最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

『七圣召喚』3.4版本也有“神宵”?炎拳參上!

2023-01-18 18:45 作者:自古二樓君  | 我要投稿

大家好,這里是原牌小透明自古二樓。3.4版本對宵宮大招的削弱導(dǎo)致宵宮基本上無法再當(dāng)傳統(tǒng)印象上的“琉金火光發(fā)射器”,也使得依賴宵宮的一眾OTK卡組,比如神宵、超載宵宮等戰(zhàn)術(shù)徹底破產(chǎn)。似乎,七圣召喚的設(shè)計師在關(guān)上了宵宮的門的同時,也關(guān)上了北斗的窗,1月18日也成為了OTK卡組最黑暗的一天。不過,在設(shè)計師對北斗和宵宮加長了充能條之日,倒霉的班尼特迎來了他最幸運的一天,這位擁有持續(xù)兩回合加傷/回復(fù)的二充能大招的冒險家,或?qū)⒊蔀镺TK陣容最后的救贖。那班尼特真的能代替宵宮嗎?請各位讀者跟著我的思緒,來了解我所理解的雙火丘丘王吧!

原卡組由本人獨立構(gòu)筑,部分思路與靈感來源于群友內(nèi)戰(zhàn)。如有類同純屬巧合。


班尼特單卡解析

班尼特,火單手劍,這都不用贅述了。

班尼特A、E

普通攻擊就是正常的非法師的普攻模板,2物理傷害。元素戰(zhàn)技(E技能)打3并且掛火,和凱亞E同模,屬于是卑微的無特效e。在E技能藏龍臥虎的原牌,跟奧茲、重云E、刻晴二段E這些超模E比起來,甚至算弱的。

班尼特大招

A和E都如此平平無奇,班尼特的強度在哪里呢?答案是:全在大招,以及能強化大招的天賦卡。班尼特的大招4費、2充能,持續(xù)兩回合。大招持續(xù)時間內(nèi)使用任何技能都會進行判定,如果血量<=6,則回復(fù)2血;如果血量>6且技能造成傷害,則造成的傷害+2。天賦卡會強化班尼特的大招,使得加傷的效果無視血量限制,只要技能打傷害都會觸發(fā),類似原神本體里班尼特的1命效果。值得留意的是,所有技能只要在大招加成下釋放,都會進入大招的判定,比如宵宮的e、北斗e的蓄力階段,只要滿足回血條件都是能成功觸發(fā)回復(fù)特效的。

曾經(jīng)的班尼特由于太依賴大招,大招又太依賴天賦卡強化,在快攻OTK卡組里被認為是宵宮的下位,經(jīng)常只能在中速甚至是慢速卡組中出場。而在宵宮遭重、北斗胎死腹中的版本,班尼特,這個倒霉孩子,或許會成為OTK卡組唯一的光。


班尼特能代替宵宮嗎?

相信一大部分讀者是因著我的標(biāo)題點進來的,自然會有疑惑,班尼特這個大招,真的能碰瓷宵宮嗎?我先說結(jié)論,削弱前的宵宮大按收益來算和班尼特大招持平,上限比班尼特大招高很多;而天賦卡強化過的大招收益冠絕全游。

首先我們先分析下模型,掛1元素的價值等同與1傷,這應(yīng)該是共識。不懂的話我也能推給你看,法師的普攻模板是1傷+掛1元素,而非法師的普攻是2傷。等量代換下自然會得出來,掛1元素=打1傷 的等式,或者說在設(shè)計師眼里,掛1元素的價值就等于打1傷。接著看反應(yīng),元素反應(yīng)消耗兩點元素附著,其標(biāo)準價值也是瞬發(fā)、2正負值的血量,從蒸發(fā)、結(jié)晶、融化、超載的效果便能看出來(所以說激化反應(yīng)削的好呀)。

在推導(dǎo)出掛1元素的價值等同與1傷后,我們來看下宵宮大和班尼特大吧。未強化過的班尼特大下每使用一次技能回復(fù)2血(HP<=6)或多打2血(HP>6),意思是大招下打技能附贈2血收益;而在宵宮大下每使用一次技能多打1血并多掛1火元素,收益等價于兩血。所以說,削弱前的宵宮大按收益來算和班尼特大招持平。

連這樣的“暴論”都能說的出口,那為什么我還要說宵宮大的上限高于班尼特大呢?因為七圣召喚里價值是一方面,實戰(zhàn)中打出的收益便是另一方面。神里連E兩下無元素附著的敵人會打6并掛冰,實際上收益并不到理論的8血,而只等價于7血;宵宮大招下,無附魔的神里連A兩下無元素附著、未冰凍的敵人,琉金火光會打2血并掛火,并不等價于理論上的4血。造成模型與實際的偏差,就在于冰傷打在已經(jīng)有冰附著的敵人身上,會浪費元素。本來的冰好好的,遇見火能多打2,現(xiàn)在又掛了個冰,之前掛的冰不就浪費了嗎?掛火同理。而宵宮大強就強在它作為連攜攻擊,能完美反應(yīng)掉原技能所附著的非火元素,并且給予“元素反應(yīng)”作為獎勵。而班尼特的大招,傷害數(shù)值加在了原技能的傷害值上,自然不能像宵宮一樣,和原技能打反應(yīng)。順便一提,在實戰(zhàn)中,宵宮的“連攜攻擊”和班尼特的“強化原技能傷害”比,連攜攻擊會更加靈活,更容易賺蓮花酥、收殘;而換做班尼特大的話,笨重的單次高傷害很容易傷害溢出??峙轮挥写驐l件盾(比如璇璣屏、雨簾劍、雷獸之盾)和配合莫娜大的時候,“強化原技能傷害”才會比“連攜攻擊”更強吧。

