雙語(yǔ) Game8 P12S 零式萬(wàn)魔殿 荒天之獄4 本體 攻略

原文:https://game8.jp/ff14/535668
以下黑字為翻譯,綠字為原文。
不一定100%完全對(duì)照原文翻譯,部分內(nèi)容譯者會(huì)做出補(bǔ)充。
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主要機(jī)制目錄(主要ギミック目次)
暗黑召喚①????????サモンダークネス1回目
亞幻日????????????????デミパルヘリオン
理念元素①????????イデアエレメンタル1回目
熱質(zhì)論①????????????カロリックセオリー1回目
焚燒????????????????????エクピロシス
泛生論????????????????パンゲネシス
理念元素②????????イデアエレメンタル2回目
熱質(zhì)論③????????????カロリックセオリー2回目
暗黑召喚②????????サモンダークネス2回目
暗黑召喚③????????サモンダークネス3回目
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宏和標(biāo)點(diǎn)(マクロ|フィールドマーカー)
宏①:マクロ1
/p 【神之手】 T:西 人群:東
/p 【黑暗召喚】北>西:TH 南>東:DPS
/p 【地心說(shuō)】
/p MT ST MT ST
/p H1 H2 H1 H2 H1 MT ST H2
/p ● ● ●
/p D3 D4 D3 D4 D3 D1 D2 D4
/p D1 D2 D1 D2
/p 【理念元素】 西←〇×△□→東 α:紅▲ β:黃■
/p 【神之激光X處理】
/p ● ● ● ●
/p 〇α ★ ×α △α ★ □α 第2次激光的〇×△□反過(guò)來(lái)
/p ● ● ● ● ※激光出現(xiàn)后→進(jìn)入★圖標(biāo)
/p 〇β ★ ×β △β ★ □β
/p ● ● ● ●
/p 【パラスの手】 T:西 他:東
/p 【サモンダークネス】北>西:TH 南>東:DPS
/p 【デミハルペリオン】
/p MT ST MT ST
/p H1 H2 H1 H2 H1 MT ST H2
/p ● ● ●
/p D3 D4 D3 D4 D3 D1 D2 D4
/p D1 D2 D1 D2
/p 【イデア】 西←〇×△□→東 α:赤▲ β:黃■
/p 【パラスレイX処理】
/p ● ● ● ●
/p 〇α ★ ×α △α ★ □α 2回目は〇×△□反転
/p ● ● ● ● ※誘導(dǎo)後→★に入る
/p 〇β ★ ×β △β ★ □β
/p ● ● ● ●
宏②:マクロ2
/p 【熱質(zhì)說(shuō)①】
/p 火標(biāo)記分?jǐn)???西:TH 東:DPS
/p 風(fēng)火優(yōu)先級(jí):MTSTH1H2D1D2D3D4的順序從A點(diǎn)開(kāi)始順時(shí)針?lè)峙?br>/p 【焚燒】
/p MT ST
/p D1 D2 MT D1 D2 ST
/p H1 H2 D3 H1 H2 D4
/p D3 D4
/p 【泛生論】MT:西無(wú)敵,人群:南(東側(cè))
/p 因子1 沒(méi)有極性:西←MTSTH1H2D1D2D3D4→東
/p 沒(méi)有Debuff:小怪拉線 西:1號(hào)標(biāo)點(diǎn)、東:2號(hào)標(biāo)點(diǎn)
/p 【カロリック1】※もちべ式
/p 炎マーカー頭割り???西:TH 東:DPS
/p 風(fēng)炎:MTSTH1H2D1D2D3D4の順でAから時(shí)計(jì)
/p 【エクピロシス】
/p MT ST
/p D1 D2 MT D1 D2 ST
/p H1 H2 D3 H1 H2 D4
/p D3 D4
/p 【パンゲネシス】MT:西無(wú)敵、他:南(東側(cè))
/p 極性なし:西←MTSTH1H2D1D2D3D4→東
/p 無(wú)職:スライム 西:1マーカー、東:2マーカー
宏③:マクロ3
/p 【熱質(zhì)說(shuō)②】
/p H2 紅色標(biāo)記:和MT互換
/p D1 D4 ※逆時(shí)針/最后一個(gè)人連續(xù)移動(dòng)2次,不要回到中間
/p MT
/p ST D2
/p H1
/p D3
/p 【暗黑召喚+亞幻日②】(MTD1走得最遠(yuǎn))
/p 走得最遠(yuǎn)>MT/D1 ST/D2 H1/D3 H2/D4<原地
/p 【暗黑召喚(線)】
/p MT/D1 ST/D2 H1/D3 H2/D4 兩人為一組處理
/p 【カロリック2回目】
/p H2 マーカー:MTと交代
/p D1 D4 ※反時(shí)計(jì)/最後中央行かずに2回移動(dòng)
/p MT
/p ST D2
/p H1
/p D3
/p 【サモンダークネス+デミ2】(MTD1が奧まで走る)
/p 安置の逆?zhèn)龋綧T/D1 ST/D2 H1/D3 H2/D4<安置
/p 【サモンダークネス(線)】
/p MT/D1 ST/D2 H1/D3 H2/D4ペアで処理
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以上是綠毛肥的四層攻略所使用的宏。雖然宏里寫的是“神之激光”X字處理,但是第一次“神之激光”野隊(duì)大多使用K字處理。請(qǐng)?jiān)谡心颊f(shuō)明中自行確認(rèn),K字處理法請(qǐng)參考本攻略中的圖片。
ぬけまる様の4層後半攻略動(dòng)畫(huà)から引用しているマクロです。マクロ中のパラスレイはX処理しか記載されていませんが、パラスレイ1回目はK処理することも多いです。PTの募集文などを確認(rèn)した上で、K処理の場(chǎng)合は記事內(nèi)の図解を參考にしてください。
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場(chǎng)地標(biāo)記①????フィールドマーカー①

