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帝國時代3mod火與變革兵種全介紹(步兵篇)

2018-06-06 20:49 作者:parth  | 我要投稿

    各位玩家,大家好,讓大家久等了,最近本人不知該做些什么,在一些人的建議之下,遂考慮做一些常規(guī)兵種介紹,讓那些還沒玩過我mod的人初步了解一下本mod的兵種特色,原本是考慮像我那篇介紹大明兵種的文章一樣挨個文明的介紹,但考慮到如此介紹要么就是通篇介紹完畢,粗疏大意一知半解,大家也只能了解個大概;要么逐個文明不厭其煩地介紹,工作量繁復且多篇文章也不見得有人會看全,于是所幸按兵種橫向?qū)Ρ冗M行介紹,一來在幾篇之后就可完結,二來工作量不那么大。故先從步兵開始介紹。

    除少數(shù)文明外,步兵是各文明軍隊中的基礎力量,而那幾個少數(shù)的文明也離不開步兵,步兵的使用對戰(zhàn)斗的結果影響巨大,而想要正確熟練地使用步兵,必須了解各個兵種的特性和用途,對一個兵種甚多的mod來說,要求玩家熟練了解所有文明的兵種特性是不可能的,作為作者的我就只好代為介紹了。步兵按照:遠程冷兵器射手——近戰(zhàn)步兵——***射手的順序介紹;高級兵種的介紹在基礎兵種之后;特殊兵種的介紹在一般兵種之后。

    遠程冷兵器射手,這一類兵種在這一時期正處在退出軍隊裝備的前夜,新型的***已體現(xiàn)出了無與倫比的殺傷效力和使用成本,然而發(fā)射頻率和射擊精度等原因使得遠程令兵器依然有一定用武之地,作為***的補充火力得以繼續(xù)存在。下面分別具體介紹此類兵種:

弩手,從左到右依次是西班牙,法國,葡萄牙,荷蘭,德國,瑞典的弩手。

        持弩的冷兵器射手,弩與弓相比擁有精度和傷害的優(yōu)勢,平射距離超過弓箭,但基本不會拋射,與新型的火槍相比,無論威力還是射程都有所欠缺,只有精度和射擊頻率略有優(yōu)勢,然而這不足以改變弩被火槍取代的命運,到16世紀中期以后,弩在戰(zhàn)場上基本消失了。游戲中的弩兵也是前期兵種(使用的主要是輕弩),射程威力適中,精度比弓箭好一些,射速一般,可以發(fā)射火箭,前期的弩兵也并非靠自身屬性而是靠性價比贏得一席之地的,他們很便宜,擅長遠程射擊近戰(zhàn)步兵和壓制遠程騎兵,效果不錯,而且弩起手短,可以進行hr操作,中后期基本沒什么用了,可以偶爾出一些輔助反步兵或放火箭,火箭對付大象和船時效果不錯。

常規(guī)的弓箭手,從左到右依次是中國,波蘭,土耳其,波斯,印度的弓箭手。

        持弓箭的遠程射手,弓箭相比于弩,設計頻率更快,火力更為密集,有經(jīng)驗的射手使用時近距離的威力精度絲毫不差,還可以大量拋射形成箭雨,適合彌補火槍效能的不足,更是一種適合騎兵使用的簡單高效的兵器(無論弩還是后來的前裝火槍,他們都很不適合在馬背上使用),故而在***普及以后依然在軍隊中服役了一段時間,游戲里的弓箭手也是如此,射速快,傷害適中,拋射時距離超過弩和早期火槍,但精度較差,可以手動切換戰(zhàn)術讓弓箭手們抵近射擊,此時弓箭的輸出很高,但射程非常近,很容易受到各種敵軍單位的傷害。弓箭手也可以施放火箭,效果和弩手相同。

        弓箭的最大問題其實是制作和訓練成本,一張好弓的制作可能會比火槍更麻煩,箭支也比鉛彈丸更不好做。最關鍵的是射手,弓箭射手需要大量訓練,訓練成本遠遠大于弩和新型的火槍。而一個優(yōu)秀的弓箭手很可能會被一個只會放槍的大頭兵一槍干掉,這種損失是軍隊所不能承受的,也是弓箭退出軍隊的一個重要原因。游戲中的弓箭手也是如此,成本雖然不高,但是訓練時間確是步兵中最長的,所以要確保你的弓箭手良好輸出,箭雨不停的前題就是好好保護他們,弓箭手由于攻擊頻率高,傷害浪費少,后期仍有一席之地。

