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UG/NX 繪制一個(gè)火影帶土面具,沒想到吧!ug還能做這個(gè)

2021-03-17 20:14 作者:UG產(chǎn)品設(shè)計(jì)教學(xué)  | 我要投稿

“火影忍者”作為一部非常老且非常長的一步動(dòng)漫,相信有不少小伙伴都看過吧?

那看過的小伙伴們對(duì)圖片中的面具男應(yīng)該都不陌生吧,他自稱是宇智波斑,常年戴著一副面具,就漏一個(gè)眼睛在外面,他后面才暴露出真實(shí)身份,原來是宇智波帶土。

那UG制作一個(gè)火影忍者面具有兩種不同的方法繪制,很多東西都需要學(xué)好UG的曲面知識(shí),那做出來的東西才漂亮!今天我們就來繪制他的這個(gè)面具吧!

建模過程:

1、打開UG,在草圖中把面具的輪廓部分繪制出來。

2、使用藝術(shù)樣條命令,在面具草圖中繪制出面具上花紋的曲線

3、在YZ平面繪制草圖,把面具的弧度給繪制一下。

4、使用填充曲面的命令,把面具的弧面部分做出來。

5、在外部還有一些線條,咱們擴(kuò)大一下曲面的部分

6、然后把樣條曲線投影到做出來的曲面上。

7、這里可以利用剖切曲面命令做出花紋的面,至于為什么用這個(gè)呢......

因?yàn)榭梢陨佼嬕粋€(gè)截面偷點(diǎn)懶,這里固定值為20。

接下來就需要一點(diǎn)點(diǎn)的耐心了,一個(gè)一個(gè)全部做好后,如果有漏的地方就使用填充曲面命令,通過曲線組命令就能做好啊。




8、曲面做好后,使用拉伸命令,拉伸咱們之前畫的面具輪廓草圖

9、用修剪體修剪一下,如果修剪不到的話可以延伸下片體。

10、修剪完成后,再偏置一個(gè)曲面出來

11、把下面圓柱多余的部分全修剪掉

12、進(jìn)行縫合

13、最后將上半部分修剪掉多余的圓柱,然后倒圓角處理,面具就完成啦


悄咪咪地告訴你,其實(shí)還有一種比較偷懶的方法。如果曲面部分還不是很會(huì)的小伙伴可以這樣先試試,在填充完成面具后

直接使用加厚命令

然后畫線拉伸

再偏置底部,修剪刪除,最終求差一下

開個(gè)眼洞之后就得到這么個(gè)樣式

雖說這么做很簡單啊,但是這樣做出來的效果是不是沒有第一個(gè)好看呢?曲面可是UG建模中的進(jìn)階知識(shí),只有學(xué)好了UG的曲面,那樣做出來的東西才會(huì)更漂亮一些!

那今天的分享就到這里啦,不知道大家有沒有這個(gè)帶土面具的制作呢?喜歡這種知識(shí)分享的小伙伴可以關(guān)注一下,以后會(huì)分享更多有趣且有用的知識(shí)哦~

UG三維建模,裝配設(shè)計(jì)、工程制圖、運(yùn)動(dòng)仿真、逆向設(shè)計(jì)、有限元分析


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