野良式的標(biāo)點(diǎn)①。1點(diǎn)和2點(diǎn)是“泛生論”中拉小怪線的地方,還是“熱質(zhì)論①”的提示。
野良向け用マーカー①。1~2マーカーは「パンゲネシス」のスライムの線を捨てる場(chǎng)所の指標(biāo)となり、後は「カロリックセオリー1回目」の指標(biāo)になります。
場(chǎng)地標(biāo)記②? ??フィールドマーカー②

野良式的標(biāo)點(diǎn)②。為“熱質(zhì)論①”而標(biāo)點(diǎn),1點(diǎn)和2點(diǎn)作為“熱質(zhì)論②”中D1和D4的散開(kāi)位置。
野良向け用マーカー②?!弗恁辚氓互戛`1回目」の指標(biāo)となり、1~2マーカーが「カロリックセオリー2回目」におけるD1、D4の散開(kāi)位置の指標(biāo)になります。
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理念元素②的宏:イデア二回目カンペマクロ
/p ---------------------------
/p □ ① □ ② □ ③ □
/p ④ ⑤ ⑥ ⑦
/p □ ⑧ □ ⑨ □ ⑧ □
/p ⑦ ⑥ ⑤ ④
/p □ ③ □ ② □ ① □
/p ---------------------------
“理念元素②”使用的小抄宏。如果你很難想象場(chǎng)地旋轉(zhuǎn)180°的樣子,或者練習(xí)階段,請(qǐng)將其作為輔助。一個(gè)宏就可以為整個(gè)小隊(duì)服務(wù)。
在文本中的顯示不整齊,直接復(fù)制到游戲中就整齊了。
イデア二回目用のカンペマクロです。點(diǎn)対稱になる図が思いつかない場(chǎng)合や練習(xí)中に補(bǔ)助としてご利用ください。PT全體に周知する機(jī)能として利用できます。
記事上ではズレていますが、そのままコピーすればゲーム上問(wèn)題なく動(dòng)作します。
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理念元素②的宏(個(gè)人):イデア二回目カンペマクロ
/e --------------------------
/e □ ① □ ② □ ③ □
/e ④ ⑤ ⑥ ⑦
/e □ ⑧ □ ⑨ □ ⑧ □
/e ⑦ ⑥ ⑤ ④
/e □ ③ □ ② □ ① □
/e --------------------------
如果你不想發(fā)到小隊(duì)頻道,這里有一個(gè)默語(yǔ)版本的宏。通過(guò)“/echo”命令發(fā)送只有自己能看到的文字。這里使用了其簡(jiǎn)寫“/e”的命令。
PTチャットを流したくない場(chǎng)合はこちらをどうぞ?!?echo」という自身にしか見(jiàn)えない形でチャット欄に表示できます。利用する場(chǎng)合は/eのみ表示できるチャットログを作ると良いでしょう。
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機(jī)制攻略:ギミック攻略
究極?アルテマ
AOE,不附帶流血DOT。比起這個(gè)“究極”,“大地之主”和“泛生論”這種象征著機(jī)制開(kāi)始的AOE更疼。雖然“究極”也需要減傷,但請(qǐng)把更多的減傷資源留給其他大技能的開(kāi)場(chǎng)AOE上。
全體攻撃です。継続ダメージ等も付きません。この「アルテマ」よりギミック始動(dòng)とダメージが一緒にくる「ガイアオコス」や「パンゲネシス」の方が痛いです。アルテマにも軽減は必要ですが集中させないようにしましょう。
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神之手 パラスの手
對(duì)當(dāng)前一仇的連續(xù)兩段死刑。攻擊時(shí)會(huì)順劈玩家所在的整個(gè)半場(chǎng)。因此我們讓一仇去西半場(chǎng),其余人去東半場(chǎng)。
請(qǐng)?zhí)箍耸褂脽o(wú)敵來(lái)處理本機(jī)制。另外,由于戰(zhàn)士的無(wú)敵冷卻時(shí)間很短,本場(chǎng)戰(zhàn)斗的兩次“神之手”都可以用無(wú)敵處理。如果是其他職業(yè)的MT,開(kāi)場(chǎng)第一個(gè)“神之手”由ST去無(wú)敵單吃。吃完以后MT再挑釁成為一仇來(lái)處理第二個(gè)“神之手”。
ヘイト1位への半面2連続強(qiáng)攻撃です。攻撃時(shí)にプレイヤーへの強(qiáng)攻撃と同時(shí)に半面も攻撃範(fàn)囲になるので、攻撃を受けるタンクは西側(cè)、その他は東側(cè)にいきタンクへの半面攻撃から逃れてください。
タンクは無(wú)敵を使用するかスイッチで対応してください。なお、戦士はホルムギャングのリキャストタイムが短いため、2回目のパラスの手も無(wú)敵で受けられます。それ以外のタンクジョブは、STが開(kāi)幕の1回目パラスの手を無(wú)敵受けして、その後MTがヘイトを取り返してパンゲネシス時(shí)の2回目のパラスの手をMTが無(wú)敵受けする、という形がスムーズです。
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大地之主①?ガイアオコス1回目
本機(jī)制會(huì)出現(xiàn)環(huán)形范圍提示,之后場(chǎng)地會(huì)發(fā)生改變。玩家會(huì)縮小。同時(shí)會(huì)伴隨相當(dāng)痛的AOE,請(qǐng)做好減傷。
ドーナツ型円範(fàn)囲の予兆が出現(xiàn)して、その後フィールドが変化。プレイヤーが小さくなる特殊ギミックです。同時(shí)にかなり痛い全體範(fàn)囲が來(lái)るので軽減やバリアを使います。
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黑暗召喚① サモンダークネス1回目
玩家的視角會(huì)被拉伸。還會(huì)大幅降低玩家角色的移動(dòng)速度,并縮小其尺寸。
キャラクターが通常の畫(huà)面よりも、さらに畫(huà)面を引いた狀態(tài)となります。移動(dòng)速度が大きく低下している様に見(jiàn)え、キャラの大きさも小さくなります。






