在新加坡,制作世界知名游戲

在這里有各種人、各種游戲,以及各種不同風(fēng)格的團(tuán)隊(duì)。
作者丨等等
游戲開(kāi)發(fā)并不總是像人們想象中那樣充滿樂(lè)趣和令人激動(dòng)的時(shí)刻,新加坡游戲發(fā)行商Ysbryd Games的創(chuàng)始人布萊恩·奎克坦言:“這份工作很艱難,無(wú)法預(yù)測(cè),而且通常并不迷人?!痹谀承┤丝磥?lái),游戲開(kāi)發(fā)行業(yè)甚至對(duì)從業(yè)者不夠友好。
“你肯定讀過(guò)不少描述開(kāi)發(fā)者連續(xù)幾個(gè)月甚至幾年加班的文章,有時(shí)還要在相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)間里每周工作120個(gè)小時(shí),職場(chǎng)虐待和精神控制等行為也存在。另外,這一行的薪酬水平也缺乏競(jìng)爭(zhēng)力?!?br>奎克指出,越來(lái)越多的新加坡獨(dú)立工作室出于熱愛(ài)而創(chuàng)作游戲,并努力在工作與生活之間維系平衡。不過(guò),這里的游戲行業(yè)仍然處于起步階段。
“人們往往精神煥發(fā)地入行,渴望全身心投入這份事業(yè),但5到10年后,他們會(huì)意識(shí)到自己需要花錢(qián)辦婚禮、養(yǎng)孩子、還貸款,父母也認(rèn)為他們的工作‘只是玩游戲’?,F(xiàn)實(shí)生活的壓力迫使他們轉(zhuǎn)行,謀求更好的機(jī)會(huì),這些寶貴的工作經(jīng)驗(yàn)就這樣消失了?!?br>

偏見(jiàn)與壓力
《鬼怪傳說(shuō)》(Ghostlore)是一款全新ARPG游戲,創(chuàng)作靈感部分來(lái)源于東南亞的民間傳說(shuō)。開(kāi)發(fā)者安德魯·張承認(rèn),他也面臨著同樣的壓力。他在一家手游工作室擔(dān)任設(shè)計(jì)師,但覺(jué)得這份工作很難得到廣泛認(rèn)可。在日常工作之余,他將所有時(shí)間都用來(lái)制作《鬼怪傳說(shuō)》。
“游戲開(kāi)發(fā)幾乎占據(jù)了我的所有時(shí)間,沒(méi)空去想自己是否已經(jīng)達(dá)到了30歲男性應(yīng)該達(dá)到的目標(biāo)。我甚至覺(jué)得,就連親戚和熟人也在以世俗的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)評(píng)判我,因?yàn)槲抑两駟紊?,沒(méi)車沒(méi)房,也沒(méi)有名牌手表。我希望我的生活方式能夠被接受?!?br>幸運(yùn)的是,許多玩家欣賞他的作品。自從4月份非正式發(fā)布以來(lái),《鬼怪傳說(shuō)》吸引了超過(guò)5000次下載。在Steam商店里,這款仍處于搶先體驗(yàn)階段的游戲發(fā)售當(dāng)周甚至進(jìn)入了熱銷榜前列。安德魯·張計(jì)劃明年正式推出游戲,但他還在猶豫是否自主發(fā)行。他對(duì)商業(yè)風(fēng)險(xiǎn)感到恐懼,更偏愛(ài)創(chuàng)作,而非創(chuàng)業(yè)。

