《轉(zhuǎn)厝》女主真的蠻好看,但是解密毀一半

游信“暢玩三月”活動作品
作為一名東北土生土長的寫手,《轉(zhuǎn)厝》給我?guī)碜畲蟮倪z憾,可能就是沒有東北方言配音。閩南話是真的很難聽的懂。
或許,有的小伙伴會問,為啥一款講述南方“神鬼志異”的游戲,要有你東北配音。
那么,我想說的是,當(dāng)你的游戲發(fā)售,面向日本,美國,韓國等區(qū)域的時候,是否要準(zhǔn)備該國對應(yīng)版本的方言配音呢?
為啥歪果仁聽得懂,偏偏我東北人聽不懂!我很憤怒。

《轉(zhuǎn)厝》的美術(shù)是相當(dāng)優(yōu)秀的。場景設(shè)計中,將那種上世紀(jì)的家中陳設(shè)很精準(zhǔn)地還原了出來,游戲中每個出場的重要角色,都有自己的專屬立繪。這在當(dāng)下許多國產(chǎn)游戲,乃至日廠大作中,都是較為少見的。

游戲的轉(zhuǎn)場,采用了漫畫風(fēng)格,每個轉(zhuǎn)場的動態(tài)漫畫,都設(shè)計得頗有韻味,將劇情以及故事發(fā)展,生動地展現(xiàn)給了玩家。
這是一種極為取巧的設(shè)計方式,不但能夠節(jié)約動畫成本,還能將故事更加做出風(fēng)格與韻味。

而在操縱女主行動時,也加入了許多細(xì)節(jié),比如女主在雨中行走,會有被雨淋濕,身子索瑟在一起的動作表現(xiàn),這樣的細(xì)節(jié)設(shè)計,雖然僅僅作用于“雨中”這一個場景,卻很好地還原了雨水的冷冽,讓玩家更能帶入到游戲中的場景當(dāng)中。

當(dāng)然,下面這個僅給自己打傘帶路的屑,讓我有點小無語。那么大個傘,空一半也好意思……

作為一款偏恐怖風(fēng)格的游戲,《轉(zhuǎn)厝》在細(xì)節(jié)刻畫,轉(zhuǎn)場,美術(shù)方面,都做到了較為優(yōu)秀的水準(zhǔn),將那種本身深邃幽暗的恐怖,通過音畫很好地傳達(dá)了出來。

但這款游戲在解密部分,我認(rèn)為謎題設(shè)計的是有失水準(zhǔn)的。

游戲中有大量需要解密的謎題,但這個謎面和謎底都是堆在你臉上很怕你做不出來的。像我這種解密白癡都嫌棄解密部分實在是太簡單了。

這使得游戲中的大量解密,不是經(jīng)過“思維風(fēng)暴”產(chǎn)生了突破謎題后的“我真牛逼”的成就感。
而是覺得,我在這兒按照謎面點點點,這不是在純純的浪費時間嗎?
有功夫做這些謎題,還不如給女主在閑置的時候,加個飛吻,加個Wink呢。

另一部分的缺點,是游戲成本方面導(dǎo)致的。
具體舉個例子,比如黃阿婆突然出現(xiàn)時,是女主在反轉(zhuǎn)相框時,她才出現(xiàn)的。

診所里哐哐砸房門的病人母親,是在你解密針灸后,打開燈之后,突然出現(xiàn)的。

后者沒有嚇到女主,前者女主則表示,“阿婆一開始就在房間里,這怎么可能?”
一開始我就沒有被這種突然出現(xiàn)的人物嚇到,但我認(rèn)為一開始猛敲房門,進門之后不開燈卻一字不發(fā)的劇情很不合理。
這可以用“噩夢”,“幻境”等我目前并不知曉的原因解釋,所以,我接受了人物會突然出現(xiàn)的設(shè)定。
但女主在劇中對此的反應(yīng),卻是不相同的,這就讓我難以理解女主作為戲中人,是如何理解自己所處的世界了。

另外,當(dāng)其他人物可以忽然出現(xiàn)時,女主從站立到坐著這個姿態(tài),為了節(jié)省成本,是要人物先消失,然后才坐在椅子上。
這明顯是細(xì)節(jié)的缺失,如果作為非恐怖游戲,這一點在表現(xiàn)手法上,實際上是可以理解的。
但作為恐怖游戲,因為這部分細(xì)節(jié)的缺失。
你很難理解“突然出現(xiàn)”的人,是為了節(jié)省“走路動畫”而“節(jié)省經(jīng)費”。
還是表現(xiàn)這個人“猛然沖入”,原來根本不存在于這里。
總不能同樣的一種表現(xiàn)手法,我按照作者的“初始意圖”去理解吧?

另外,游戲里的一部分細(xì)節(jié),也應(yīng)該予以修正。
比如在古道里,有個切腹自盡的人。它的刀明顯長于自己的臂展,那么這個人是如何將長刀捅進自己肚子里的呢……
如果是為了描述日本人切腹自盡,那么也是短刀切腹,長刀歸介錯人。
不應(yīng)該僅僅為了表現(xiàn)視覺效果,舍棄細(xì)節(jié)和合理性。

對我而言,《轉(zhuǎn)厝》的故事性上,謎團重重,比較吸引我。游戲的恐怖氛圍營造,在環(huán)境與怪物設(shè)計上也有可圈可點之處。
最令人感動的是游戲中的中文字體。真的是不同文本,字體都不盡相同。
有一種手工繪制的美感,這些文字和插畫中,都體現(xiàn)了中華獨有的國學(xué)藝術(shù)魅力。
但在游戲性層面,它的謎題設(shè)計,以及一些地方的細(xì)節(jié)處理,又明顯有所欠缺?;蛟S,有一個更好的關(guān)卡謎題設(shè)計師,配合如此用心的美術(shù)資源,才能制作出一款足夠好的中式恐怖游戲吧。