攻略組的注解:攻略班の一言
關(guān)于“去沒(méi)有天使的那一條直線范圍拉線”。
宏里寫的是“北>西:TH 南>東DPS”,這里的意思是TH去北,DPS去南。
如果按照宏里的描述,出現(xiàn)拉東北和西南時(shí)最容易搞不懂優(yōu)先級(jí),此時(shí)我們只需要在腦海里橫向切開(kāi)場(chǎng)地,讓TH永遠(yuǎn)去北,DPS永遠(yuǎn)去南就行了。
直線上の外周に天使が1體もいない場(chǎng)所が安置となる。
マクロでは「北>西:TH 南>東:DPS」
となっている場(chǎng)合が多い。これはTHは北側(cè)、DPSは南側(cè)を優(yōu)先という意味だ。
北東と南西が安置になった時(shí)に困りやすいが、畫(huà)面を中央橫列で二分割し、THは北側(cè)の安置へ、DPSは南側(cè)へ行けばいい。
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亞幻日&地心說(shuō):デミパルヘリオン&ジオセントリズム
本機(jī)制會(huì)在場(chǎng)地上出現(xiàn)9個(gè)圓形攻擊范圍,稍后會(huì)將這個(gè)范圍以縱向平移、橫向平移或中心旋轉(zhuǎn)三選一的方式來(lái)改變場(chǎng)地的安全區(qū)。
フィールドに円形範(fàn)囲の予兆が9つ出現(xiàn)、その後ボスが天體フィールドを縦or橫or回転させて円形範(fàn)囲の形を変質(zhì)させて攻撃してくるギミックです。
地心說(shuō)安全區(qū)的判斷方法:ジオセントリズムの安置の判斷方法



“地心說(shuō)”判斷安全區(qū)的方法是,通過(guò)觀察BOSS的觸手位置來(lái)判斷接下來(lái)的形狀變化,上邊的圖都是俯視時(shí)的觸手位置。
ジオセントリズムの安置判斷ですが、ボスの觸手の位置で直後の範(fàn)囲の形を判斷できます。上記畫(huà)像はカメラを真上からの視點(diǎn)にした時(shí)の觸手の位置です。
圖解:図解
※請(qǐng)按照宏規(guī)定的位置散開(kāi)
※散開(kāi)位置はマクロに従ってください




