【游戲劇情策劃】游戲劇情策劃工作指北(前言)
最近沉迷于讀書、打游戲、寫小說(shuō)、寫詩(shī),然后突然想起來(lái),哦對(duì)啦,我是個(gè)游戲劇情策劃啊,總是這么搞和游戲劇情策劃沒(méi)關(guān)系的東西,是不是有點(diǎn)兒不務(wù)正業(yè)?。?/p>
于是來(lái)稍微務(wù)個(gè)正業(yè)——梳理一下游戲劇情策劃的工作。
?
當(dāng)然,老規(guī)矩,首先是免責(zé)聲明:雖然工作的年頭很久了,但是實(shí)際上渣叔呆過(guò)的公司不是很多,經(jīng)歷的項(xiàng)目類型也不是很豐富,接下來(lái)渣叔要說(shuō)的是根據(jù)個(gè)人經(jīng)歷做出的總結(jié),一家之言,僅供參考。
以及,如果本文對(duì)你有幫助,記得留言說(shuō)“謝謝渣叔”。
?
這個(gè)系列的文,主要是寫給那些有志于從事游戲劇情策劃這個(gè)其實(shí)沒(méi)啥大前途的職業(yè),但是暫時(shí)還沒(méi)入行的同學(xué)(不過(guò)說(shuō)真的你們更適合去看“怎樣成為一名游戲劇情策劃”),以及剛?cè)胄袥](méi)幾年,打算在這一崗位上繼續(xù)走下去,但是對(duì)這一職業(yè)還處于懵懵懂懂沒(méi)什么概念,不太清楚怎么往下走的同學(xué)。
?
我計(jì)劃分別用三個(gè)篇目,簡(jiǎn)單講解一下對(duì)游戲劇情策劃的基本認(rèn)識(shí),游戲劇情策劃都會(huì)遇到哪些工作,以及如何開展這些工作。
?
當(dāng)然,隨著游戲品類的不同、公司規(guī)模和組織架構(gòu)的不同、游戲開發(fā)工具的不同,以及,最主要的,時(shí)代的不同,具體的工作方法雖然大同但是小異。所以渣叔在這里不會(huì)講述諸如填表、引擎使用之類的事情——這些事情自己有空在B站看教學(xué)視頻,或者在實(shí)際工作中現(xiàn)學(xué)也來(lái)得及。
總而言之,這篇文的核心是務(wù)虛而不是務(wù)實(shí)。