《失落迷城:群星的詛咒》類魂,但不完全類魂

類魂玩法的游戲有很多,但真正做得比較不錯的作品就比較少了,落到國產頭上的更是屈指可數。《失落迷城:群星的詛咒》這部作品雖然算不上特別的令人感到驚艷,但也確實是一款綜合素質表現不錯的國產作品。

雖然商店頁面里配有“類魂”的標簽,但是這款游戲的部分設計跟傳統(tǒng)類魂作品還是有所不同,也正因為這些設計,使得該作的整體體驗其實并不那么類魂。
1:沒有碎片化敘事,跟隨著流程推進就能了解清楚大致的主線劇情,收集到的紙條信息算是擴充世界觀跟各種主支線方面的故事或任務細節(jié)。



2:藥水在存檔點休息后并不會得到補充,玩家只能手動獲取,有三種途徑,一是殺敵獲得,二是商店購買獲得,三是在地圖上搜刮獲得。紅藥水的上限也從基礎的3個變成了20個。


3:可以隨時保存游戲,不用非在保存點。不過讀取存檔后還是會從上一個保存點的位置開始。

游戲的畫風采用了3D卡通渲染的風格,初觀有股《渡神紀》的味道。盡管模型貼圖質量一般,在光線不充足的黑暗場景中近看略顯粗糙感,但整體放眼望去還是挺和諧舒適的,特別是在播放部分BOSS登場時的大場面演出時的效果還是很驚艷的。



音樂也十分的動聽,作者甚至專門還設計了一位NPC來進行樂譜演奏(在解救音樂家梅麗莎后,可以在庇護所里面找到她,交給她收集到的樂譜就能欣賞音樂了)。

雖然這部游戲沒有帶來純正的類魂體驗,但游戲包含的內容還是比較豐富,其中涉及到的場景豐富多樣,每個場景都各具特色跟魅力,地圖設計也很巧妙,一路玩過來依舊能夠保持著探索的新鮮感。
自由配置武器跟天賦
本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)由平砍、蓄力擊、連擊、屬性攻擊以及技能釋放幾部分構成,動作設計很不錯,手感流暢,打擊感也尚可。角色一次可裝備兩把武器,每一把武器的攻擊分別對應不同的按鍵,無論是蓄力攻擊還是平A都只需控制一個按鍵,操控起來可謂相當方便。


雖然按鍵是單一的,但不同武器的交替攻擊能派生出新的動作招式,也賦予了戰(zhàn)斗一定的策略性。游戲初期就全裝備解鎖,玩家可任意配置武器,并根據自己的作戰(zhàn)風格將升級后獲得的加點跟材料等寶貴資源投入到對應的武器跟屬性石強化上,自定義角色素質跟天賦的配點以及絕技跟被動技的設定。




簡單易上手的難度
跟同類魂like游戲相比,本作的難度可謂相當親民了,親民到說它是魂like都感覺有些不適配了。除了剛進入游戲前的多難度選擇外,還主要表現在兩點。
其一,游戲內有著大量的存檔點(除了礦洞這個地區(qū))跟補給品,可配置的藥水很多,沒有藥的話還能在商店里無限購買,就算是堆血也能磨死一大堆怪。

其二,游戲默認就支持攻擊后取消操作,閃避期間的無敵幀判定也給得很寬松,躲避敵人乃至BOSS的攻擊都很容易,想做到無傷擊敗一個敵人是輕而易舉的事。更何況游戲內的敵人也不算強,即便是在一周目最高難度下開荒打BOSS,稍微茍一點也是不用經歷初見殺的,這對于從未接觸過類魂游戲的玩家來說無疑很友好。

多樣的支線跟收集
正如之前所說,該作包含的內容很豐富,不僅有較長的主線跟奇奇怪怪、各式各樣的支線任務可體驗,還提供了豐富的收集要素,總共包括282個文件、60個回音劇情片段、8個樂譜、45個保存點、124個任務道具以及其它如裝備藍圖等雜七雜八的東西可收集(p.s.藍圖出自于寶箱怪,很難纏噢,具體可參考一下這個視頻)。






一些問題

游戲整體帶給我的體驗很不錯,但仍有部分瑕疵會影響游玩體驗,需要進行修復或者改進,下面進行簡單羅列。
1:有時候明明脫離了戰(zhàn)斗,但還是無法進行正常的互動操作,整得玩家不得不先前進殺敵然后再回頭重新進行收集或者互動。


2:游戲前期不能傳送,傳送功能得等到完成了最初的三個主線任務后才解鎖,這倒不是什么問題。不過沒有小地圖多少有點不太人性化了,玩家必須自己記憶各個區(qū)域的路線跟支線NPC交付位置。雖然找路對于本人來說不算什么問題,但對于路癡的玩家來說就會成為一種折磨了。

3:礦井處的存檔點設置太少了,目前探索出來的就只有2個,陷阱很多,一個不小心就容易GG。


其中還有特別惡心人的爬墻環(huán)節(jié),爬墻速度慢,且在爬強期間還容易遭到敵人的暗算,被擊中摔死,或碰到地雷炸死,又或掉入深淵等都是家常便飯,《來自深淵 朝向黑暗的雙星》直呼內行。


總評

盡管跟優(yōu)秀的魂系游戲比較起來,《失落迷城:群星的詛咒》仍存在不小的差距,但作為艾可米團隊的處女作來說,有目前這樣的整體表現也相當不錯,更何況還是國產,算是一個好的開頭。希望這款游戲經后續(xù)的不斷更新打磨變得越來越好,也期望制作組再接再厲,爭取在未來給玩家?guī)砀舻淖髌贰?/p>
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