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理念元素 + 神之射線:イデアエレメンタル1回目+パラスレイ
本機(jī)制會(huì)給所有人頭頂附加?×△□的標(biāo)記(簡(jiǎn)稱:索尼)和“α”或“β”的Debuff,場(chǎng)上出現(xiàn)藍(lán)色、紅色、黃色三種類型的多面體。一段時(shí)間后,藍(lán)色多面體會(huì)吸引紅黃多面體靠近,造成團(tuán)滅傷害。我們需要站在藍(lán)色多面體附近,用身體阻擋相鄰的紅、黃多面體被吸入。
因?yàn)槊恳环N索尼標(biāo)記都會(huì)有一個(gè)“α”和一個(gè)“β”的Debuff,被點(diǎn)了“α”標(biāo)記的人去阻擋紅色多面體,被點(diǎn)了“β”標(biāo)記的人去阻擋紅色多面體。另外同組被點(diǎn)索尼的玩家之間會(huì)被連上綠色的線,不能距離太遠(yuǎn),否則會(huì)被處死。請(qǐng)同組玩家盡量保持步調(diào)一致。
全員に?×△□のマーカー(通稱:プレステマーカー)に加え「α」or「β」が付與され、フィールドに青?赤?黃の3種類の多面體が出現(xiàn)。一定時(shí)間経過(guò)後に青の多面體へ隣接している赤と黃色の多面體が引き寄せられ爆発してしまうので、青に隣接している赤と黃の間に立って引き寄せを阻止するというギミックです。
同じプレステマーカーがついた人に更に「α」か「β」がつくので、「α」がついた人は「赤」の間、「β」がついた人は「黃」の間に立ちましょう。その上さらに同じプレステマーカー同士で離れすぎると戦闘不能になる「緑色の線」がつくので移動(dòng)する際は相方と大きく離れてはいけません。歩調(diào)をあわせましょう。
每種索尼標(biāo)記的位置:プレステマーカー毎の位置

每一列必定會(huì)有一個(gè)藍(lán)色多面體,所以每種索尼標(biāo)記只需要負(fù)責(zé)自己那一列的藍(lán)色多面體即可。
另外站在中間組織多面體靠近時(shí),藍(lán)色多面體不一定是只吸引本列的紅黃多面體。特別是二號(hào)和三號(hào)(×△標(biāo)記)的玩家,一定要認(rèn)真觀察,如果看哪個(gè)紅黃多面體附近有還有其他藍(lán)色多面體,就是干擾項(xiàng)。
請(qǐng)放心,本機(jī)制不會(huì)出現(xiàn)模棱兩可的答案,只會(huì)有唯一解。
青の多面體は各行に必ず1つ存在しているので、各自プレステマーカーが付與されたらマーカー毎に上記畫(huà)像の位置の青多面體の処理を擔(dān)當(dāng)しましょう。
なお、間に立って吸収を阻止する時(shí)に必ずしもその行だけで完結(jié)するとは限りません。特に×と△は擔(dān)當(dāng)している多面體が両隣の行にある青と隣接していないかどうかを見(jiàn)て判斷しなければならないのでしっかり見(jiàn)ておくようにしましょう。
答えは一通りにしかならないようになっています。
圖解:図解





神之射線的位置:パラスレイの位置
當(dāng)綠線消失時(shí),便可以自由移動(dòng),?靠西,□靠東,×和△靠南北引導(dǎo)“神之射線”。而且“α”靠北,“β”靠南可以更好的引導(dǎo)(如圖所示)。
緑線が消えて自由に動(dòng)けるようになったら、?は西側(cè)?□は東側(cè)?×と△は南北でパラスレイを受けます。更に「α」は北側(cè)、「β」は南側(cè)できれいに散開(kāi)できます(上記散開(kāi)図參考)。
攻略組的注解:攻略班の一言
理念元素①一定要特別注意藍(lán)色多面體的位置。多練練就會(huì)了。
另外,如果理念元素①已經(jīng)沒(méi)有問(wèn)題的話,可以多想想理念元素②的對(duì)應(yīng)位置,到時(shí)候才不會(huì)慌了陣腳(前提是你理念元素①已經(jīng)沒(méi)問(wèn)題了)。
イデア1回目は特に青に隣合ってる多面體を確認(rèn)することが大事です。練習(xí)して慣れましょう。
なお、イデア1回目の処理に慣れてきたらイデア2回目(位置が點(diǎn)対稱で反転する)のイメージトレーニングをしておくのがオススメです(もちろん1回目の処理が完璧なのが前提です)。
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星天暴擊打:星天爆撃打
對(duì)當(dāng)前一仇和二仇造成5連單體傷害。前四次攻擊附加到“受傷加重”Debuff,然后停頓一下,第五下的傷害超痛。該Debuff可以通過(guò)治療的“康復(fù)”來(lái)驅(qū)散,請(qǐng)?jiān)贒ebuff層數(shù)到達(dá)4層時(shí)迅速驅(qū)散。
ヘイト1位と2位に5回連続攻撃です。1~4回目は攻撃される度に被ダメ上昇デバフを付ける攻撃を行い、一拍置いて最後の5回目で強(qiáng)烈な一撃をします。デバフはヒーラーによるエスナで解除可能です。4スタックさせた所で解除をします。
攻略組的注解:攻略班の一言
Debuff層數(shù)在3層的時(shí)候,治療開(kāi)始讀條是剛剛好的。
エスナを撃つ時(shí)はエスナの詠唱時(shí)間の兼ね合いから、タンクのデバフスタックが3になったらエスナを詠唱するとピッタリ。
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熱質(zhì)說(shuō)①:カロリックセオリー1回目
“熱質(zhì)說(shuō)”讀條結(jié)束后會(huì)造成超痛AOE傷害,場(chǎng)地會(huì)變成網(wǎng)格狀,所有玩家都會(huì)被附加各種各樣的Debuff。
本機(jī)制要求玩家不能讓“熱素”Debuff積累到5層的同時(shí),處理兩次火分?jǐn)?,并讓風(fēng)Buff遠(yuǎn)離人群。
カロリックセオリー詠唱完了で痛い全體ダメージに加え、フィールドにグリッド線が表示、プレイヤー全員に様々なデバフが付與されます。
熱素デバフを5にすることなく2回ある火デバフの頭割りを処理し、風(fēng)の円範(fàn)囲を全員に當(dāng)てずに散開(kāi)して処理していくというギミックです。
Debuff說(shuō)明:デバフ説明

