【數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)】數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)實現(xiàn) 2.3:鏈表隊列(C++版)

數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)實現(xiàn) 2.3:鏈表隊列(C++版)
1. 概念及基本框架
2. 基本操作程序?qū)崿F(xiàn)
2.1 入隊操作
2.2 出隊操作
2.3 查找操作
2.4 其他操作
3. 算法復(fù)雜度分析
3.1 入隊操作
3.2 出隊操作
3.3 查找操作
4. 完整代碼
1. 概念及基本框架
在前面第三節(jié)中,我們通過?動態(tài)數(shù)組?實現(xiàn)了?隊列?這種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。當(dāng)然,隊列也可以通過?鏈表?來實現(xiàn)所謂的?鏈表隊列?。

鏈表隊列的結(jié)構(gòu)如上圖所示,鏈表隊列有著隊列的基本特性:
1.隊列?有?隊頭?和?隊尾?兩端。
2.入隊?操作只能從?隊尾?進(jìn)行,出隊?操作只能從?隊頭?進(jìn)行。
3.先?入隊?的先?出隊?,即?先進(jìn)先出(First In First Out),FIFO?。
因為鏈表對鏈表末端操作時間復(fù)雜度較大,所以添加了一個?tail?指針,使得原來?O(n)?的時間復(fù)雜度變成了?O(1)?級別的。由于?tail?指針的加入,而且我們的操作也只針對?head?和?tail?,所以可以去掉虛擬頭結(jié)點,因此我們需要從底層來重新構(gòu)建這個類。
與數(shù)組隊列類似,可以利用一個由?純虛函數(shù)?構(gòu)成的?抽象類?作為一個接口來定義這些操作。具體代碼如下:
下面只需要通過繼承?抽象類,并且重寫?純虛函數(shù)?,就可以完成?鏈表隊列?的實現(xiàn)。鏈表隊列類的框架如下:
其中的?Node?類是第五節(jié)鏈表中定義的一個類,這里不再重復(fù)定義,直接使用,Node?類的定義如下:
LinkedListQueue?類內(nèi)部定義頭指針、尾指針以及鏈表長度,為了保護數(shù)據(jù),把變量都放在?private?部分,為了兼容更多類型,這里使用了泛型的概念。
2. 基本操作程序?qū)崿F(xiàn)
2.1 入隊操作
由于使用了尾指針,入隊操作十分方便。但是要注意,當(dāng)鏈表為空時的特殊情況。
2.2 出隊操作
2.3 查找操作
隊列只能獲得隊首元素。
2.4 其他操作
3. 算法復(fù)雜度分析
3.1 入隊操作

3.2 出隊操作

3.3 查找操作

總體情況:

由此可以看出,鏈表隊列操作的增、刪、查都是?O(1)?級別的時間復(fù)雜度。
注:隊列并不提供改的操作。
4. 完整代碼
Node類?代碼:
抽象類?接口代碼:
鏈表隊列?代碼: