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手游排雷周記(2021.3.29-2021.4.4)

2021-04-04 19:10 作者:Delta_德塔  | 我要投稿

本專欄內(nèi)容為2021年3月29日到4月4日,開測或正式上線部分游戲的個人試玩體驗記錄以及評價,觀點僅代表我個人,游玩時間較短的游戲會參考一些網(wǎng)絡(luò)評價的內(nèi)容,有謬誤或者不同意見可以討論。


墨斗

格斗游戲。意外挺硬核的一個游戲。


畫面表現(xiàn) 3/5

橫板格斗游戲,一開始我還以為人物是2D手繪的,動起來才發(fā)現(xiàn)是3D模型。能用3D還原出這樣的水墨風的游戲畫面也是挺有意思。這種風格比較獨特的游戲畫面優(yōu)點不太好代入一般的評價標準,畢竟一些看上去可能優(yōu)點廉價的地方感覺也挺符合這個美術(shù)風格的,就是這個按鍵UI還希望能進一步優(yōu)化一下吧。

游戲畫面

聲音表現(xiàn) 2/5

人物有配音,不過不完整,而且這個配音我個人不是很喜歡,一部分配音明顯調(diào)音之后不自然是一方面,個別人物的不同動作的語音聽起來就像是兩個人說的一樣。打擊音效之類的倒是沒有什么問題。


玩法體驗 3/5

我之前接觸過的手機平臺的PVP動作游戲,一般多少都在操作上做了簡化,比方說技能點擊就放不需要復(fù)雜搓招之類的,但這個游戲里是沒有這樣的簡化的。某種意義上這是個優(yōu)點,更容易吸引到硬核玩家,但是相應(yīng)的上手難度也高了,格斗游戲本身也不是特別大眾的游戲類型,感覺這樣難上手玩家留存率會出問題。

另外,游戲在模擬器上玩是能直接通過鍵盤操作的,不需要映射鍵位的那種,而這個游戲的鍵盤鍵位和我的操作習慣是不符的,但是這個鍵位似乎還沒法改,在屏幕上映射鍵位以后很多技能直接按不出來了,我最開始的游戲體驗就很痛苦,花了很長時間才算逐漸習慣這個默認鍵位,怎么說呢,不推薦模擬器玩吧。



舊日傳說

Roguelike回合制RPG。暗黑地牢的玩法,跑團模擬器。


畫面表現(xiàn) 3/5

3D畫面的表現(xiàn)比較微妙,模型邊緣鋸齒嚴重,最高畫質(zhì)都拯救不了。另外模型對于立繪的還原,個人感覺不是很好,本來立繪的風格也不是很統(tǒng)一,不過角色3D模型的質(zhì)感都給我一種粘土人的感覺,看著覺得怪怪的。

戰(zhàn)斗畫面


聲音表現(xiàn) 3/5

沒有配音,音效音樂方面還是挺不錯的,在渲染氛圍方面做的挺有那味的,有些場景中背景的那些私語聲啥的聽著確實挺掉san,這個姑且是優(yōu)點。


玩法體驗 3/5

我個人并不是暗黑地牢玩家,據(jù)說借鑒挺多的,對此我不了解不評價。

游戲的Roguelike玩法很有跑團的感覺,每一關(guān)的劇情都有相當?shù)奈谋玖浚芸闯鰜碓谶@方面還是上了心的,如果是沖著這個題材去的玩家,大概不會在這方面感到失望。


抽卡方面 【十連175元;新手池30抽保底,普池100抽保底】

單抽價格18元,十連有折扣,價格折合人民幣175元。

池子是角色裝備混池,最高稀有度角色和裝備的概率均為1.8%,雙UP池的兩個UP角色占相應(yīng)的概率的一半,新手池限定三十抽必出最高稀有度三星角色,常駐池和UP池則為100抽保底,且保底計數(shù)互通可繼承。新手池吃井率約為58.0%,普池吃井率約為16.3%。