        在這里介紹一些特殊的弓箭手,與常規(guī)弓箭手不同的是他們或多或少有一些特長:首先是英國長弓手,他們射程更遠。而后是日本的弓箭足輕,和弓的威力巨大,但射程偏近,弓箭足輕也是這樣,威力大于其他弓箭手,但射程近一些,射速也偏慢。再之后是女真的基礎射手,清弓也以威力大著稱,但我并沒有減它的射程,而是減了一部分射速,因為后金缺乏火器,如果再削弱弓箭射程,則在游戲中會極其被動(本文僅討論游戲,不評價歷史,撕逼黨請自覺滾粗),而后是蒙古基礎射手,蒙古以騎兵見長,步弓并不是強項,蒙古牧民弓箭手的起手略長。然后是朝鮮弓箭手,朝鮮同女真一樣也是擅長步射的民族,朝鮮的弓箭手擁有更快的射速。最后是暹羅弓箭手,具有隱身能力。(需打卡)

從左到右依次是土耳其,波斯,老毛子,女真,蒙古,朝鮮,日本和暹羅的弓箭手,特殊和之前一樣。

        略高級一些的射手,這些弓箭手多為步行的弓騎兵,生命值和防護更加優(yōu)良,且耗金取代耗木,更適合后期戰(zhàn)斗(大多數(shù)國家的后期木材要維持主力的長槍兵的訓練。)

        精銳的冷兵器射手,這些是限制數(shù)量的射手,左側(cè)為英國的長弓衛(wèi)隊和土耳其的新軍弓箭手,都是反步兵輸出極高卻也相當難訓練的兵種,數(shù)量不多,要合理使用。右側(cè)為使用重裝戰(zhàn)弩的精銳弩手,通過張弩器張弩的鋼弩是歐洲戰(zhàn)弩發(fā)展到巔峰的產(chǎn)物,威力大,精度高,但射速可能比火槍還要慢,游戲里的重弩手也是,數(shù)量不多,訓練倒不像弓箭手那么麻煩但使用起來卻更考驗操作(威力堪比火槍,但射速極慢,需要合理hr和圈射,切記不要集火,不過死了沒那么心疼。)

        近戰(zhàn)步兵,近戰(zhàn)步兵這一時期獲得長足發(fā)展,卻也是最后一個巔峰了。各種冷兵器近戰(zhàn)步兵交相輝映,本mod的近戰(zhàn)步兵也是游戲里最復雜最花樣繁多的兵種。下面分別具體介紹此類兵種:

        槍兵:槍被稱為百兵之王,擁有強大的殺傷力和攻擊距離的優(yōu)勢,擅長對抗騎兵,是冷兵器時代中,步兵對抗此時的軍隊主力——騎兵的可靠兵器。16世紀正是一個步兵復興的世紀,各種長槍方陣成為歐洲軍隊的主力。而在正規(guī)軍常備軍做主導的中國,槍一直是軍中主力,沒有任何一個民族不習練槍作為主要軍種。

從左到右:西班牙,英國,法國,葡萄牙,荷蘭,瑞典,帝國,波蘭,俄羅斯的長槍兵,東歐的波蘭和俄羅斯的西歐式長槍兵可訓練時間較晚,前期有本國的短矛兵。
中,朝,日三國的長槍兵,朝鮮的長槍兵需要打卡獲得

        長槍類步兵最大的優(yōu)勢是攻擊距離長,由此還帶來了對抗騎兵效果最好和排列緊密,攻擊密集的特點,他們組成密集的矛墻時,任何兵種想要在正面突破他們幾乎都是不可能的。但密集的隊形也帶來了機動性差和畏懼火炮殺傷的弱點,且一旦矛墻被突破,卷入近戰(zhàn)時,長長的雙手持的長槍就變成了累贅,所以長槍兵的近身防御能力欠妥,且最好在其他兵種掩護下行動。mod里的長槍兵也是如此,不開槍陣的話,移動,反騎尚可,但近戰(zhàn)格斗絲毫沒有優(yōu)勢。開陣的長槍兵就變成了推土機,擁有極強的抗線和反騎能力,但移動緩慢,極易被炮火殺傷。所以建議玩家合理切換戰(zhàn)術,讓大隊長槍兵接近敵軍,而后迅速切換至方陣模式,此時的長槍兵不懼怕任何敵人,除了大炮······