當(dāng)然,新加坡游戲行業(yè)并不缺少具備創(chuàng)業(yè)精神的人,The Gentlebros首席執(zhí)行官戴斯蒙德·王就是個(gè)例子。這家工作室制作的“喵咪斗惡龍”(Cat Quest)系列登陸了PC、主機(jī)和移動(dòng)平臺(tái),深受玩家喜愛(ài),曾在2017年?yáng)|南亞國(guó)際移動(dòng)游戲大獎(jiǎng)評(píng)選中榮獲杰出視覺(jué)藝術(shù)和設(shè)計(jì)獎(jiǎng),還在第21屆D.I.C.E.峰會(huì)上獲得年度手游獎(jiǎng)項(xiàng)提名。目前,The Gentlebros正在開(kāi)發(fā)這個(gè)系列的第三部作品。
在游戲中展現(xiàn)自我
“我們非常幸運(yùn),開(kāi)發(fā)游戲很燒錢(qián),并且會(huì)耗費(fèi)大量時(shí)間?!蓖跽f(shuō),像《喵咪斗惡龍》這種規(guī)模的游戲,可能需要兩年時(shí)間才能完成?!坝捎谖覀兊氖卓钣螒颉禨lashy Heroes》銷量平平,所以《喵咪斗惡龍》是我們的最后一次嘗試,如果《喵咪斗惡龍》也沒(méi)有銷路,我們就不得不重新思考自己的人生道路?!?br>王曾供職于光榮特庫(kù)摩在新加坡的公司,待遇相當(dāng)不錯(cuò),但他和幾位同事后來(lái)決定離職創(chuàng)業(yè),共同創(chuàng)辦了The Gentlebros。他并不喜歡在3A游戲公司的工作?!澳銜?huì)感覺(jué)自己就像龐大機(jī)器上的一顆小齒輪,所做的一切都無(wú)關(guān)緊要?!?br>如今作為公司CEO、美術(shù)兼設(shè)計(jì)師,他非常注重維持工作和生活之間的平衡。工作日通常每天上午10點(diǎn)上班,下午五六點(diǎn)下班?!皳碛衅胶獾纳罘绞椒浅V匾?,我喜歡騎車和徒步旅行,有時(shí)還會(huì)將生活體驗(yàn)融入到游戲創(chuàng)作當(dāng)中?!?br>
“喵咪斗惡龍”是背景設(shè)定在“奇喵貓”世界的開(kāi)放性RPG游戲系列
某天日落時(shí)分,王心情愉快地騎著自行車經(jīng)過(guò)運(yùn)河,那段經(jīng)歷成了他構(gòu)建游戲中某個(gè)場(chǎng)景的靈感來(lái)源?!艾F(xiàn)實(shí)生活中的這些時(shí)刻,會(huì)對(duì)一個(gè)人的創(chuàng)作產(chǎn)生積極影響?!?br>王還透露,他和同事經(jīng)常收到來(lái)自玩家的郵件,有些會(huì)向開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)表示謝意,感謝The Gentlebros創(chuàng)作了一款能夠幫助他們克服抑郁或逆境的作品?!耙豢顑?yōu)秀的游戲往往會(huì)包含創(chuàng)作者自身的某些元素,在我們的游戲中,所有故事都基于我們過(guò)去的經(jīng)歷。”
熱情永在
詹姆斯·巴納德是新加坡獨(dú)立工作室Springloaded的創(chuàng)始人,曾被兩家大公司解雇,其中包括盧卡斯影業(yè)動(dòng)畫(huà)公司。巴納德表示,他之所以被解雇,主要是因?yàn)樘^(guò)于追求創(chuàng)意,有時(shí)會(huì)顯得“咄咄逼人”。不過(guò),被解雇的經(jīng)歷并沒(méi)有讓他耿耿于懷。
“大約10年前,我在離開(kāi)盧卡斯時(shí)提醒自己,每天都要開(kāi)開(kāi)心心地生活,發(fā)揮創(chuàng)造力,遠(yuǎn)離辦公室政治。”巴納德說(shuō),“在為盧卡斯工作那些年,每當(dāng)我提出任何想法時(shí)都要層層匯報(bào),經(jīng)過(guò)很多層之后被拒絕……這太令人沮喪了?!?br>離開(kāi)盧卡斯之后,巴納德在短短一年內(nèi)自費(fèi)開(kāi)發(fā)了3款游戲,獨(dú)自負(fù)責(zé)在美術(shù)、編程、音樂(lè)和營(yíng)銷等方面的工作。“做得都很糟糕?!彼χf(shuō),“有時(shí)我在應(yīng)用商店里閑逛,會(huì)突然覺(jué)得自己也有機(jī)會(huì)在一小時(shí)內(nèi)成為百萬(wàn)富翁,內(nèi)心的那種興奮難以抑制。但現(xiàn)實(shí)很骨感,總共只有3人下載我的游戲,其中一個(gè)還是我自己!相當(dāng)尷尬,但我不愿停下腳步?!?br>

巴納德不得不搬出公寓與其他人合租,從那以后他被迫節(jié)衣縮食,在大學(xué)里找了份兼職教學(xué)的工作,同時(shí)制作小游戲以維持生計(jì)。
過(guò)了一段時(shí)間后,巴納德的職業(yè)生涯終于迎來(lái)曙光:美國(guó)發(fā)行商Kogregate簽約了他制作的手游《迷你骰子地牢》(Tiny Dice Dungeon)。巴納德說(shuō),他從那時(shí)候開(kāi)始用心研究市場(chǎng)趨勢(shì)以及玩家的需求和想法。
人才至關(guān)重要
從《智袋地牢》(Decks & Dungeons)到略顯古怪的《GORSD》,Springloaded的游戲都是可愛(ài)的像素畫(huà)風(fēng)。去年這家工作室的新作《Let’s Build a Zoo》在Steam發(fā)售,迄今為止已經(jīng)吸引了超過(guò)10萬(wàn)次下載,并即將推出主機(jī)版本。
“當(dāng)我為工作室招募員工時(shí),會(huì)尋找那些愿意全身心投入游戲開(kāi)發(fā)的人。與應(yīng)聘者的履歷和資歷相比,我更希望看到他們究竟有多熱愛(ài)這份工作。如果他會(huì)熱情洋溢地跟你暢談喜歡哪些游戲、為什么喜歡,那么他肯定能成為很棒的同事?!?br>新加坡是個(gè)小國(guó),游戲行業(yè)的規(guī)模也不大。在這里,人才就意味著一切。