賦予全員的Debuff。累計(jì)5層會(huì)團(tuán)滅,執(zhí)行以下動(dòng)作會(huì)增加層數(shù)。
?每移動(dòng)一定距離就會(huì)增加1層。
?參與重火分?jǐn)偩蜁?huì)增加1層。
全員につくデバフ。スタックが「5」になるとワイプする。スタックが増える條件は以下。
?一定距離歩くと増加
?重火の頭割りを受けると「1」増える

頭上會(huì)出現(xiàn)火焰標(biāo)記。倒計(jì)時(shí)歸0時(shí)會(huì)發(fā)動(dòng)小型雙人分?jǐn)偂?br>
第一下會(huì)賦予4個(gè)人,第二下會(huì)賦予2個(gè)人。
頭に炎マーカーが付與。デバフカウントが0になると2人で頭割りできる小円範(fàn)囲が発動(dòng)。最初は4人につき、2回目に2人につく。

賦予4個(gè)人的Debuff。倒計(jì)時(shí)歸0時(shí)會(huì)發(fā)動(dòng)附帶擊退效果的圓形范圍傷害。
4人に付與されるデバフ。デバフカウントが0になるとノックバック効果付きの円範(fàn)囲がデバフのついた人の場(chǎng)所から発動(dòng)する。
圖解:図解(もちべーぐる式処理方法)








(稍后治療一定要關(guān)注MT的血量)
Debuff詳解:デバフ毎の動(dòng)き

①第一下火的處理方式:4人被點(diǎn)火Debuff,按照優(yōu)先級(jí)分別前往ABCD點(diǎn)。與各自點(diǎn)的風(fēng)Debuff玩家雙人分?jǐn)偂?/p>
【優(yōu)先級(jí)】A點(diǎn) | MT > ST > H1 > H2 > D1 > D2 > D3 > D4 | D點(diǎn)
②第二下火的處理方式:因?yàn)橹稽c(diǎn)兩個(gè)人火,所以請(qǐng)ABCD四個(gè)點(diǎn)上的人就近處理。
?火點(diǎn)AC的人:C點(diǎn)的人往B點(diǎn)豎著移動(dòng)。
?火點(diǎn)AD的人:D點(diǎn)的人斜著向B點(diǎn)移動(dòng)。
?火電AB的人:AB點(diǎn)的人原地不動(dòng)。
第二次處理火分?jǐn)倳r(shí),只要分?jǐn)偳暗摹盁崴亍盌ebuff不超過(guò)3層就算處理成功了。如果是4層,處理分?jǐn)偤髸?huì)增加1層導(dǎo)致團(tuán)滅,移動(dòng)時(shí)請(qǐng)注意不要讓“熱素”累積到4層。
①火1回目の処理:4人についたら優(yōu)先度に従ってABCDマーカーに行く。それぞれのマーカー上で風(fēng)デバフの人と2人で頭割りする。
【優(yōu)先度】
Aから時(shí)計(jì)回りでMTSTH1H2D1D2D3D4
②火2回目の処理:2人につくので、ついた人はマーカーAB間で処理する。
?ACの人に著いた場(chǎng)合、Cの人はBへ縦移動(dòng)
?ADに著いたら、Dの人はBへ斜め移動(dòng)
?ABに著いたらそのまま
2回目の処理で頭割りする前に熱素のデバフが3なら処理成功。4スタックだと頭割り時(shí)に1個(gè)増えてワイプになるので、移動(dòng)する時(shí)は熱素が4にならないように意識(shí)すること。

