《英雄聯(lián)盟》為什么不能像Dota一樣全英雄免費用?
英雄聯(lián)盟為什么不能學(xué)習(xí)dota那樣全英雄免費?

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原本dota是建立在魔獸爭霸這款游戲地圖之上的,在當初大家也沒有這種收費的想法,僅僅是想要做出一張好玩、有趣的地圖。
這也讓最初的dota成為了很多玩家的青春,不過隨著時間的推移dota因為難度比較高且新老玩家水平不匹配,就導(dǎo)致人氣不斷滑輪,老玩家封頂遇到瓶頸,新玩家難以上手。
這就讓LOL奪得了主導(dǎo)權(quán),一舉拿下了dota原本的市場。

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而英雄不免費的機制,讓很多玩家不得不留下來,持之以恒的游戲,這就讓LOL的人氣不斷提升。
當然了,LOL的火爆運作也是有關(guān)系的,不過LOL憑借簡單的特點,獲得了大量想要玩moba類游戲卻無奈操作不好的玩家。
在以前LOLS3時期,那個時候基本上很多玩家都非常喜歡這一款游戲,而英雄數(shù)量以及等級就成為了玩家們最初比較的方面。
誰的等級高或者誰的英雄多,那么絕對是最靚的仔。

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以后到了S4、S5的時候大家才對段位有了理解,那個時候如果說能夠上到鉆石,肯定是大神玩家。
所謂時勢造英雄,而非英雄創(chuàng)時勢,LOL就是在那個dota時期所出現(xiàn)的產(chǎn)物。為了搶占市場LOL這種英雄購買機制確實讓玩家們都投入進來了。
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