耐系守望者輸出型角色構(gòu)建:冰與血之哥

守望者是 “綠” 之守護者,也是講故事的大師。他們的大自然故事成為了魔幻現(xiàn)實。守望者們對敵人使用冰霜法術(shù),還會召喚動物協(xié)助自己。
守望者的定位非常具有野性的力量——其各項職介被動技能使得該職業(yè)的綜合性能十分優(yōu)秀。眾多的流血傷害技能使沃登非常適合走流血派進行輸出,而冬擁系的被動技能使得守望者作為輸出型角色,擁有使用雙寒冰法杖的可能。


簡介
屬性、夢達思賜福、種族
前中期裝備——畢業(yè)裝備
技能
勇士點數(shù)
食物、藥劑、被動
輸出循環(huán)
插件推薦?

簡介
本專欄為試煉輸出型的耐系守望者設(shè)計,定位于 CP 160 至畢業(yè)階段的角色。文章推薦的所有畢業(yè)裝備皆經(jīng)過實戰(zhàn)和木樁測試。同時希望讀者知悉,打樁適用的裝備、勇士點數(shù)不一定能在實戰(zhàn)中發(fā)揮所有性能。精英難度的地下城、試煉和競技場往往要按需調(diào)整裝備,且根據(jù)機制和團長的要求,調(diào)整部分技能和星座加點。如有更好的游戲攻略建議,歡迎留言交流。

屬性分配:耐系:全耐力

夢達斯符文石:盜賊 (通用)

種族選擇(輸出向):
木精靈、暗精靈、獸人、卡吉特 > 紅衛(wèi)、帝國人

裝備
致新人:附魔和特質(zhì)可自行調(diào)整;特質(zhì)請自行在制作臺研究,在蛻變臺更換
搭配雙持匕首,可獲得兩種附魔效果,達到更高單體站樁輸出
CP 160 -?CP 700?階段:攻略老兵難度本體地下城、普通難度團隊試煉

該套裝備(除了頭肩)可以在 CP160 時候通過購買獲得,未必是傷害上的最優(yōu)解,但至少是最容易獲得的,完全足以用來攻略老兵地下城和普通難度試煉。
紫色品質(zhì)成品總成本不超過五萬金幣;頭肩可用任意套裝過渡。
獲得途徑:
【秩序之怒/尤里安諾斯的法則/亨丁之怒】:制作套裝。
【母之哀】:當前官中譯名為【夜母之殤】;迪沙安地區(qū)(包括每日任務(wù))、公會商人。
【荊棘之心】:沃斯嘉地區(qū)(包括每日任務(wù))、公會商人。
【碾壓之墻/雷鳴齊射/無情沖撞】:沃斯嘉地區(qū),漩渦競技場,單人競技場。

幾種當前版本畢業(yè)套裝:? ?
輸出者的畢業(yè)裝備一般包含:試煉套裝 (【次級殺戮】效果)+??地下城套?
耐系守望者一般分為傳統(tǒng)耐系輸出以及流血派;流血派將采用相關(guān)流血傷害裝備和附帶出血傷害的技能組;
本專欄以套裝數(shù)量及搭配進行分類,例如一件套*2 + 五件套*2 + 兩件套*1 = 11552
由于被動技能【進階物種】的原因,在理想的輸出情況下,耐系守望者不依賴古物褲子【捕鯨者的涉水裙】獲得額外的暴擊傷害(注意:并非無用,下文提供參考搭配)。

無古物:2552?


無怪物頭肩套:11552


無后手兩件套:2155
注意:2155 中,雙持情況下,主手武器最多放置 1 把【奈恩之柱】


流血派:


獲得途徑:
【深淵漩渦】:恐帆礁石,團隊試煉。
【狂戰(zhàn)士】:赫爾·拉 堡壘,放在正手。需近戰(zhàn)。
【瑞利昆恩】:云棲城,團隊試煉。
【幽靈斗篷】:黑玫瑰監(jiān)獄,四人競技場。
【無情沖撞】:漩渦競技場,單人競技場。
【多羅扎卡之爪】:月墓神廟,地下城。
【飲血者】:血根熔爐,地下城。
【奈恩之柱】:??巳鹚诡I(lǐng)地,地下城。