①第一下火的處理方式:讀條結(jié)束以后,因?yàn)樽钤绯鋈サ膬蓚€(gè)人已經(jīng)占了AB的位置,剩下兩個(gè)被點(diǎn)風(fēng)的人請(qǐng)前往CD點(diǎn),按照自己的優(yōu)先級(jí)分配 C>D。
②第二下火的處理方式:因?yàn)轱L(fēng)是范圍傷害,被點(diǎn)了風(fēng)的人斜著遠(yuǎn)離人群,不要把ABCD標(biāo)點(diǎn)上的人卷入風(fēng)的范圍內(nèi)即可。注意“熱素”Debuff,別跑太遠(yuǎn)了。
第二下分?jǐn)偨Y(jié)束以后就已經(jīng)疊了4層“熱素”了,不要移動(dòng)太遠(yuǎn),距離合適即可。目前大量玩家的經(jīng)驗(yàn)是:以直線跑到白線交叉點(diǎn)即可,如果跑太多就會(huì)變成5層“熱素”而團(tuán)滅。
①火1回目の処理:詠唱完了前にすでに前にいってる2人(AB)が風(fēng)持ちなので、それ以外のマーカー持ちはCDを埋めるように優(yōu)先度に従って動(dòng)く。
②火2回目の処理:風(fēng)の範(fàn)囲が発生するので、風(fēng)もちの人はマーカーから斜めに移動(dòng)してAB間の炎の人たちを巻き込まない位置に移動(dòng)する。歩き過(guò)ぎに注意。
2回目の処理時(shí)に熱素が4になるのでなるべく最小の移動(dòng)でグリッド線交點(diǎn)を目指すこと。歩き過(guò)ぎると5になってワイプします。
全員
以場(chǎng)地上的網(wǎng)格線移動(dòng)吧。盡可能的不要繞路,直著走過(guò)去。
機(jī)制結(jié)束以后,請(qǐng)等待自己的Debuff完全從狀態(tài)欄消失了再移動(dòng)。
フィールドのグリッド線を目安にして移動(dòng)しよう。なるべくフラフラせずに目的の場(chǎng)所まで一直線に動(dòng)くよう意識(shí)する。
ギミック終了後、熱素のデバフが切れたのを確認(rèn)してから動(dòng)き出すを徹底する。
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被點(diǎn)風(fēng)時(shí)判斷優(yōu)先級(jí)的方法:風(fēng)がついた時(shí)の優(yōu)先度判斷方法
被點(diǎn)風(fēng)Debuff時(shí)、基本上只需要看同職能里被點(diǎn)了2個(gè)人還是3個(gè)人就可以做出判斷了。不用看其他職能也可以判斷。
另外,“熱質(zhì)說(shuō)”讀條前,有兩個(gè)人被點(diǎn)了最初的分?jǐn)傸c(diǎn)名(必定點(diǎn)1個(gè)TH和1個(gè)DPS)。這兩個(gè)人稍后一定會(huì)被點(diǎn)風(fēng)、所以前往CD的兩個(gè)人在判斷時(shí)的思考量就更少了。
最后,這里對(duì)優(yōu)先級(jí)的判斷方式參考了「もちべーぐる」的文章。
風(fēng)がついた時(shí)の優(yōu)先度判斷ですが、基本的に同ロール內(nèi)で2人か3人しかつかないため同ロール內(nèi)での判斷が可能です。他ロールのことは見(jiàn)ないで判斷可能です。
なお、カロリックセオリー詠唱前に最初にマーカーがついた2人(TH誰(shuí)かとDPS誰(shuí)かの2人)は風(fēng)確定でABマーカーの人と頭割りとなるので、マーカーCDを埋める時(shí)の優(yōu)先度判斷する時(shí)に除外して考えて大丈夫です。
なお、こちらの優(yōu)先度判斷表は「もちべーぐる」様のツイートを參考にさせていただいています。

【MT】
只有可能是去C點(diǎn)
Cにしか行かない
【ST】
TH組有二人點(diǎn)風(fēng) → C
THに風(fēng)2 → C
TH組有三人點(diǎn)風(fēng) → 不包含MT就去C,包含了就去D
THに風(fēng)3 → MTについてなければC、ついていればD

【H1】
TH組有二人點(diǎn)風(fēng) → C
THに風(fēng)2 → C
TH組有三人點(diǎn)風(fēng) →?如果不包含H2就去D
THに風(fēng)3 → H2についてなければD
【H2】
TH組有二人點(diǎn)風(fēng) → C
THに風(fēng)2 → C
TH組有三人點(diǎn)風(fēng) → D
THに風(fēng)3 → D

