九陰傷害觀下篇——如何讓傷害最大化

九陰傷害觀下篇——如何讓傷害最大化
首先來看本期要主講的幾個(gè)小點(diǎn)
1.招式傷害的組成
2.如何打出武器套路的最高傷害
3.寶物技能的選擇
4.暴擊率的組成
1.招式傷害的組成
我把一個(gè)招式的傷害分為面板傷害和各類加成。
面板傷害一般由黃字+紅字+藍(lán)字+綠字+紫字組成,
黃字的傷害來自招式層數(shù)的加成和武器傷害的加成(暗器套路則是射擊傷害),如果是徒手類招式則不享受武器傷害加成。
紅字是近身威力加成,藍(lán)字是內(nèi)功威力加成,綠字是遠(yuǎn)程威力加成,紫字是兵錄加成。
各類加成包括武器招式威力加成、批注招式威力加成、套路招式傷害提升、寶物招式每擊傷害、內(nèi)功屬性傷害提升、內(nèi)功特效傷害提升。
其中寶物招式每擊傷害不受武器招式威力加成和批注招式威力加成

我以佛光普照舉例,傷害計(jì)算為
(2755-454)*1.4*1.2*1.1+(14+29+27)*1.1*1.2+454+176=4975
2.如何打出武器套路的最高傷害
這里就會(huì)有人說了,前面的2755是6傷的面板,3技能武器的面板肯定要更低,所以這個(gè)公式不對(duì),那么下面就進(jìn)入我們的第二小點(diǎn)——如何打出武器套路的最高傷害。
關(guān)鍵詞:6傷武器切3技能武器
3.寶物技能的選擇
那么這里就要提一嘴寶物招式每擊傷害,大多數(shù)極限的武學(xué)招式,寶物能提供超過1/10的傷害加成那么這里就要提一嘴寶物招式每擊傷害,大多數(shù)極限的武學(xué)招式,寶物能提供超過1/10的傷害加成。而我們?cè)谶x擇寶物技能的時(shí)候一般會(huì)優(yōu)先考慮套路中的主要輸出技能。例如以下幾個(gè)常見套路中
1.大力的彈指倏生極限每擊+36,極限情況下能提升每擊36*5*1.2*1.1=237傷害
2.魅影的形影不離極限每擊+72,極限情況下能提升每擊72*5*1.2*1.1=475傷害
3.心佛的寂滅加持極限每擊+109,極限情況下能提升每擊109*5*1.2*1.1=719傷害
還有一些特殊情況,像粗淺的寶物帶猛虎就收益很高,因?yàn)椴粌H可以受到猛虎自身機(jī)制的3倍加成還有赤目的50%加成。
而一些我們普遍認(rèn)為的套路主要傷害技能寶物的加成收益卻不一定高,例如達(dá)摩的佛光普照。達(dá)摩套路中寶物加成收益最高的是萬佛歸宗和佛門廣渡。
1.粗淺的猛虎推山極限每擊+102,極限情況下能提升每擊102*5*1.2*1.1*3*1.5=3029傷害
2.達(dá)摩的佛光普照極限每擊+39,極限情況下能提升每擊39*5*1.2*1.1=257傷害
4.暴擊率的組成
眾所周知暴率和降暴就和命中率與閃避率一樣,是一個(gè)簡(jiǎn)單的加減法計(jì)算。
暴擊率由基礎(chǔ)暴擊率+額外暴擊率+會(huì)心值暴擊率組成
基礎(chǔ)暴擊率就是己方暴擊值和對(duì)方封禁綜合計(jì)算出來的暴擊率
額外暴擊率是指由寶物、經(jīng)脈、食物藥物、家園風(fēng)水buff等提供的暴擊率
會(huì)心值暴擊率則是新出的雙脈和隱脈奇珍帶來的暴率
首先我們明確一下基礎(chǔ)暴擊率的公式
其中r為基礎(chǔ)暴擊率,c為自身暴擊值,a為對(duì)方封勁。需要注意的是r不可為負(fù)數(shù),也就是說就算對(duì)方封勁是我方暴擊值的很多倍最多也只能把我方基礎(chǔ)暴擊率減到零,而不會(huì)為負(fù)數(shù)。
