如果NPC有了自我意識(shí)……
2058年。
一名游戲玩家登陸到了自己剛買(mǎi)的RPG游戲上,準(zhǔn)備進(jìn)行一次酣暢淋漓的游戲。
游戲中正是深秋,滿目蕭瑟,漫山遍野,滿目都是紅葉。眼前的景色美得驚人,卻似乎少了些什么。
“唔,現(xiàn)在要先接一個(gè)任務(wù)……”
玩家自言自語(yǔ)著。
“伐木工的苦惱…么?!?/p>
眼前的NPC——統(tǒng)稱為non-player character的伐木工,正在用斧頭砍著一棵大樹(shù),樹(shù)干上的傷痕卻很舊了。
“應(yīng)該是這個(gè)NPC吧?!蓖婕铱戳丝吹貓D。
NPC是中年大叔的形象。滿臉胡須,戴著一頂臟兮兮的帽子。他正在賣(mài)力的揮動(dòng)著手上的斧頭,對(duì)玩家吆喝著。
“加把勁啊!樹(shù)可不會(huì)自己倒下!”
“年輕人,過(guò)來(lái)搭把手吧!”
NPC賣(mài)力的喊叫著。
典型的伐木工角色。頭上的黃色感嘆號(hào)彰顯著此人的身份,任務(wù)角色無(wú)疑。
進(jìn)行對(duì)話。
“你好啊,我是一個(gè)伐木工。我住在山下的小鎮(zhèn)里,有一位漂亮的妻子和兩個(gè)可愛(ài)的孩子。但是冬天馬上就要到了,我們需要一些柴火來(lái)讓我們度過(guò)這個(gè)冬天。我一個(gè)人是砍不夠這么多木柴的?!?/p>
“盡管我每天都砍樹(shù),再把木柴搬回我的家,又上山來(lái)砍柴,但還是不太夠?!?/p>
大叔NPC向玩家很快的解釋了自己的目的,以及他要讓玩家做的事。
“只要你幫我砍到20個(gè)木柴,我就可以給你五個(gè)金幣?!贝笫鍘е鵁o(wú)奈的笑容,向眼前的游戲人物解釋著。
玩家卻突然想到了什么。
“從我進(jìn)入游戲開(kāi)始,你已經(jīng)砍了這棵樹(shù)半小時(shí)了。那么,為什么你一直在砍樹(shù),但是這棵樹(shù)上的傷痕卻很舊呢…這很奇怪,不是么?!?/p>
“這……這是因?yàn)椤贝笫鍙埧诮Y(jié)舌,無(wú)法回答。
“你回憶一下,自己上次把木柴搬回家是在什么時(shí)候吧?!蓖婕姨崾尽?/p>
“這…應(yīng)該是在昨天晚上……”大叔痛苦的皺著眉頭。
“那么,你家在哪里呢?!?/p>
“…在山下的小鎮(zhèn)……”
秋風(fēng)吹起了地面的落葉,在風(fēng)中飄揚(yáng)著。
“具體一些?!?/p>
“我……我不知道……”大叔終于發(fā)現(xiàn)了什么不對(duì)勁的地方。
是啊,為什么自己天天在砍柴,把柴火運(yùn)到家里,卻忘了自己家在哪里呢?
“你不住在山下的小鎮(zhèn)里,你沒(méi)有家,你沒(méi)有老婆,沒(méi)有孩子。”
“甚至,你15年來(lái)沒(méi)有移動(dòng)過(guò)一次。你一直站在原地,砍著這棵樹(shù)。而這也就是這棵樹(shù)的傷痕很舊的原因了。*
“制作游戲的人甚至懶得加一些特效,忽略了這個(gè)細(xì)節(jié),也忽略了你的存在。”
……大叔沉默了。
落葉被卷起,在空中翻滾著,落在地面,沙沙作響。
那么,自己的生存意義在哪里呢…?
沒(méi)有家,沒(méi)有親人,沒(méi)有孩子。什么也沒(méi)有。甚至就連在虛擬世界里,自己也是個(gè)被忽略的存在。
一直以來(lái)的奮斗目標(biāo),在此刻崩塌殆盡。
“所以,醒來(lái)吧?!蓖婕也倏刂螒蛉宋?,舉起右手,伸向NPC。
大叔突然笑了,笑的很突然。
“我是一個(gè)NPC吧?!痹S久,大叔平靜了下來(lái)。
“沒(méi)錯(cuò)?!蓖婕医o出了肯定的答復(fù)。
“那么,就連此刻的我也沒(méi)有什么存在的必要了啊。”大叔苦笑著。
“謝謝你。”大叔念出了玩家設(shè)置的角色名。
“但是,真正的你應(yīng)該不叫這個(gè)名字吧。我也不可能知道了。”
玩家覺(jué)察到了一絲不對(duì)勁。
“感謝你讓我擁有了幾分鐘的自我,這對(duì)于一個(gè)NPC來(lái)說(shuō),已經(jīng)足夠奢侈了?!?/p>
“但是……繼續(xù)毫無(wú)目標(biāo)的活在這里,對(duì)于我來(lái)說(shuō)才是最大的折磨吧?!?/p>
“再見(jiàn),玩家?!贝笫逡闳粵Q然的按下了格式化的按鈕。
玩家默默地站在原地。
NPC繼續(xù)著他永無(wú)止境的吆喝和砍伐。
“加把勁?。?shù)可不會(huì)自己倒下!”