【D1】
DPS組有二人點(diǎn)風(fēng) → D
DPSに風(fēng)2 → D
DPS組有三人點(diǎn)風(fēng) → C
DPSに風(fēng)3 → C
【D2】
DPS組有二人點(diǎn)風(fēng) → D
DPSに風(fēng)2 → D
DPS組有三人點(diǎn)風(fēng) → 不包含D1就去C,包含了就去D
DPSに風(fēng)3 → D1についてなければC、ついていればD

【D3】
DPS組二人點(diǎn)風(fēng) → D
DPSに風(fēng)2 → D
DPS組三人點(diǎn)風(fēng) → 不包含D4就去D,包含了就去C
DPSに風(fēng)3 → D4についてなければD、ついてればC
【D4】
只有可能是去 D 點(diǎn)
Dにしか行かない
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焚燒:エクピロシス
本機(jī)制包含了:“橫”或“斜”的巨大步進(jìn)式AOE,范圍衰減傷害,還有全員分散。
根據(jù)距離衰減的位置不同,分散的方向也不同,請(qǐng)牢記這一點(diǎn)。
「橫」か「斜め」に連続で進(jìn)んでいく巨大円範(fàn)囲AoE(エクサ)と距離減衰攻撃に加えて、全員に円範(fàn)囲が著弾するギミックです。
距離減衰の発動(dòng)予兆を見(jiàn)て、散開(kāi)が変わってくるのでしっかり覚えましょう。
橫向地火:橫(エクサ橫)パターン





縱向地火:縦(エクサ斜め)パターン





攻略組的注解:攻略班の一言
如果有不善于躲避地火的人,這里提供一個(gè)小技巧:橫向地火模式下,第一發(fā)地火的位置就是最后的安全區(qū)。縱向模式下角落的第一發(fā)地火的位置就是最后的安全區(qū)。
エクサを避けるのが苦手な人は、1発目の予兆の場(chǎng)所が最後の安置になっているのでそこへ駆け込むと良いでしょう。斜めエクサのパターンの場(chǎng)合はフィールド端の予兆へ行くのが安全です。
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泛生論:パンゲネシス
本機(jī)制是組合技,會(huì)對(duì)玩家附加各種Debuff,在每一種Debuff都要正確處理的同時(shí)還得踩塔、拉線。
デバフが各種ついてデバフ毎の正しい処理をしつつ、塔処理、線処理をしていく複合ギミックです。
各種Debuff的行動(dòng)路線:デバフ毎の行動(dòng)早見(jiàn)
總之只要把下表里什么Debuff做什么事情記住應(yīng)該就沒(méi)問(wèn)題了。
とりあえず下の表記のデバフだけ確認(rèn)しておけば大丈夫です。

持有“因子1”的玩家一共有2位。請(qǐng)按照優(yōu)先級(jí)排列:西 MT < ST < H1 < H2 < D1 < D2?<?D3 < D4 東
?去踩第一個(gè)塔(一共要踩3次)
因子1デバフがついてる人達(dá)。2人いるので「西<MTSTH1H2D1D2D3D4>東」の優(yōu)先度で東西へ行く判斷する。
?1個(gè)目の塔から乗る

被點(diǎn)因子2和16秒極性的2個(gè)人。等東西塔出來(lái)以后,去踩和自己屬性相反的塔。
?去踩第一個(gè)塔(一共要踩3次)
因子2と極性偏向デバフが16秒の人達(dá)。東西に1個(gè)目の塔が出現(xiàn)したら自分の屬性とは逆の色の塔へ行く。
?1個(gè)目の塔から乗る

