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耐系守望者輸出型角色構(gòu)建:冰與血之哥

2023-04-24 12:38 作者:ChamyYoung  | 我要投稿

守望者是 “綠” 之守護者,也是講故事的大師。他們的大自然故事成為了魔幻現(xiàn)實。守望者們對敵人使用冰霜法術(shù),還會召喚動物協(xié)助自己。

守望者的定位非常具有野性的力量——其各項職介被動技能使得該職業(yè)的綜合性能十分優(yōu)秀。眾多的流血傷害技能使沃登非常適合走流血派進行輸出,而冬擁系的被動技能使得守望者作為輸出型角色,擁有使用雙寒冰法杖的可能。

  1. 簡介

  2. 屬性、夢達思賜福、種族

  3. 前中期裝備——畢業(yè)裝備

  4. 技能

  5. 勇士點數(shù)

  6. 食物、藥劑、被動

  7. 輸出循環(huán)

  8. 插件推薦?

簡介

本專欄為試煉輸出型的耐系守望者設(shè)計,定位于 CP 160 至畢業(yè)階段的角色。文章推薦的所有畢業(yè)裝備皆經(jīng)過實戰(zhàn)和木樁測試。同時希望讀者知悉,打樁適用的裝備、勇士點數(shù)不一定能在實戰(zhàn)中發(fā)揮所有性能。精英難度的地下城、試煉和競技場往往要按需調(diào)整裝備,且根據(jù)機制和團長的要求,調(diào)整部分技能和星座加點。如有更好的游戲攻略建議,歡迎留言交流。

屬性分配:耐系:全耐力

夢達斯符文石:盜賊 (通用)

種族選擇(輸出向):

木精靈、暗精靈、獸人、卡吉特 > 紅衛(wèi)、帝國人

裝備

致新人:附魔和特質(zhì)可自行調(diào)整;特質(zhì)請自行在制作臺研究,在蛻變臺更換

搭配雙持匕首,可獲得兩種附魔效果,達到更高單體站樁輸出

CP 160 -?CP 700?階段:攻略老兵難度本體地下城、普通難度團隊試煉

該套裝備(除了頭肩)可以在 CP160 時候通過購買獲得,未必是傷害上的最優(yōu)解,但至少是最容易獲得的,完全足以用來攻略老兵地下城和普通難度試煉。

紫色品質(zhì)成品總成本不超過五萬金幣;頭肩可用任意套裝過渡。

獲得途徑:

【秩序之怒/尤里安諾斯的法則/亨丁之怒】:制作套裝。

【母之哀】:當前官中譯名為【夜母之殤】;迪沙安地區(qū)(包括每日任務(wù))、公會商人。

【荊棘之心】:沃斯嘉地區(qū)(包括每日任務(wù))、公會商人。

【碾壓之墻/雷鳴齊射/無情沖撞】:沃斯嘉地區(qū),漩渦競技場,單人競技場。



幾種當前版本畢業(yè)套裝:? ?

輸出者的畢業(yè)裝備一般包含:試煉套裝 (【次級殺戮】效果)+??地下城套?

耐系守望者一般分為傳統(tǒng)耐系輸出以及流血派;流血派將采用相關(guān)流血傷害裝備和附帶出血傷害的技能組;

本專欄以套裝數(shù)量及搭配進行分類,例如一件套*2 + 五件套*2 + 兩件套*1 = 11552

由于被動技能【進階物種】的原因,在理想的輸出情況下,耐系守望者不依賴古物褲子【捕鯨者的涉水裙】獲得額外的暴擊傷害(注意:并非無用,下文提供參考搭配)。

無古物:2552?