我以常規(guī)的外功暴率流舉例,當(dāng)攻擊方有1200外功暴擊值,被攻擊方有700點(diǎn)封勁,此時(shí)的暴率為(1200-700)/1200*10%+5%=9.2%;而假如我吃滿雙脈的封勁奇珍,再提升400點(diǎn)封勁能提升多少的降暴呢?(1200-1100)/1200*10%+5%=5.8%,可以算出400點(diǎn)封勁大概提升了3.4%的降暴,還不如一條明教脈或者一塊寶物加的多。很多人夸大了封勁的作用,其實(shí)每100點(diǎn)封勁連1%的降暴都加不到。
目前版本的額外暴擊率基本可以和降暴流互相抵消。寶物可以互相抵消,食物藥物可以互相抵消,刑天正+篝火差不多可以和雙明教抵消。
會(huì)心值暴擊率的計(jì)算方法為每100點(diǎn)會(huì)心值=1%的暴擊率
其中隱脈吃滿有400點(diǎn)會(huì)心值=4%的暴擊率,大概要花5-10D
雙脈吃滿有1200點(diǎn)會(huì)心值=12%的暴擊率,大概要花3000D
這也是為什么在刑天脈和會(huì)心值出現(xiàn)以前,降暴如此流行和強(qiáng)勢(shì)的原因,因?yàn)樵诨A(chǔ)暴率不到10%的情況下,額外暴率中降暴流是領(lǐng)先了5%的(雙明教8%-篝火3%),也就是說滿暴率的暴擊流在打滿降暴的玩家時(shí)也只有不到5%的暴率,如果是吃滿了封勁奇珍者更甚,可能只有1%左右的暴率了,基本算是一條降暴屬性廢了對(duì)方暴率暴傷兩條屬性。
如果說刑天正脈的出現(xiàn)是給暴率流玩家的一針強(qiáng)心劑的話,會(huì)心值的上線則是給暴率流吹響了反攻的號(hào)角。我們分別以平民號(hào)對(duì)平民號(hào),大號(hào)對(duì)大號(hào)為例;
在不考慮內(nèi)功特效和翻騰的情況下,平民暴率流打平民降暴流大約有13%的暴率(基礎(chǔ)暴率9%+會(huì)心值暴率4%)
對(duì)方寶物無暴減情況下增傷:26%
對(duì)方寶物五暴減情況下增傷:15.6%
大號(hào)暴率流打大號(hào)降暴流大約有16%的暴率(基礎(chǔ)暴率6%+會(huì)心值暴率10%)
對(duì)方寶物無暴減情況下增傷:32%
對(duì)方寶物五暴減情況下增傷:19.2%
可以看出就算遇到的是針對(duì)自己的流派時(shí),暴率流依然能有不錯(cuò)增傷表現(xiàn),而在實(shí)戰(zhàn)中武器特效有翻騰,門派特效唐門有自帶的暴率暴傷,團(tuán)戰(zhàn)中吃降暴食物藥物的占少數(shù),暴率流的表現(xiàn)則會(huì)更好。
還有一個(gè)問題,就是我經(jīng)??吹接腥嗽诒┞屎捅﹤想y以抉擇,當(dāng)然同時(shí)擁有滿暴率和高暴傷是最好的,但是實(shí)際上完美屬性也并不容易。
其實(shí)我們可以通過計(jì)算來得出結(jié)論,首先pvp中一定是優(yōu)先滿暴率的,因?yàn)橛薪当┝鞯拇嬖?,我們的?shí)際暴率受到很大程度的削減,而暴傷這條屬性只有在暴率越高時(shí)收益才越高,如果暴率不夠的話暴傷再高也顯得雞肋了。
而在PVE中,我們的暴率本身就很高,由于npc的封勁很低,根據(jù)公式可以算出我們的基礎(chǔ)暴率接近15%,額外暴率中食物藥物10%+陣法(動(dòng)如雷霆)10%+刑天4%+篝火3%,會(huì)心值暴率我按4%計(jì)算,再算上禁地武器的15%暴率和30%暴傷,就算不帶寶物也有60%左右的暴率。
此時(shí)每多一點(diǎn)暴率能提升0.8%-0.96%的傷害,每多一點(diǎn)暴傷能提升0.32%-0.36%的傷害。
也就是說從傷害轉(zhuǎn)化比上來說,2.5點(diǎn)暴傷≈1點(diǎn)暴率。