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魔法門678整合版mod介紹(搬運自貼吧我的貼子,作了一些修改)

2023-07-08 22:03 作者:紗音不是家具  | 我要投稿

魔法門這游戲雖然很古老,但游戲性真的是頂級的,因此過了很久,涌現(xiàn)出很多mod,讓以前玩過的人能重溫一遍,而且會有不一樣的感覺。這個帖子給想玩的朋友們介紹一下目前比較常見的一些mod,讓大家不會感到無所適從~

1、grayface(灰臉補?。?/strong>

魔法門678是nwc在1998到2001年出品的三代經(jīng)典魔法門游戲。這三代使用的是同一種游戲引擎,而且游戲核心玩法也非常接近(我覺得78兩代都可以認為是6代的資料片)。
后來grayface(灰臉)大神制作了8代的灰臉補丁,修正了原版游戲大量的bug,并且為mod制作者提供了很大方便。所以后來的大部分mod都是基于灰臉補丁的。當然,我們玩到的游戲mod版本也都自帶灰臉補丁,也就不用刻意去打這個補丁了。

2、678整合版

然后先介紹一下678整合版補丁。
這個補丁是個俄羅斯大神將678三代整合到一起的mod,使用了8代引擎,加入了67代游戲內(nèi)容,也就是讓大家一次玩三代的內(nèi)容,棒極了。
為了把三代整合到一起,首先作者在劇情上加入了一些新內(nèi)容,讓玩家能在這三代游戲中自由穿梭。另外游戲系統(tǒng),魔法系統(tǒng)等都使用8代的數(shù)據(jù),對于6,7代的職業(yè),技能等做了一些優(yōu)化以適應8代游戲引擎。玩家可以從678任何一代開始游戲,但最終三個世界都可以隨便穿梭來往。
這個補丁主要有兩個版本:原版和master branch版。
原版基本上保留了原游戲的設置,只有在技能會沖突的情況下做了一些取舍。比如魔法系統(tǒng)抗性系統(tǒng)都用了8代的,一些怪物特性也替換成八代的。
master branch版里面,作者對游戲性做了大量改動設計,首先把種族和職業(yè)分開了,比如吸血鬼可以成為劍士,或者法師,可以排列組合,這個很酷。不過因為游戲頭像有限,有些種族需要修改游戲文件才能選擇,可以參考我的進階攻略貼。還有就是把很多職業(yè)變成了善惡中立三種,而且可以隨時轉(zhuǎn)換,具體方法也可以參考我的進階攻略貼。另外把8代所有職業(yè)都設置了兩次轉(zhuǎn)職,增加了不少轉(zhuǎn)職任務,詳情參考我的進階攻略貼。master版三代傳送門有個改動,變成必須先去過一個地方才能傳送過去,這樣一開始去七代會直接去翡翠島。也就不存在從艾拉西亞接廣告單坐船去的事情了。還有不少其他改動,比如6代德魯伊轉(zhuǎn)職不用等到春秋分冬夏至了;帕西弗變成了標準的爆炸弓(這個在我的平衡補丁2.6版又改回去了~);戰(zhàn)斗時飛行回合制不能隨便按鍵盤上下飛了,但可以滾輪,速度比較慢;?設定商店營業(yè)時間為早5晚8;8代增加了耐力速度井可以喝到17(在殘破鎮(zhèn)和鐵沙漠,但在小白整合master和redone時,這兩口井沒加進來);master版還有個重要改變是其中六代和八代的聲望按照以前六代那樣計算,幾百幾千的,而且每天會減少,但7代倒仍然是幾點幾十點沒有變,不知道是疏忽還是故意這樣設定。還有一些其他改變請大家慢慢摸索吧。
作者比較勤奮,一直在更新補丁。目前最新版本是220830版。
原版整合版吧主那個帖子里有漢化版,目前最新漢化版是210715版。要想把最新版本漢化可能要做出一些配置改動。