其他五件套推薦:
【希羅利亞衣缽】:云棲城,團隊試煉。放在正手(后手相對更難維持)。只適用于站樁輸出環(huán)境。
【珊瑚激流】:恐帆礁石,團隊試煉。不優(yōu)先推薦,且更多用于流血派。
【金拉斯的盛怒】:黑德雷克莊園,地下城。團隊中 1 - 2 人采用即可。
【佐格溫戰(zhàn)團】:冰霜寶庫,地下城。提供穿透屬性和優(yōu)秀的暴擊,以及?威力(弱),非常適合單人場景。(注意與【倒刺陷阱】和【加速詠唱】沖突)

怪物頭肩套:
頭肩套的選擇有很多,甚至取決于個人喜好,作者不一一介紹
【冰心】:來自恐霜要塞,地下城。優(yōu)秀的生存能力,兼具輸出功能??稍诟邏簣鼍笆褂?。
【贊恩】:來自喚鱗者之巔,地下城。強大的單體火焰?zhèn)?;需近?zhàn)觸發(fā)。大部分職業(yè)的打樁畢業(yè)裝備。
【鐸米豪斯】:來自??巳鹚诡I(lǐng)地,地下城。造成低額、超大范圍的持續(xù)群體火焰?zhèn)Γ瑫r提供增傷 Buff。
【卡爾納爾的夢魘】:來自不潔洞窟,地下城。召喚骷髏沖擊敵方,造成擊昏效果或高額法傷。十分泛用。缺點是該怪物套觸發(fā)后?免疫?同一效果一段時間,即一個團隊同一時間?只有一人享受該怪物套的增益效果。
【風暴拳】:來自風暴島,地下城。增加耐力續(xù)航并提供高額群體物理傷害。
【瓦爾金·斯科里亞】:來自灰燼城,地下城。也稱 “熔巖頭”,提供穿透屬性和中額單體、群體火焰?zhèn)Α?/p>
【塞利斯特里克斯】:來自科林涅姆堡壘,地下城。在目標周圍造成中額的物理群體傷害并擊昏。
【夕月】:來自夕月之網(wǎng),地下城。向前方敵人造成高額單體傷害。

古物:
【捕鯨者的涉水裙】:中甲腿部;建議在承傷較少的場景使用
【海蛇盤虬】:項鏈;建議在承傷頻繁的場景使用
【莫拉的低語】:輕甲肩膀;建議在擁有 1000 暴擊加成以上采用

問:各個搭配在實戰(zhàn)中有何不同?
答:第一是輸出對象:【瑞利昆恩】專注單體傷害,其余是群體傷害;
第二是輸出環(huán)境:【捕鯨手的涉水裙】的 Buff?十分強大,但是受到直接傷害會失去 Buff;在相對極端且少數(shù)的情況下(如打樁、卡吉特種族被動),會考慮暴擊/暴擊傷害的溢出(125%);在實戰(zhàn)中,不建議在?長期承受傷害?的環(huán)境中采用。
第三是輸出循環(huán)和上限不同:不同武器采用的技能、消耗的資源不同;后手使用雙手大劍的單體傷害上限最高。

關(guān)于不同甲種混搭:
中輕重混搭(非必要):一般在 Solo 場景使用,利用闖世者(無畏者)被動技能【無畏勇氣】加成,增加資源上限和生存能力。頭肩或上衣采用一件重甲;手/腰采用一件輕甲。

技能
守望者的輸出思路并不復(fù)雜,在維持好其他持續(xù)性技能的同時,間隔 6 秒(5 個瞬發(fā)技能的間隔)釋放沙克蟲技能【隱秘一擊】。詳情可查看末章 “輸出循環(huán)”。
核心輸出技能:


試煉輸出型:
守望者的資源續(xù)航壓力較為明顯,請根據(jù)實際情況替換技能
該套技能組追求在團隊試煉中達到單體極限傷害,因此需要維持的單體持續(xù)傷害稍多。



傳統(tǒng)耐系和流血派的輸出循環(huán)極其相近,僅僅相差一個施加流血 Debuff?的技能。


技能分析
填充技能:
耐系:

冰霜流:

持續(xù)傷害技能:



????