從左到右:波斯,印度,毛子,波蘭(請無視沒有盾的事實,就當他也有盾吧)蒙古的槍盾步兵

        槍盾步兵,這類步兵由于需要單手持矛,矛不能太長太重,所以他們拿的是短矛,自然攻擊距離和對沖鋒敵人的阻拒效果就不如長矛了。但他們得到了一面盾,盾的好處是對遠程近戰(zhàn)的打擊有一個格擋的效果,故而此類兵種的防御要好一些,開個盾墻什么的,弓箭想傷到也不容易(不過此時火器大行其道,盾的作用也不大了······)mod里的此類兵種,攻擊距離和反騎效果都不如方陣槍,但盾牌帶來了高防御,還能開盾墻擋一擋遠程什么的,倒也是不錯的炮灰兵種。

女真,朝鮮,暹羅的短矛兵

        短矛兵,請允悲,最慘的一類矛兵了,沒有盾牌擋弓箭,也沒有足夠長的槍去阻滯敵人,只有拿著短矛去拼命了,可能一支短矛在武術大師手中會顯得出神入化,威力無窮,但別忘了戰(zhàn)場上沖在最前邊的基本還是炮灰,所以這類短矛兵就是不折不扣的炮灰了。mod里也是如此,他們反騎不如長槍兵,也沒有槍盾的高防御,完全是靠數(shù)量去淹沒對方了......

        劍盾類步兵,這類步兵和槍兵一樣古老,手持短刀短劍和盾牌進行戰(zhàn)斗,近身格斗中有出色的靈活性,攻擊力也很高。但此類兵種的缺點是手短,不僅無法抵擋騎兵的沖擊(原游戲里拿個短劍和大刀就能反騎的都是什么鬼.....),而且也缺乏破陣的能力(什么羅馬軍團就不要提太多了,羅馬軍團里各兵種齊全也不光是劍盾,況且那個年頭的騎兵也沒有馬鐙,沖擊效果也不如后來的騎兵;破馬其頓方陣也是占了地形優(yōu)勢和對方死板的便宜,平地上被方陣懟死的那幾對人死的好像相當?shù)膽K。)逐漸變成了掩護和專職近戰(zhàn)的兵種,作為突破后的肉搏使用,并非主力。

從左到右:西班牙,葡萄牙,英國,法國,荷蘭的劍盾和土耳其,明,后金,蒙古,朝鮮,印度的刀盾

        mod里的這類步兵擁有高機動,高近戰(zhàn)防御的特點,近戰(zhàn)傷害一般,適合攻擊來不及開陣的長槍兵,短槍兵和把遠程步兵拽入近戰(zhàn)。缺點是怕騎兵,和騎兵格斗完全沒有優(yōu)勢。(其實面對一些騎兵弱國,前期也可以那這個東西強吃,甚至可以純劍盾,但要考慮經(jīng)濟承受能力,這東西可不便宜。)此外,劍盾比長槍兵貴不少,還是謹慎著出吧,后期也不差錢了,混戰(zhàn)當炮灰或者和槍騎兵一起沖鋒,負責和槍兵肉搏,讓騎兵在后邊捅人也不錯,多少有點雙騎的效果。

毛子,波斯的帶標槍的刀盾。

        帶標槍的刀盾,有個標槍就好多了,手長了不少,可以在格斗前先來一輪,打死幾個不要緊,破壞隊形是關鍵,而且騎兵也不敢太放肆了,畢竟挨一標槍也夠喝一壺的了,mod里這東西前期可以當主力,尤其是前期遠程比較弱的毛子,就可勁兒出吧。

        雙手武器步兵,這類步兵手持的是雙手類的兵器,無論是長戟巨斧,還是樸刀或雙手劍,他們都是沉重的兵器,所以使用者必須身體強壯且勇猛而富有經(jīng)驗。所以此類士兵多是軍中的健者,且多是老兵精兵。精良的裝備加之豐富的作戰(zhàn)經(jīng)驗使得這些人的戰(zhàn)斗力十分強悍,但同時也相當昂貴。

        戟/長斧/樸刀,這類兵種的特點是攻擊力高,攻擊距離長,擅長破陣和對抗騎兵,有些兵種還具有范圍傷害。但同時他們很貴,反騎還是盡量用長槍。而且由于他們移動減慢,所以容易受到遠程打擊,建議還是混戰(zhàn)使用或者保衛(wèi)高級兵種,炮灰的使命交給長槍兵吧,土豪請隨意。

        雙手刀/劍,這類兵種擅長格斗,無論對步兵還是騎兵,但因為拿的不是長兵器,阻滯效果不如戟,建議還是不要和騎兵格斗,現(xiàn)在無論武士還是雙手劍,都變成1人口了,適合多出一些收割炮灰,不過這類兵種最怕遠程,切記不要強上遠程步兵。