3、redone版

這個版本是另一個大神制作的mod,這位大神以前制作了6代的mod:混沌與陰謀。mod主要改動大量修改了游戲美工,很多房屋圈在了一起,增加了很多高臺子。這點我個人還是挺喜歡的,有些房子好找了一些,缺點是和地圖不匹配。樹木變得更加蔥郁,很多地方給人熱帶雨林的感覺,初看感覺不錯,但缺點是看不清楚敵人,還很容易被樹擋住射程(這個特性在小白制作的master+redone整合版中去掉了,因此我網(wǎng)盤里的版本也沒有這個特性)。另外把許多物品圖標都重新做了,很多藥材在地圖上都變得很大(這兩個特性也在小白版和我的版本去掉了)。還有一點是藥材藥效變得十分夸張,一瓶最低級紅漿果做的藥水就能補至少60點血,另外魔法消耗變得很少,顯得不太平衡(這兩點在我的補丁中去掉了)。另外這個版本的小怪掉落太高級武器(也在我的補丁中去掉了)。不過這個版本還有很多很方便的特性:和master一樣把商店都變成早5晚8,而神廟更加延長了服務時間;所有馬廄的馬車和船塢的船不再區(qū)分星期幾,而是任何時候都能乘坐;普通和專家卷軸統(tǒng)一變?yōu)榇髱熂墸奖懔撕芏?。這個版本還提供了很多福利,比如8代一開局就有好多錢和馬蹄鐵還有黃礦石,還提供一把+12的弓,另外尼根山頂也有好多好東西。相對應的,這個版本怪物得到了加密,但相比后面介紹的refill補丁,還不是很夸張,個人認為還是比較合理的。這版本甜水鎮(zhèn)改為不能飛行,大家來到這里不要驚訝。另外,這個版本很多寶箱改為固定內(nèi)容了,這個情況見仁見智吧。redone版本還增加了一些任務。因此如果大家玩膩了原版,redone版也是不錯的選擇,我本人還是挺喜歡這個版本的。

吧里的小木大神那里提供redone版的漢化版,可以從他網(wǎng)盤下載。

4、redone+master整合

目前貼吧有小白大神和小木大神兩人做了這個整合兼漢化。他們兩個版本一般都集成了后面要提到的refill難度補丁。

小白版發(fā)布得比較早,bug可能多一些。但他提供了8代不集成refill難度補丁的版本,因此更適合于我的難度平衡補丁,因此我選擇的是小白整合版做底。

小木版一直在更新,而且后面的版本加入了他原創(chuàng)的地圖、物品等,目前最新版是2.07版蔚藍國度。但他的更新都是基于refill難度補丁的,因此我的版本沒有采用。但我的補丁也可以打在他的版本上,只不過會導致不太平衡,無法8代開局。

5、refill難度補丁

因為78兩代相比6代怪物稀疏了不少,難度也降低了不少,所以有個大神做了這個補丁。大大加強了78兩代的怪物密度(其實redone版怪物密度也增加了,但沒refill補丁來得夸張)。這個補丁在上文提到的小白漢化版和小木漢化版都打上了,他們都只打了8代refill難度補丁,因為7代的補丁有些太太太夸張了。

但因為我的難度補丁是以增加怪物血量傷害為主,因此不太適合打了refill難度補丁的版本。正好小白提供了不帶這個補丁的版本,因此我就采用了那個版本。

6、我的難度平衡補丁

和refill難度補丁不同,我做的改動是改變怪物屬性,并不改變地圖中怪物數(shù)量。例如大幅增加怪物血量,傷害和防御等。我就直接把我的更新記錄貼上來吧:

2.83版:

修正裝備和隨從增加的技能點不額外增加傷害的錯誤

2.82版:

修正弓箭錯誤

2.81版:

1、修正帕西弗的火球位置到空中

2、所有近戰(zhàn)武器在達到宗師級后,力量屬性超過300以及武器技能、武器使用術(shù)、空手搏斗術(shù)技能等級超過10級后,均大幅提高傷害。

3、弓箭達到宗師后,技能等級超過10級的部分適當提高傷害。

4、弓箭的冷卻時間減少到15。

目的:對近戰(zhàn)武器在大后期的傷害進行大幅提高,以平衡大后期近戰(zhàn),遠程和魔法的差距。

2.7版:

