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《最終幻想》冷知識:系列發(fā)展30多年,開發(fā)人員數(shù)量增長約500倍

2023-06-06 15:27 作者:愛游戲的萌博士  | 我要投稿

六月份對于玩家們來說,是一個好月份,《街頭霸王6》、《暗黑破壞神4》已經(jīng)陸續(xù)登場,品質(zhì)都還不錯,而《最終幻想(Final Fantasy)》系列新作《最終幻想16》則將于本月底推出,讓粉絲們期待不已!博士想問問屏幕前的大伙:有誰是從第一代(1987年)一直玩到現(xiàn)在的呢?系列發(fā)展至今已經(jīng)有三十六年了,能做到的都是骨灰級玩家。

在我們的觀念中,《最終幻想》不僅是知名游戲IP,同時也是典型的3A游戲大作,雖說影響力各不相同,但是每一代作品都在游戲歷史中有著舉足輕重的地位。作為王牌產(chǎn)品,SE自然在每一代游戲中都投入了盡可能多的人力物力,開發(fā)人員的數(shù)量也不斷增長,那么新的問題來了,在《最終幻想》系列發(fā)展的30多年間,開發(fā)人員數(shù)量多了多少呢?

想必絕大多數(shù)人都沒有想過,更不知道確切數(shù)字,博士今天就來分享一下:根據(jù)外媒(日本IGN以及Moby Games )的統(tǒng)計和分析,從初代到現(xiàn)在,《最終幻想》制作組的人數(shù)增長了約500倍!首先,我們都知道《最終幻想》初代的團隊規(guī)模,那個時候只有五位創(chuàng)始成員,分別是:坂口博信、天野喜孝、植松伸夫、寺田健史和Nasir Gebelli,全都在業(yè)內(nèi)大名鼎鼎。

那么現(xiàn)在呢?目前能夠找到資料數(shù)據(jù)的就是2016年所發(fā)售的《最終幻想15》,當時項目組里有2468 名工作人員,人力成本的擴張是爆炸性的。雖然不知道具體數(shù)字,但是從《最終幻想16》展現(xiàn)的規(guī)模來看,整個開發(fā)團隊規(guī)模應(yīng)當不會比《最終幻想15》小,因此“開發(fā)人員數(shù)量增長約500倍”的結(jié)論應(yīng)當沒有什么問題。

這里再介紹一下其他的細節(jié)。與我們的認知相符,《最終幻想》研發(fā)團隊中,美術(shù)設(shè)計部門和動畫制作部門里的人數(shù)最多,這也是員工人數(shù)增長最多最快、占比最重的兩個部門!以正式進入3D化的《最終幻想7》為例,這兩個部門合起來有186人,占總開發(fā)人數(shù)的43.5%!可以看出以前3A大作迭代的主要工作就是美術(shù)畫面的提升以及添加各種炫酷的動畫。

另外,我們還可以從系列中具有代表性、極具特色的《最終幻想10》、《最終幻想13》等作品看出:制作組不斷地擴張,人數(shù)飛速上漲,其中還包含了外包制作、專案配音等新的開發(fā)工作,整個產(chǎn)品的制作成本肯定會大幅增加,同時開發(fā)周期也越拉越長。和《最終幻想》系列類似,《古墓麗影》系列從1996年到2018年,工作人員總數(shù)從67人增加到1271人,增加了約20倍!而有趣的是:這么多年來,3A大作的售價并沒有讓玩家吃不消的漲幅,因此游戲一直以來都是性價比不錯的娛樂手段!

值得一提的是:我們看到《最終幻想》研發(fā)團隊的規(guī)模越來越大,但是“劇本”這個部分只有很少的人負責,歷來不會超過五位,且會由一位總制作人負責核心構(gòu)思和整個游戲的主題表現(xiàn)。在這個案例中,我們可以體會到日本游戲廠商中所謂的明星制作人開發(fā)模式。

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