團隊協(xié)同技能:


Buff /Debuff 技能




終極技能:


勇士點數(shù)
參考: https://eso-hub.com/en/champion-points/calculator?preset=50bc9ac4-d0f6-48b2-979e-133f093a6d09
部分勇士點數(shù)的選擇往往與技能選擇、戰(zhàn)斗場景有關(guān),筆者展示最泛用的加點方式,章末補充其他模板分支。
放置類星星優(yōu)先度自上而下
制作:
【墜落】 【高效溶劑】【天馬賜?!?/span>

戰(zhàn)爭:
【精準】(20)→?【憤怒打擊】(50)(可放置)
【魔能洞察】(20)?/ 不懈訓練(20)(耐系)
擴展力量?——【穿刺】(20) →?【致命瞄準】(50)(可放置)
【軍師】(50)(可放置)
【戰(zhàn)斗技巧】(50)(可放置)/【蟄咬光環(huán)】(可放置)
【穿刺】(20)→【無瑕儀式】(40)→【戰(zhàn)爭法師】(30)(加成元素傷害)
【穿刺】(20)→【戰(zhàn)斗專精】(40)→ 【非凡之力】(30)(加成毒、流血和疾病傷害)
避免死亡 ——【快速恢復(fù)】(20)【準備就緒】(20)【元素庇護】(20) 【強固】(20)
精通治療 【神佑】(20)?【不倦戒律】(20)/【魔能洞察】(20)

強健:
【回春】(50)(可放置)
【加強的】(50)(可放置)(增加護甲)
【無限活力】(50)(可放置)
【沖刺者】(20)?→?【神速】(16)【矯健】(50)(可放置)
【靈巧翻滾】(15)→ 【抗爭】(20)→?【奧秘堅韌】(50)→ 【英雄活力】(20)
【野蠻防御】(30)
【不倦守衛(wèi)】(20)→【堡壘】(30)
【靈敏防護】(6)→?【支撐點】(50)(可放置)

作戰(zhàn)星座樹分支模板
輸出系星星性能分析:
【背刺者】:每階段提高側(cè)擊(包括背擊)敵人的傷害。
【戰(zhàn)斗技巧】:每階段提高暴擊傷害。
【背刺者】的暴擊傷害加成比【戰(zhàn)斗技巧】更高,在大部分可以側(cè)擊/背擊的團隊試煉中被采用。但在大部分地下城、單人競技場、野外探索場景中,【背刺者】都難以觸發(fā),輸出者不得不在大部分時間內(nèi)正面應(yīng)對首領(lǐng);部分試煉中也難以觸發(fā)【背刺者】,例如太陽尖頂、恐帆礁石的尾王。

【戰(zhàn)斗技巧】在當前版本理想團隊有可能導致暴擊傷害溢出,尤其是使用卡吉特種族、穿著古物【捕鯨手的涉水裙】打樁時候。但是在少人、單人場景中則不會出現(xiàn)該情形。

【利用者】:對失衡敵人的傷害增加。
采用【俯沖轟炸】或穩(wěn)定提供失衡情況下,【利用者】略優(yōu)于【蟄咬光環(huán)】
【利用者】在試煉木樁中的表現(xiàn)較好。實際戰(zhàn)斗中往往需要隊友提供較為穩(wěn)定的失衡效果,例如【毀滅之鐮】、閃電元素墻。同時首領(lǐng)免疫長時間失衡。

生存系星星性能分析:
【準備就緒】每階段減少來自非玩家的傷害。
【準備就緒】星星性價比較高,不占用放置類星星。對于生存壓力較大,尤其是在攻略單人競技場遇到困難的朋友,可以考慮放棄部分傷害點數(shù),添加到該減傷星星上。