無怪物頭肩套:11552

無后手兩件套:2155

注意:2155 中,雙持情況下,主手武器最多放置 1 把【奈恩之柱】

流血派:

獲得途徑:

【深淵漩渦】:恐帆礁石,團隊試煉。

【狂戰(zhàn)士】:赫爾·拉 堡壘,放在正手。需近戰(zhàn)。

【瑞利昆恩】:云棲城,團隊試煉。

【幽靈斗篷】:黑玫瑰監(jiān)獄,四人競技場。

【無情沖撞】:漩渦競技場,單人競技場。

【多羅扎卡之爪】:月墓神廟,地下城。

【飲血者】:血根熔爐,地下城。

【奈恩之柱】:??巳鹚诡I(lǐng)地,地下城。


其他五件套推薦:

【希羅利亞衣缽】:云棲城,團隊試煉。放在正手(后手相對更難維持)。只適用于站樁輸出環(huán)境。

【珊瑚激流】:恐帆礁石,團隊試煉。不優(yōu)先推薦,且更多用于流血派。

【金拉斯的盛怒】:黑德雷克莊園,地下城。團隊中 1 - 2 人采用即可。

【佐格溫戰(zhàn)團】:冰霜寶庫,地下城。提供穿透屬性和優(yōu)秀的暴擊,以及?威力(弱),非常適合單人場景。(注意與【倒刺陷阱】和【加速詠唱】沖突)


怪物頭肩套:

頭肩套的選擇有很多,甚至取決于個人喜好,作者不一一介紹

【冰心】:來自恐霜要塞,地下城。優(yōu)秀的生存能力,兼具輸出功能??稍诟邏簣鼍笆褂?。

【贊恩】:來自喚鱗者之巔,地下城。強大的單體火焰?zhèn)?;需近?zhàn)觸發(fā)。大部分職業(yè)的打樁畢業(yè)裝備。

【鐸米豪斯】:來自??巳鹚诡I(lǐng)地,地下城。造成低額、超大范圍的持續(xù)群體火焰?zhèn)Γ瑫r提供增傷 Buff。

【卡爾納爾的夢魘】:來自不潔洞窟,地下城。召喚骷髏沖擊敵方,造成擊昏效果或高額法傷。十分泛用。缺點是該怪物套觸發(fā)后?免疫?同一效果一段時間,即一個團隊同一時間?只有一人享受該怪物套的增益效果。

【風暴拳】:來自風暴島,地下城。增加耐力續(xù)航并提供高額群體物理傷害。

【瓦爾金·斯科里亞】:來自灰燼城,地下城。也稱 “熔巖頭”,提供穿透屬性和中額單體、群體火焰?zhèn)Α?/p>

【塞利斯特里克斯】:來自科林涅姆堡壘,地下城。在目標周圍造成中額的物理群體傷害并擊昏。

【夕月】:來自夕月之網(wǎng),地下城。向前方敵人造成高額單體傷害。


古物:

【捕鯨者的涉水裙】:中甲腿部;建議在承傷較少的場景使用

【海蛇盤虬】:項鏈;建議在承傷頻繁的場景使用

【莫拉的低語】:輕甲肩膀;建議在擁有 1000 暴擊加成以上采用



問:各個搭配在實戰(zhàn)中有何不同?

答:第一是輸出對象:【瑞利昆恩】專注單體傷害,其余是群體傷害;

第二是輸出環(huán)境:【捕鯨手的涉水裙】的 Buff?十分強大,但是受到直接傷害會失去 Buff;在相對極端且少數(shù)的情況下(如打樁、卡吉特種族被動),會考慮暴擊/暴擊傷害的溢出(125%);在實戰(zhàn)中,不建議在?長期承受傷害?的環(huán)境中采用。

第三是輸出循環(huán)和上限不同:不同武器采用的技能、消耗的資源不同;后手使用雙手大劍的單體傷害上限最高。



關(guān)于不同甲種混搭:

中輕重混搭(非必要):一般在 Solo 場景使用,利用闖世者(無畏者)被動技能【無畏勇氣】加成,增加資源上限和生存能力。頭肩或上衣采用一件重甲;手/腰采用一件輕甲。


技能

守望者的輸出思路并不復(fù)雜,在維持好其他持續(xù)性技能的同時,間隔 6 秒(5 個瞬發(fā)技能的間隔)釋放沙克蟲技能【隱秘一擊】。詳情可查看末章 “輸出循環(huán)”。

核心輸出技能:

【隱秘一擊】:動物伙伴系技能.。驅(qū)使一群沙克蟲持續(xù)攻擊 3 秒,對前方的敵人造成毒素傷害。這群沙克蟲的攻擊結(jié)束后,它們將遁入地底并再次露面,對前方敵人造成毒素傷害。????