機甲愛麗絲

這個玩法要怎么定義呢,大概算是動作射擊游戲。飛行躲避彈幕,射擊敵人,有種3D彈幕游戲的感覺。


畫面表現(xiàn) 3/5

日服是18年的,游戲UI風格之類的有點老。最高畫質(zhì)下3D畫面表現(xiàn)看起來實際上不算差,相較某些游戲而言這個畫面十分清晰銳利而且沒有鋸齒,可惜3D模型細節(jié)不是很豐富,特別是敵人,一些敵人看上去就像是幾何體堆起來的,部分特效看起來也廉價了一點,和近期的比較優(yōu)秀的3D游戲相比,是有差距的。

戰(zhàn)斗畫面

聲音表現(xiàn) 3/5

劇情配音不完整,人物配音質(zhì)量還不錯。對了,有一點,這個游戲的語音是日配,主界面和戰(zhàn)斗當中的語音當然也都是日語,不過這個配音是沒有字幕的,我的工地日語聽懂這種簡單的對話和戰(zhàn)斗中的血量時間提示是沒啥問題,其他玩家就不能確定了,直播的時候有觀眾說可以在設(shè)置里開字幕,但是我沒有找到,是功能沒實裝還是別的什么原因我就不清楚了。


玩法體驗 3/5

玩法簡單點說就算劃屏躲彈幕,點屏射擊,手機操作感覺還行,模擬器稍微有點受罪。教學引導(dǎo)個人希望能更詳細一點,很多技能的用途用法,一部分操作,每個角色有適合的武器這些我都是從看直播的觀眾那學來的,可以的話我希望這些能直接在游戲中介紹清楚。


抽卡方面 【十一連199元;付費抽卡有概率上升】

這個游戲抽卡方面比較有特色。抽卡價格隨著重置檔位有變化,檔位越高越便宜,最高518檔位十一連折合人民幣約199元。

這款游戲的付費貨幣叫克拉,對應(yīng)到其他游戲里面就是鉆石、源石、水晶之類的東西,而這個克拉是完全沒有充值之外的獲取途徑的。玩家能在游戲中免費獲得的只有抽卡券,抽卡券能通過累計推圖等方式獲得的點數(shù)獲得抽卡券。日本游戲區(qū)分充值獲取的貨幣和贈送貨幣也算是常規(guī)操作,不過這玩的我確實是第一次見。

抽卡最高稀有度四星基礎(chǔ)概率3%,UP池中3名UP角色占相應(yīng)概率的2/3,抽卡是十一連,價格是詩詞抽卡的價格,追加的一抽有三星保底。

游戲四星概率在游戲中是能通過累計付費抽卡提升的,每花費相當于一次十一連價格的克拉可以將四星總概率提升百分之一(這個提升并不是逐漸提升至1%,而是一次性提升1%的概率,另外UP池的UP角色所占比例不變,概率相應(yīng)提升),最高提升至10%,如果抽到四星,則重置回3%的概率。按照這個算法計算,大概累計73抽時有99%以上的概率已經(jīng)出貨。


小森生活

模擬經(jīng)營MMPORPG。種田模擬器網(wǎng)游版。


畫面表現(xiàn) 3/5

最高畫質(zhì)下3D畫面的表現(xiàn),感覺不是很理想,很多模型,包括人物模型都是有棱有角的,而且模型貼圖畫質(zhì)也比較一般,遠景很多都沒法看。另外游戲人物大概是五頭身,單說我個人,我是Q版或者正常比例都能比較好地接受,但這種夾在中間的,身材比例正常的成年人長了個大腦袋我反而會覺得怪,僅代表我個人。

游戲畫面

聲音表現(xiàn) 2/5

有中配,劇情配音不完整,而且語音人物默認音量非常小,不知道為什么。


玩法體驗 3/5

游戲混合了很多養(yǎng)成玩法,還有種田挖礦釣魚做飯之類的,有點小游戲合集的感覺。不過本質(zhì)MMORPG,還是太網(wǎng)游了,游戲畫面是充斥了一堆活動充值商城禮包之類的,有點毀休閑的氛圍。


除以上游戲之外,還有一些游戲在近期開測或開服,個人因為時間不充?;蛘邲]有拿到測試資格等原因沒有體驗,不在此列出。

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