體魄星座系分支模板
續(xù)航/生存/輸出:
【虹吸法術(shù)】/【血腥復(fù)蘇】:擊殺敵人時恢復(fù)法力/耐力。
【虹吸法術(shù)】/【血腥復(fù)蘇】可以提高長周期復(fù)雜戰(zhàn)斗的續(xù)航能力。部分試煉、地下城的和野外首領(lǐng)戰(zhàn)中會出現(xiàn)多方位的敵人,需要頻繁使用范圍、DOT技能,容易造成續(xù)航問題。但總體來說,這類戰(zhàn)斗場景不多,且團隊充足的輸出和協(xié)同技能是可以解決以上問題的。而且對于穿著【巴塞的癲狂】/【珊瑚激流】(耐力/法力越低傷害越高)的角色來說,使用該星座可能影響控制資源節(jié)奏;對于穿著【偽神的獻身】(擊殺敵人后大量提高法力恢復(fù)速度)之類的角色來說則意義不大。一般適用于單人、多小怪刷新的場景。

【支撐點】:增加一定比例可格擋的傷害,但降低格擋時的移動速度。
【支撐點】?增強角色存活能力。適用于絕大部分需要單人/團隊共同承擔傷害的場景,例如單人試煉中漩渦競技場的各種首領(lǐng)戰(zhàn),團隊試煉的首領(lǐng)戰(zhàn),地下城中也有頻繁承受高額傷害的情景(也可選擇翻滾規(guī)避),野外SOLO世界首領(lǐng)(5M血量以下),搭配護盾技能,也可以硬吃大部分致命傷害。
【敏捷】:增加移動速度,適用于快速處理大部分試煉機制。
【棱堡】提高護盾技能的效果以及對受護盾保護敵人的傷害。不泛用。

耐力減耗星星:
【專家閃避】:30 秒一次的免耐力翻滾。
其他耐力減耗星星在后期非常重要。采用了過多耐力技能后,在需要大量跑動和躲避的戰(zhàn)斗中容易出現(xiàn)耐力不足的情況,這在團隊試煉中是致命的。一方面玩家需要合理搭配技能和消耗耐力,另一方面通過升級星星減少消耗。優(yōu)先度:翻滾>奔跑 = 掙扎 / 抵抗>打斷。

被動技能
種族、職介、所穿盔甲、無畏者被動、所持武器的相關(guān)被動
煉金:【藥用】;烹飪:【美食家】【鑒賞家】
法師公會:除【勸服之志】;【公會力量】僅用于重擊流
斗士公會:除【賞金獵人】
賽伊克教團:若使用賽伊克技能(一般是【加速詠唱】),皆應(yīng)點滿

食物/飲料
日常使用:

重要副本:

生存壓力較大的情況下,如單人競技場、偶爾的戰(zhàn)場活動(非必要):

打樁:


溶劑:
日常消耗:一般法力/耐力精華/系統(tǒng)贈送的三維恢復(fù)溶劑
打樁/極限傷害:


輸出循環(huán):
輸出思路:1. 戰(zhàn)前激活技能;
2.?分別釋放兩組持續(xù)時間相近的持續(xù)技能,便于維持;
3. 釋放五個技能后,及時使用【隱秘一擊】。
部分技能可替換(回顧 “技能” 章節(jié)中的 “試煉輸出型” 技能組)。

耐系:



插件推薦:
插件管理程序:
Minion/Minion addon manager(官網(wǎng):https://minion.mmoui.com/)
生活類:
GridList(整理背包)
Minimap(選擇Votan 或者Fyrakin 風格的小地圖)
Map Pins(顯示地圖上幾乎所有可互動點,有多項依賴插件)
Potion Maker (在煉金臺顯示煉金配方)
戰(zhàn)斗類:
Combat Metrics(記錄戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)。輸出、治療、承受傷害等)
Code's Combat Alerts(提示副本中多項敵方技能)
Action Duration Reminder(顯示正副手技能倒計時)
AlphaGear(一鍵替換多套裝備和技能)
Auto Recharge(自動充能和修理)
Loot Log(記錄個人、隊伍戰(zhàn)利品掉落)
?其他試煉專屬插件,在Minion輸入試煉名稱找尋即可。