        這三個放到一起是因為他們?nèi)齻€比較特殊:槍武士算是短槍,但攻擊高,不虛其他近戰(zhàn)步兵,可以出一些充當反騎和步戰(zhàn)的補充;高階拉其普特武士格斗本領一流,雖是刀盾但擅長破陣,可當近戰(zhàn)主力;步行哥特騎士就是強化的雙手劍了,砍人一流,可以多出一點。

        衛(wèi)隊級別的精銳步兵,或者叫他們近衛(wèi)軍也可以,是極其精銳的近戰(zhàn)步兵,高生命值,高傷害,擁有射程和范圍殺傷,個別還擁有遠程能力。是戰(zhàn)斗力很強但也非常昂貴的兵種,他們出現(xiàn)的時間很晚,所以這些人有沒有用就仁者見仁智者見智了吧,拼到后期如果你是近戰(zhàn)愛好者又偏向進攻,出他們無疑是很好的;如果你偏向防守與脫耗,還是多出遠程為好,這種二人口的昂貴步兵就少出一些。

        莫臥兒宮廷劍士和日本御家人(沒錯!就是原來的旗本!江戶時代年俸不足一萬石的武士中,有權直接面見將軍本人的稱為“旗本”,而無權的就是御家人了,他們算是將軍的近臣和侍衛(wèi),勉強算是禁軍吧,不知道天皇的衛(wèi)隊是些什么人······),這二者之所以特殊是因為宮廷劍士算是近衛(wèi)級別的刀盾步兵了,用法和那些手持長大兵器的衛(wèi)隊不一樣。而御家人不用說了,雖然沒有了那逆天的反騎能力和近戰(zhàn)防御,但生命值還是很高,并且擁有一個短時間內(nèi)無敵的Buff。

        特殊近戰(zhàn)步兵,無法給他們具體分類,準確來說他們應該屬于突襲類步兵,并不適合抗線,破陣這些近戰(zhàn)步兵擅長的工作,就是格斗也比較脆弱。原版的軟劍極其IMBA,但現(xiàn)實里赤身裸體沖上去小心被槍子打個對穿,故而mod里大大削弱的軟劍的生命值,現(xiàn)在他也只能配合騎兵反重步了,而且他還認了個兄弟——暹羅的東南亞突襲兵,但是攻擊高歸高,身板一樣脆。

        ***射手,使用火槍,這些使用火器的射手是時代驕子,火槍的巨大殺傷力改變了游戲規(guī)則,使得騎兵作為戰(zhàn)場主力的地位發(fā)生了動搖,同時也使得人類使用了成千上萬年的弓箭顯得多余了,只是因為此時的***依然存在很多問題,才沒有將這二者徹底淘汰,但人類第一輪軍事變革的大幕已經(jīng)隨著火槍火炮的轟鳴聲拉開了。

        使用火門槍的射手,火門槍是最原始的火槍,16世紀開始時,它已顯出老態(tài),射程近,精度差是它最大的問題,mod的火門槍射手也擁有這個問題:射程很近。但火門槍射手的優(yōu)點是出現(xiàn)時代造,而且和弓弩相比,威力再小也是火器,殺傷限制少,爆發(fā)性高,都是它對于弓弩而言的優(yōu)勢。

        游戲中僅存的兩個量產(chǎn)火門槍手,中國的邊軍火銃手和朝鮮的火銃手。2時代的火銃手射程很近,但對騎兵的殺傷效果已經(jīng)超過了普通的弓箭。

        火繩槍手,使用火繩槍,各國的輸出主力?;鹄K槍相對于火門槍而言是革命性的進步,各個方面均大大優(yōu)于火門槍,它具有巨大的威力,較遠的射程和相對火門槍而已大大提升的射擊精度,已經(jīng)具備現(xiàn)代火槍的雛形。mod里的火槍手也都是火繩槍手,遠程傷害極高,而且對任何有生命的兵種殺傷效果都很明顯,而且火繩槍手不貴,比較便宜,也能大批訓練。但這些射手的近戰(zhàn)能力很脆弱,需要長槍兵保護。用法就不用多說了,只要讓他們不集火不浪費輸出就可以。

        精銳的火槍射手,個別國家的精銳射手已經(jīng)開始裝備燧發(fā)槍,早期燧發(fā)槍相比于火繩槍而言并沒有太大優(yōu)勢,雖然可靠性提高了,射速快了,但此時的燧發(fā)槍機結構復雜,相應的價格也很貴,只有少數(shù)精銳部隊才能使用。在mod中,這些精銳射手不僅傷害十分巨大,而且擁有激勵步兵的光環(huán)效果,混編一部分會使得你的步兵戰(zhàn)斗力大大增強。

        看到這,各位是不是有點累了,休息一下,步兵介紹結束了,明天我們繼續(xù)。

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