試煉輸出型:

守望者的資源續(xù)航壓力較為明顯,請根據(jù)實際情況替換技能

該套技能組追求在團隊試煉中達到單體極限傷害,因此需要維持的單體持續(xù)傷害稍多。


傳統(tǒng)耐系和流血派的輸出循環(huán)極其相近,僅僅相差一個施加流血 Debuff?的技能。

技能分析

填充技能:

耐系:

【利爪俯沖】:動物伙伴系技能。命令一只懸崖之翼俯沖轟擊一名敵人,造成流血傷害。如此時你與目標距離超過 7 米則使其失衡。如敵方處于非失衡狀態(tài),該懸崖之翼將撕裂敵人,造成持續(xù) 10 秒的流血傷害。


冰霜流:

【毀滅領(lǐng)域】:利用法杖的強力充能攻擊摧殘一名敵人,造成直接法術(shù)傷害和持續(xù) 20 秒的法術(shù)傷害,施加元素狀態(tài)。


持續(xù)傷害技能:

【致命重擊】:雙手武器技能。突進至目標,對目標四周造成持續(xù)、群體物理傷害。必定暴擊。
【劈裂斬】:雙手武器技能。對身前敵人造成持續(xù)、范圍流血傷害,該技能擊中流血對象增加該技能流血時間,并提供 6 秒的傷害護盾。
【不穩(wěn)定的元素墻】:毀滅法杖技能。提供身前大范圍的持續(xù)、群體法術(shù)傷害。

????

【劈裂斬擊】:雙持武器二技能。使用兩把武器劈斬敵人,各造成流血傷害,并造成 20 秒的持續(xù)流血傷害。
【致命斗篷】:雙持武器技能。披上刀衣,獲得【高級閃避】,減少受到的范圍傷害,并持續(xù)對自身周圍敵人造成物理傷害。雙持武器被動技能效果:對 25% 血量以下敵人造成的傷害增加。
【極寒爆轟】:冬擁系技能。將自身包裹于凜冬之風中,立即治療自身。這股寒風持續(xù) 20 秒并將冰凍你的敵人,接觸后擊昏敵方 3 秒并每 2 秒造成冰凍傷害。
【凜冬復(fù)仇】:冬擁系技能。在目標區(qū)域召喚冰塊刺穿區(qū)域內(nèi)的所有敵人,造成持續(xù)冰凍傷害。被擊中的敵人將降低 30 % 移動速度,持續(xù) 3 秒。該技能有更高的概率施加【冰凍】效果。使用毀滅法杖將增加 30 %傷害。
【反騎兵路釘】:聯(lián)盟戰(zhàn)爭 - 突襲系技能。投擲一團路釘并分散至目標區(qū)域,每秒對區(qū)域內(nèi)敵人造成物理傷害,降低其移動速度。

團隊協(xié)同技能:

【神秘法球】:闖世者技能。又稱“推球”,是團隊試煉中最常用的法系范圍、持續(xù)傷害技能,配合隊友的協(xié)同,恢復(fù)隊友的資源并引爆該球,造成更多的范圍傷害。?

Buff /Debuff 技能

【元素易傷】:毀滅法杖四技能。向敵方施加高級破甲,并每隔 7.5 秒施加燃燒、寒冷或震蕩效果,持續(xù) 30 秒。
【衰退】:法師公會技能。對單體造成持續(xù)法術(shù)傷害,并為自身提供【高級殘暴】,增加武器和法術(shù)傷害。
【倒刺陷阱】:又稱“獸夾”,斗士公會技能。提供持續(xù)流血傷害和【威力(弱)】效果,增加暴擊傷害。

終極技能:


【荒野守護者】:動物伙伴系強大的單體技能。呼喚一頭灰熊為你作戰(zhàn)。這頭灰熊會橫掃敵人,造成流血傷害,且偶爾會橫掃 前方所有敵人,造成流血傷害并擊昏敵人 2 秒。召喚后你可以使用 75 終極點激活【守護者之野性】,使其撕咬一名敵人,造成流血傷害。該技能對生命低于?25% 的敵人造成額外 100% 的傷害。

