恐怖生存游戲《哀歌》評測:克蘇魯軀殼之下,是對死亡觀念的思考
本文作者:謝灰燼
如果至親至愛即將離開人世,到底是要不惜一切代價和死神對抗,還是聽從命運的安排,坦然接受事實?盡管現(xiàn)代的醫(yī)學(xué)已經(jīng)十分發(fā)達,但在一些無藥可救的絕癥面前,絕大多數(shù)人都只能無奈的選擇后者,不過,假設(shè)真的存在能夠逃避死亡的方法,那么你又會如何抉擇呢?《哀歌》就講述了一個在這一主題下所發(fā)生的故事。
在評測游戲之前,請允許筆者先做一個簡單的總結(jié)陳述,希望對克蘇魯、恐怖、解謎游戲愛好者提供一些小小的前瞻建議?!栋Ц琛返目植佬Ч诒姸嗟目植烙螒蛑新晕⑵酰@并不妨礙它在其他方面的優(yōu)秀。游戲開頭那位NPC所讀的書《紅死魔的面具》巧妙的展現(xiàn)出了這款游戲想要表達的哲學(xué)問題,對這本書感興趣的朋友可以去詳細了解一下。游戲中的故事引人深思,生存和解謎系統(tǒng)上做的精簡但不簡單,如果能夠接受部分戰(zhàn)斗和恐怖性上的缺點,這款游戲其實相當值得入手。

游戲簡介
《哀歌》是一款由Obscure Tales團隊開發(fā)的像素風(fēng)恐怖解謎游戲,于2021年8月30日正式上架steam,在游戲中,售價50元(原價56元,打折期間感興趣的朋友抓緊購買哦),玩家所扮演的是維克托?哈特威爾,他的妻子艾麗莎患上了一種及其罕見的病癥。為了挽救妻子的生命,維克托帶著艾麗莎拜訪了一位名叫埃德蒙?斯坦洛特伯爵的城堡尋求治病之法,卻因此陷入了一個更加恐怖的噩夢之中,而維克多要做的,就是在如同地獄般的城堡中掙扎求生,并尋找艾麗莎的下落。

游戲劇情(不涉及劇透)
從游戲進行的主要地點:城堡來看,詭異的圣母像,蠕動著的肉塊狀怪物以及神經(jīng)質(zhì)的NPC無一不是在透露著這是一款克蘇魯游戲,不過如果接著玩下去的話你就會發(fā)現(xiàn),《哀歌》的劇情內(nèi)核其實和克蘇魯?shù)穆?lián)系沒用那么緊密。正如文章開頭所說的,《哀歌》講述的是一個不惜一切代價逃避死亡的故事,游戲中的許多地方也都充滿了“死亡”的暗示,像最開始公園中讀書的老者,游戲菜單中的死神雕像等等。死亡是哲學(xué)中最重要的課題,古來今往,無數(shù)哲人都在思索它的本質(zhì)。在本作中,你或許可以得到某些不一樣的答案。

另外,本作還擁有多結(jié)局選項,但《哀歌》在這方面的表現(xiàn)還差點火候。玩家能夠通過某些分支對話來決定劇情的走向,只是有些選項的內(nèi)容并不能讓玩家直觀地明白這個選項到底和其他選項有什么不同。對于初次游玩的玩家來說,想要在不看攻略的情況下一次就達成自己想要的結(jié)局可能有些困難。當然,這樣的設(shè)定其實筆者個人很喜歡,畢竟未知才有游玩下去的動力。

生存資源,背包系統(tǒng)
《哀歌》中可收集的資源種類少而精,基本上分為3種:彈藥,墨水和止疼藥。彈藥和止疼藥的功能正如字面上的意思,是玩家在戰(zhàn)斗中必備的補給,而墨水則是存檔需要消耗的道具。但如果因為資源系統(tǒng)簡單就認為能隨意揮霍資源的話,恐怕就得做好反復(fù)讀檔的準備了。游戲中你能夠找到的資源十分有限,再加上止疼藥無法堆疊,9個格子的背包容量經(jīng)常會變得捉襟見肘,雖然能將裝不下的資源存放進“4次元保險箱”中,但無法隨身攜帶更是進一步加深了補給的拮據(jù)。如此設(shè)定可能是制作組的刻意為之,請謹慎做出你的選擇,逆天改命并不是一件多么容易的事。

武器以及戰(zhàn)斗
由于資源的短缺,玩家在面臨怪物時一般最好的選擇就是避戰(zhàn),也真是因為這樣,《哀歌》中的戰(zhàn)斗場面其實并不算多。就算真的遇到避無可避的戰(zhàn)斗,最優(yōu)先考慮使用的也是無彈藥消耗的近戰(zhàn)武器。

在戰(zhàn)斗手感上,該游戲可以說是半個回合制也不過分。游戲中大多數(shù)的武器攻擊都有著相當長的延遲,即便是攻速最快的菜刀也有將近一秒的前搖,這就直接導(dǎo)致了戰(zhàn)斗方式上的僵化。玩家只能通過躲掉怪物的攻擊后,在怪物下一輪攻擊開始前攻擊怪物,要么就是通過卡攻擊距離在怪物的攻擊范圍之外使用近戰(zhàn)武器先打一下,然后掉頭就跑,往返循環(huán)。這樣的設(shè)計好處就是非??简炌婕业淖呶缓皖A(yù)判,帶來的操作感也很強,但大部分近戰(zhàn)武器都只能使用這種玩法也讓戰(zhàn)斗模式僵化。所以盡管本作的武器種類并不算少,但在戰(zhàn)斗中能玩出的花樣卻不是很多。不過作為一款恐怖解謎游戲,動作系統(tǒng)顯然不是它的主打。

差強人意的恐怖感
最后,作為一款恐怖游戲來說,“能否嚇到人”自然也是評判作品的指標,在場景氛圍上我們能看出制作組的用心布置——城堡的“里世界”版本中,原本救人的圣母像留下血淚,扭曲的貴族的肖像畫,還有圖書館中詭異的雕像都讓人印象深刻。遺憾的是像素風(fēng)格讓畫面的沖擊力稍顯遜色,所以在場景上,本作也只能停留在“讓人印象深刻”這一點上,當然做到這一點已經(jīng)是一部難得的恐怖佳作了。

說完了場景,再來說說恐怖游戲中可能最容易嚇到玩家的東西——怪物。像素畫風(fēng)帶來的表現(xiàn)力不足同樣也作用在了怪物身上,攻擊模式的單一再加上游戲所采用的俯視視角,想讓怪物嚇到玩家變成了幾乎不可能的事。所幸制作團隊在流程中會穿插一些劇情必出的“jump scare”,這為游戲增添了不少應(yīng)有的恐怖元素??植栏姓f到底其實是種心理暗示,倘若玩家能夠帶入游戲,劇情中的文字都可能讓人望而生畏。如果以10分為記,《哀歌》大概在6—8分的程度。

總結(jié)
? 正如洛夫克拉夫特所言,他的作品不是那些“關(guān)于暗殺、血淋淋的尸骨、或者嘔螂的鐵鏈、蒙著白布的鬼魂之類"的“僅僅觸及恐懼的毛皮的作品,以庸俗的血腥暴力使讀者感到恐懼”。而是存于思想之上的“一種不可名狀的恐懼、對人類未知的敬畏之心”?!栋Ц琛芬呀?jīng)敲開了克蘇魯?shù)拇箝T,但如何走進屋內(nèi)可能又是一個需要長遠考慮的問題。