1、弓箭手職業(yè)無法使用戰(zhàn)斧

2、牛頭人和矮人只能在能使用戰(zhàn)斧的職業(yè)基礎(chǔ)上增強戰(zhàn)斧技能

3、僧侶和盜賊可以訓練專家級戰(zhàn)斧

目的:由于固定了爆炸斧,因此限定爆炸斧只能近戰(zhàn)職業(yè)才能使用。加強了近戰(zhàn)職業(yè),削弱了遠程職業(yè)。

2.6版:

1、在鐵沙漠龍穴寶箱固定出爆裂(爆炸斧)

2、將御魔奇術(shù)藥水加入商店和掉落

目的:繼續(xù)強化近戰(zhàn),讓近戰(zhàn)也擁有aoe能力

2.5版:

1、把陰影塔龍穴的魔骨神弓改為帕西弗

2、把master版的帕西弗修改成非master版樣子,也就是命中才會爆炸

3、禁止普通爆炸弓(屠殺屬性)的掉落

目的:削弱初期的爆炸弓,讓所有弓箭都有命中率,讓弓箭的命中率更加有用,增加其他神器弓的出場率。讓火免怪物不再與眾不同。

2.4版:

1、修改防御等級計算方式,不再和己方隊伍等級有關(guān),因此防御等級大大得到加強。

目的:大大強化近戰(zhàn)職業(yè),因為防御等級不再是擺設,近戰(zhàn)職業(yè)的生存率得到極大提升。

2.3版:

1、調(diào)低所有怪物的防御等級,為之前版本的80%

2、適當降低怪物閃電箭和火球術(shù)的傷害

目的:應其他玩家的意見,恰當增加物理職業(yè)的命中。平衡有閃電箭和火球術(shù)的怪物,這兩個法術(shù)比其他法術(shù)強了一些。

2.2版:

1、修改了大量怪物屬性,大幅提高怪物的飛彈攻擊傷害,適當降低怪物的法術(shù)傷害

目的:飛彈攻擊的抵消方式更多,適當提高,而法術(shù)傷害抵消方式少,適當削弱,平衡飛彈系怪物和法術(shù)系怪物。

2.1版:

1、修正了一個bug

2.0版:

針對每一個怪物進行了大量的調(diào)整

1、大幅提高了元素系和心智,肢體系怪物傷害。

2、低級怪物適當減少強度,降低初期難度。給高級怪物適當提高強度,更重要的是增加了不少技能和魔法。

目的:大大提高了后期游戲難度,適當降低了初期的游戲難度。改變之前補丁初期太難后期太簡單的缺點。

1.1版:

修正了防御等級可能為負的bug

1.0版:

1、把原版的難度改成線性。也就是完全按原版游戲怪物的強度成倍數(shù)提高。讓怪物強度不在和隊伍等級有關(guān)。

2、根據(jù)難度設定0-200%,按比例提高所有怪物的血量,普通攻擊,魔法傷害,防御,移動速度

目的:1、原版游戲的難度較簡單,玩家不需要仔細培養(yǎng)人物。這個補丁給了骨灰級玩家極限培養(yǎng)的樂趣。

2、原版整合版的難度設置不太令人滿意,怪物強度取決于己方隊伍等級,因此大家都沒興趣升級,都玩1級通關(guān),降低了游戲培養(yǎng)的樂趣。因此這個補丁讓升級變得更加必要,讓玩家體會培養(yǎng)角色的樂趣。

3、原版的怪物因為難度設定的原因,會導致玩到后面即使是初級怪也變得很強。會出現(xiàn)后期的大耳怪比前期的龍厲害的情況。本補丁讓所有怪物的強度還是按照實際情況加倍,避免了這種情況,龍永遠是最強大的生物之一。


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