勇士點數(shù)

參考: https://eso-hub.com/en/champion-points/calculator?preset=50bc9ac4-d0f6-48b2-979e-133f093a6d09

部分勇士點數(shù)的選擇往往與技能選擇、戰(zhàn)斗場景有關(guān),筆者展示最泛用的加點方式,章末補充其他模板分支。

放置類星星優(yōu)先度自上而下

制作:

【墜落】 【高效溶劑】【天馬賜?!?/span>


戰(zhàn)爭:

【精準】(20)→?【憤怒打擊】(50)(可放置)

【魔能洞察】(20)?/ 不懈訓練(20)(耐系)

擴展力量?——【穿刺】(20) →?【致命瞄準】(50)(可放置)

【軍師】(50)(可放置)

【戰(zhàn)斗技巧】(50)(可放置)/【蟄咬光環(huán)】(可放置)

【穿刺】(20)→【無瑕儀式】(40)→【戰(zhàn)爭法師】(30)(加成元素傷害)

【穿刺】(20)【戰(zhàn)斗專精】(40)→ 【非凡之力】(30)(加成毒、流血和疾病傷害)

避免死亡 ——快速恢復(fù)】(20)【準備就緒】(20)【元素庇護】(20) 【強固】(20)

精通治療 【神佑】(20)?【不倦戒律】(20)/【魔能洞察】(20)


強健:

【回春】(50)(可放置)

【加強的】(50)(可放置)(增加護甲)

【無限活力】(50)(可放置)

【沖刺者】(20)?→?【神速】(16)【矯健】(50)(可放置)

【靈巧翻滾】(15)→ 【抗爭】(20)→?【奧秘堅韌】(50)→ 【英雄活力】(20)

【野蠻防御】(30)

【不倦守衛(wèi)】(20)→【堡壘】(30)

【靈敏防護】(6)→?【支撐點】(50)(可放置)


作戰(zhàn)星座樹分支模板

輸出系星星性能分析:

【背刺者】:每階段提高側(cè)擊(包括背擊)敵人的傷害。

【戰(zhàn)斗技巧】:每階段提高暴擊傷害。

【背刺者】的暴擊傷害加成比【戰(zhàn)斗技巧】更高,在大部分可以側(cè)擊/背擊的團隊試煉中被采用。但在大部分地下城、單人競技場、野外探索場景中,【背刺者】都難以觸發(fā),輸出者不得不在大部分時間內(nèi)正面應(yīng)對首領(lǐng);部分試煉中也難以觸發(fā)【背刺者】,例如太陽尖頂、恐帆礁石的尾王。


【戰(zhàn)斗技巧】在當前版本理想團隊有可能導致暴擊傷害溢出,尤其是使用卡吉特種族、穿著古物【捕鯨手的涉水裙】打樁時候。但是在少人、單人場景中則不會出現(xiàn)該情形。



【利用者】:對失衡敵人的傷害增加。

采用【俯沖轟炸】或穩(wěn)定提供失衡情況下,【利用者】略優(yōu)于【蟄咬光環(huán)】

【利用者】在試煉木樁中的表現(xiàn)較好。實際戰(zhàn)斗中往往需要隊友提供較為穩(wěn)定的失衡效果,例如【毀滅之鐮】、閃電元素墻。同時首領(lǐng)免疫長時間失衡。


生存系星星性能分析:

【準備就緒】每階段減少來自非玩家的傷害。

【準備就緒】星星性價比較高,不占用放置類星星。對于生存壓力較大,尤其是在攻略單人競技場遇到困難的朋友,可以考慮放棄部分傷害點數(shù),添加到該減傷星星上。


體魄星座系分支模板

續(xù)航/生存/輸出:

