(zhǔn)確,但是數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)上應(yīng)該是沒問題的)

游戲的數(shù)據(jù)庫里只需要存這么兩張表,就可以把所有仙術(shù)塔的憤怒等級描述清楚,再根據(jù)開服天數(shù),計(jì)算相應(yīng)等級衰減,就能得出每一層仙術(shù)塔在每一天里的實(shí)際憤怒等級啦!
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