天賦卡強化過的大招下技能都會多打2血,HP<=6的話則回復(fù)2血,是對攻時對面的噩夢。目前還沒有其他計回合的技能能給予一動以4血這么豐厚的收益吧。


角色選用

那都聊了這么多,是時候把牌表掏出來了吧?先別急,先聊聊選人的心路歷程。在角色選用上我選擇了班尼特、巖盔QQ王、可莉。先選擇可莉之前我會想,是什么使得琉金火光如此超模?如果在琉金火光下只打3動,則宵宮大招收益只有6傷+4火元素附著,在3費2充能的大招里確實算超模的,但又沒有非削弱不可的強。筆者認為,神宵強就強在可以用蓄爆卡(大派蒙、立本、質(zhì)變儀等)、減費卡(獸肉卷、煙熏雞)以及提供額外骰子的卡(共鳴牌、本大爺、賭徒),在琉金火光加持的兩回合打出5動以上的爆發(fā),這樣的爆發(fā)對于任何一個血量和30的陣容來說都是毀滅性的爆發(fā)。所以說,多動就會帶來多收益,在我審視班尼特的隊友之時也是這么考慮的??衫颡氁粺o二的重擊減費機制在我看來,就是能提供“多動數(shù)”的關(guān)鍵。而丘丘王,便是針對班尼特的揚長避短之選。班尼特大不是不能和原技能反應(yīng)嗎?那我就用不打反應(yīng)就很強的卡,把“不反應(yīng)”的收益拉到極致。丘丘王便是“不反應(yīng)”俱樂部里的帶頭大哥。本來巖元素就不會附著,丘丘王的巖盾每回合還加一次傷害,大招3費2充能還能打5,加上班尼特大招,能打出超乎想象的力度。超模的原魔里的討債人也有類似定位,可以做“不反應(yīng)”俱樂部里的二哥,如果不想帶可莉可以考慮帶討債人。


卡組詳情

卡表來咯~(由于大號沒留足夠的代幣換可莉,只能先這么看著了TAT)

卡組詳情

卡組的和神宵類似,蓄爆牌大派立本帶滿。值得注意的是由于班尼特天賦卡尤為重要,且班尼特大招下血量壓力不高,如果你的啟動牌和蓄爆還不夠,該卡組完全可以T3啟動。所以說我啟動牌只是隨便帶了點,很急著開大的話建議帶點鐵嘴、星天。

火強效:為了FTK的可能(要知道巖打火的結(jié)晶反應(yīng)也觸發(fā)火強效),不愛賭FTK可以不帶(但感覺新版本多個FTK打行秋還挺對的(哎行秋身上怎么可能留火附著我在做什么春秋大夢))。

速切:為了速切+火強效+結(jié)晶反應(yīng)的combo,另外就是如果班尼特T3啟動可以用速切返場鋪大。

圖書館:為了湊偶數(shù)骰子+必要時刻凝光一下。

劉蘇:兩個作用,一是幫助班神T2開大;二是打雙巖掉人了之后可以出班尼特(吃到劉蘇)+本大爺+開大,在一動內(nèi)續(xù)上大招。


因為牌手個人風(fēng)格不同,這里我陳列了一些可以酌情調(diào)整的牌:

可增添的卡:換班時間,璃月港,鴿子,田鐵嘴,可莉天賦卡,凝光,土豆餅,蓮花酥,星天

可移除的卡:火強效,圖書館,速切


實戰(zhàn)思路

由于3.4剛開,目前環(huán)境撲朔迷離,具體思路和優(yōu)質(zhì)對局會在環(huán)境穩(wěn)定后更新。有需求的可以關(guān)注一下筆者。

目前我想到的開局就三種思路,要么是班尼特/可莉E+速切+火強效+丘丘王A/E(FTK開局),E完如果對面換人那就放棄FTK(若是對面行秋開可以丘丘王首發(fā)打FTK);要么是班尼特充滿能量+立本/大派蒙,T2開大(類神宵開局);要么是T1丘丘王首發(fā)打一下逼換,班尼特慢悠悠充個能,T2下雙蓄爆的牌,T3開大。三種打法按起手手牌、先后手情況、對面陣容酌情選擇。

以上便是雙火丘丘王陣容(或者中二點可以叫炎拳)的攻略以及介紹了。攻略做得倉促,版本尚未穩(wěn)定,筆者能力也極為有限,僅希望此文有拋磚引玉之效,啟發(fā)更多人來開發(fā)班尼特的用法,加深對新版本的理解。本文如有謬誤還望多多指出、多多包涵。

本文會不定期更新,不想錯過更新的話建議關(guān)注一下,再點點贊投投幣就更好了。


『七圣召喚』3.4版本也有“神宵”?炎拳參上!的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
科技| 霍山县| 台州市| 岑巩县| 黄冈市| 青川县| 河北区| 临城县| 绥德县| 丰宁| 普宁市| 邛崃市| 瑞丽市| 安平县| 塔河县| 綦江县| 渝北区| 区。| 桑日县| 武穴市| 和顺县| 雷州市| 平山县| 邵东县| 罗江县| 济南市| 桐梓县| 凤山县| 阳东县| 阳春市| 阳江市| 阳曲县| 台前县| 齐河县| 富裕县| 崇州市| 仙居县| 长海县| 武平县| 邯郸县| 廊坊市|