【虹吸法術(shù)】/【血腥復(fù)蘇】:擊殺敵人時恢復(fù)法力/耐力。

【虹吸法術(shù)】/【血腥復(fù)蘇】可以提高長周期復(fù)雜戰(zhàn)斗的續(xù)航能力。部分試煉、地下城的和野外首領(lǐng)戰(zhàn)中會出現(xiàn)多方位的敵人,需要頻繁使用范圍、DOT技能,容易造成續(xù)航問題。但總體來說,這類戰(zhàn)斗場景不多,且團隊充足的輸出和協(xié)同技能是可以解決以上問題的。而且對于穿著【巴塞的癲狂】/【珊瑚激流】耐力/法力越低傷害越高)的角色來說,使用該星座可能影響控制資源節(jié)奏;對于穿著【偽神的獻身】(擊殺敵人后大量提高法力恢復(fù)速度)之類的角色來說則意義不大。一般適用于單人、多小怪刷新的場景。


【支撐點】:增加一定比例可格擋的傷害,但降低格擋時的移動速度。

【支撐點】?增強角色存活能力。適用于絕大部分需要單人/團隊共同承擔傷害的場景,例如單人試煉中漩渦競技場的各種首領(lǐng)戰(zhàn),團隊試煉的首領(lǐng)戰(zhàn),地下城中也有頻繁承受高額傷害的情景(也可選擇翻滾規(guī)避),野外SOLO世界首領(lǐng)(5M血量以下),搭配護盾技能,也可以硬吃大部分致命傷害。

【敏捷】:增加移動速度,適用于快速處理大部分試煉機制。

【棱堡】提高護盾技能的效果以及對受護盾保護敵人的傷害。不泛用。


耐力減耗星星:

【專家閃避】:30 秒一次的免耐力翻滾。

其他耐力減耗星星在后期非常重要。采用了過多耐力技能后,在需要大量跑動和躲避的戰(zhàn)斗中容易出現(xiàn)耐力不足的情況,這在團隊試煉中是致命的。一方面玩家需要合理搭配技能和消耗耐力,另一方面通過升級星星減少消耗。優(yōu)先度:翻滾>奔跑 = 掙扎 / 抵抗>打斷。


被動技能

  1. 種族、職介、所穿盔甲、無畏者被動、所持武器的相關(guān)被動

  2. 煉金:【藥用】;烹飪:【美食家】【鑒賞家】

  3. 法師公會:除【勸服之志】;【公會力量】僅用于重擊流

  4. 斗士公會:除【賞金獵人】

  5. 賽伊克教團:若使用賽伊克技能(一般是【加速詠唱】),皆應(yīng)點滿

食物/飲料

日常使用:

可疑的卡莫蘭王座?

重要副本:

阿蒂姆外帶魚湯


生存壓力較大的情況下,如單人競技場、偶爾的戰(zhàn)場活動(非必要):

皇冠加強餐/蠱惑的糖果骷髏頭/其他大幅提高三維屬性食物

打樁:

熔巖步鹽米肉湯

溶劑:

日常消耗:一般法力/耐力精華/系統(tǒng)贈送的三維恢復(fù)溶劑

打樁/極限傷害:

“法術(shù)精華威力” /"武器精華威力”(又稱“大力丸”。恢復(fù)法力/耐力,增加法力/耐力恢復(fù)、法術(shù)/武器傷害和暴擊)

輸出循環(huán):

輸出思路:1. 戰(zhàn)前激活技能;

2.?分別釋放兩組持續(xù)時間相近的持續(xù)技能,便于維持;

3. 釋放五個技能后,及時使用【隱秘一擊】。

部分技能可替換(回顧 “技能” 章節(jié)中的 “試煉輸出型” 技能組)。

耐系:



插件推薦:

插件管理程序:

Minion/Minion addon manager(官網(wǎng):https://minion.mmoui.com/)

生活類:

GridList(整理背包)

Minimap(選擇Votan 或者Fyrakin 風格的小地圖)

Map Pins(顯示地圖上幾乎所有可互動點,有多項依賴插件)

Potion Maker (在煉金臺顯示煉金配方)

戰(zhàn)斗類:

Combat Metrics(記錄戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)。輸出、治療、承受傷害等)

Code's Combat Alerts(提示副本中多項敵方技能)

Action Duration Reminder(顯示正副手技能倒計時)

AlphaGear(一鍵替換多套裝備和技能)

Auto Recharge(自動充能和修理)

Loot Log(記錄個人、隊伍戰(zhàn)利品掉落)

?其他試煉專屬插件,在Minion輸入試煉名稱找尋即可。



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