DIY-界限突破夏侯惇


剛烈:當(dāng)你受到傷害后,可以進(jìn)行一次判定;當(dāng)你的判定結(jié)果確定后,若結(jié)果為紅:對(duì)其他角色造成一點(diǎn)傷害;黑:獲得其他角色一張牌。
清儉:每回合限一次。當(dāng)你于摸牌階段外獲得牌后。你可以展示任意張手牌并交給一名其他角色,根據(jù)你以此法展示的牌的類別數(shù),若為:1,當(dāng)前回合角色手牌上限+1;2,回復(fù)一點(diǎn)體力;3:進(jìn)行一次判定。
解析:
原版夏侯惇最大的問題在于作為一個(gè)四血武將,兩個(gè)技能完全沒有配合,意味著他拿出來基本都是忠臣才會(huì)考慮選出來配合主公,清儉主技能,剛烈錦上添花,強(qiáng)力主公的掛件。這里增加了他們之間的聯(lián)動(dòng)效果,使得夏侯惇獨(dú)立個(gè)體的獨(dú)立作戰(zhàn)能力加強(qiáng)。
剛烈:改成了ol界張角的效果,穩(wěn)定2收益,結(jié)合3v3中的夏侯惇技能可以隨意彈人,本身夏侯惇沒有主動(dòng)判定的能力,正常人也不會(huì)給夏侯惇貼樂和兵糧。夏侯惇作為魏國元從之首,還可以與魏國一眾截糧大隊(duì)有一定的配合。取消了一滴血一次剛烈的設(shè)定,因?yàn)楫吘褂辛伺卸ㄐЧ湍軓椚耍晕⑾魅跻稽c(diǎn)
清儉:夏侯惇主技能,新的剛烈注定夏侯惇甚至?xí)躁?duì)友的傷害來配合集火,給了一個(gè)回復(fù)體力和主動(dòng)判定的效果,不過夏侯惇畢竟摸牌白,想給出3種類型還是比較難的,因此也鼓勵(lì)夏侯惇不要一次性全給。