另一家新加坡游戲工作室BattleBrew Productions的首席執(zhí)行官肖恩·卓指出,在他們公司,所有員工都是前同事、同班同學(xué),或是逛展會(huì)時(shí)結(jié)識(shí)的朋友。“這是個(gè)創(chuàng)意行業(yè),大家都會(huì)參與游戲開(kāi)發(fā)的過(guò)程,因此與自己在專業(yè)領(lǐng)域和個(gè)人層面都信任的人合作很重要。”
BattleBrew成立至今已經(jīng)5年,目前擁有11名全職員工,代表作包括屢獲殊榮的《萌兔天兵》(Battlesky Brigade: Tap Tap),以及Apple Arcade上線時(shí)的首發(fā)游戲之一《萌兔天兵:魚(yú)叉》(Battlesky Brigade: Harpooner)。
與新加坡的許多初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)一樣,他們?cè)谄鸩诫A段的資金來(lái)源包括創(chuàng)始人的積蓄、家人捐贈(zèng)和天使投資?!叭欢?,當(dāng)其他人都依靠你維持生計(jì)時(shí),完成每一輪投資就更像是獲得彈藥和裝備,你不會(huì)每次都興高采烈地慶祝……從某種意義上講,游戲開(kāi)發(fā)就像在多條戰(zhàn)線上同時(shí)作戰(zhàn),太燒錢(qián)了?!?br>

遠(yuǎn)大夢(mèng)想
在BattleBrew,卓和很多同事都身兼數(shù)職?!拔沂鞘紫瘓?zhí)行官和設(shè)計(jì)總監(jiān),但有時(shí)也是門(mén)衛(wèi)。我們的一名程序員是戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)專家,還有一位設(shè)計(jì)師在社區(qū)管理和社交媒體運(yùn)營(yíng)方面擁有非凡技能?!?br>如果招募更多員工,那勢(shì)必會(huì)減輕每個(gè)人的負(fù)擔(dān),但卓并不將其視為公司的首要任務(wù)?!叭绻覀冇?支團(tuán)隊(duì)那當(dāng)然很棒,因?yàn)榭梢栽谥谱髌炫炗螒虻耐瑫r(shí)開(kāi)發(fā)別的游戲。但如果公司規(guī)模大到記不住所有同事的名字,我會(huì)覺(jué)得有點(diǎn)奇怪。”
卓認(rèn)為,在規(guī)模相對(duì)精簡(jiǎn)的團(tuán)隊(duì)中,開(kāi)發(fā)者往往能更加密切地合作,不過(guò)Mighty Bear Games等其他工作室則希望盡可能擴(kuò)大團(tuán)隊(duì)規(guī)模。
“我們現(xiàn)在差不多有60人,但世界上最優(yōu)秀的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)都有著數(shù)百甚至幾千名成員。”Mighty Bear首席執(zhí)行官西蒙·戴維斯說(shuō),“我們對(duì)保持精簡(jiǎn)規(guī)模的做法沒(méi)有興趣,所以我也從不將其他獨(dú)立工作室當(dāng)成競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。相反,我更關(guān)注Netflix、Disney+之類的服務(wù),以及《使命召喚》那樣的超大型游戲。”

Mighty Bear擅長(zhǎng)制作手游,公司旗下的兩款游戲《奶油大逃殺》(Butter Royale)和迪士尼IP衍生MOBA手游《迪士尼狂熱混戰(zhàn)》(Disney Melee Mania)都是Apple Arcade獨(dú)占作品。
戴維斯打趣說(shuō),游戲開(kāi)發(fā)的過(guò)程往往包含大量哭泣和抱怨,因?yàn)檫@份工作特別困難。不過(guò)憑借曾經(jīng)在育碧、King等業(yè)內(nèi)巨頭工作的背景,他覺(jué)得自己比大部分獨(dú)立工作室的領(lǐng)頭人更注重紀(jì)律性。“我知道把事情做好有多難。我們應(yīng)當(dāng)心情愉快地工作,但歸根結(jié)底,我們始終要完成游戲?!?br>過(guò)去一段時(shí)間里,戴維斯一直在美國(guó)和歐洲尋找投資,因?yàn)闁|南亞投資者更喜歡投資金融科技或電商平臺(tái),他們厭惡風(fēng)險(xiǎn),或者并不真正了解游戲行業(yè)?!?016年開(kāi)始創(chuàng)業(yè)那時(shí)經(jīng)常有人問(wèn)我,為什么選擇在新加坡開(kāi)公司。我的回答是,我對(duì)這個(gè)市場(chǎng)有信心,相信東南亞將會(huì)成為下一個(gè)前沿市場(chǎng)。新加坡的人才有能力與世界級(jí)人才競(jìng)爭(zhēng)——他們只是需要更多支持。”
本文編譯自:https://www.thepeakmagazine.com.sg/lifestyle/video-games-developers-gaming-industry-singapore/
原文標(biāo)題:《Singapore video game developers share that the industry is more than just fun and games》
原作者:Charmian Leong