被點(diǎn)因子2和20秒極性的2個(gè)人。在第一個(gè)塔出現(xiàn)后,到和自己屬性不同的一側(cè)踩第二個(gè)南邊的塔。
?去踩第二個(gè)南塔(一共要踩2次)
因子2と極性偏向デバフが20秒の人達(dá)。1個(gè)目の塔が出現(xiàn)したら、自分が持ってる屬性とは逆の塔側(cè)へ行き、2個(gè)目の塔の南に出現(xiàn)する塔に乗る。
?2個(gè)目の塔(南)から乗る
沒(méi)有任何 Debuff
沒(méi)有因子和極性Debuff的2個(gè)人。以「西<MTSTH1H2D1D2D3D4>東」的優(yōu)先級(jí)決定自己去哪一邊。踩塔機(jī)制結(jié)束以后去接小怪的線。踩西邊塔的去接西邊的三根線,踩東邊塔的去接?xùn)|邊的三根線。
?去踩第二個(gè)北塔(一共要踩2次)
?第三個(gè)塔踩完以后,去接對(duì)應(yīng)一側(cè)三個(gè)小怪的連線。
因子も極性デバフもつかない人達(dá)。2人いるので「西<MTSTH1H2D1D2D3D4>東」の優(yōu)先度で東西へ行く判斷する。塔を処理したらスライムの線をとって爆発を受ける。西側(cè)の塔を処理した無(wú)職は西のスライムの線、東側(cè)の塔を処理した無(wú)職は東のスライムの線擔(dān)當(dāng)。
?2個(gè)目の塔(北)から乗る
?3個(gè)目の塔を処理後、擔(dān)當(dāng)した塔側(cè)のスライムの線をとって爆発を受ける。
所有人須知
每個(gè)塔都需要2個(gè)人去踩,但是塔的極性只會(huì)賦予其中一個(gè)人。踩塔時(shí)請(qǐng)注意觀察自己的 Debuff 欄,只要出現(xiàn)極性圖標(biāo),接下來(lái)就去踩反色塔。如果沒(méi)有極性 Debuff 請(qǐng)繼續(xù)踩同色塔。
塔に入ると極性偏向がつく時(shí)とつかない時(shí)がある。極性偏向がついた時(shí)はその屬性とは逆の塔に乗る。何もつかなかった時(shí)はその前の塔と同じ屬性の塔に乗る。
圖解:図解








理念元素② + 神之激光:イデアエレメンタル2回目+パラスレイ
理念元素第二次。和第一次不一樣的是,BOSS會(huì)讀條“萬(wàn)物流轉(zhuǎn)”讓整個(gè)場(chǎng)地上的多面體旋轉(zhuǎn)180°。另外,神之激光的啟動(dòng)時(shí)機(jī)還會(huì)在多面體爆炸前,前面的K字引導(dǎo)無(wú)法使用,需要改成X字引導(dǎo)。
イデアエレメンタル2回目です。1回目と違うのは「パンタレイ」の詠唱で多面體の位置が180度反転します。さらに、パラスレイの発動(dòng)タイミングが多面體爆発の前になっているのもポイントです。
理念元素中心對(duì)稱點(diǎn)速查圖:イデアエレメンタル點(diǎn)対稱反転早見(jiàn)

如果你很難想象翻轉(zhuǎn)之后的樣子!記住這張圖就可以了。例如,如果你在①號(hào)位置上,只需要前往另一個(gè)①號(hào)位置上就行了。
反転して頭が混亂する!という人は上記畫(huà)像の位置を覚えましょう。例えば、①番の位置にいたらもう片方の①番の位置に行けばOKです。
圖解 神之激光 X 字處理:図解?パラスレイX処理






攻略組的注解:攻略班の一言
為了翻轉(zhuǎn)而移動(dòng)時(shí),千萬(wàn)不要扯斷和隊(duì)友的連線,否則就會(huì)團(tuán)滅。(請(qǐng)參考自己在P11S的調(diào)停時(shí),被連短線的經(jīng)驗(yàn))
最初の位置についてから反転後の位置につくときに緑の線が切れないように移動(dòng)しましょう。移動(dòng)するタイミングには十分な注意を払ったほうが良いです。
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熱質(zhì)論②:カロリックセオリー2回目
※這里只使用了固定逆時(shí)針的方法,如果想知道“基本逆時(shí)針”和“D2順時(shí)針”的話,請(qǐng)去參考「イディルシャイア居住區(qū)」和「インフルエンサーの方の動(dòng)畫(huà)」。
第二次熱質(zhì)論。和第一次一樣痛。Debuff和第一次的沒(méi)有區(qū)別,這次的火只會(huì)點(diǎn)1個(gè)人,而且會(huì)轉(zhuǎn)移給重合的人。另外,風(fēng)會(huì)點(diǎn)剩下7個(gè)人,全員都需要在最后互相遠(yuǎn)離。
※反時(shí)計(jì)固定のやり方のみ検証済のため、「基本反時(shí)計(jì)、D2時(shí)計(jì)」のやり方を知りたい方は「イディルシャイア居住區(qū)」様や「インフルエンサーの方の動(dòng)畫(huà)」を閲覧下さい。
カロリックセオリー2回目です。1回目と同様に手痛いダメージが來(lái)るので軽減をしっかり使用しましょう。1回目とデバフの內(nèi)容は変わりませんが、今度は火が1人にしか付かないのと、その火を重なった人に移すことが出來(lái)ます。また、風(fēng)が全員についてるので各自適切な距離を開(kāi)けての散開(kāi)も必要になってきます。
逆時(shí)針固定式圖解:反時(shí)計(jì)固定式図解










攻略組的注解:攻略班の一言
傳火后的坦克如果離BOSS比較遠(yuǎn)的話,千萬(wàn)不要使用突進(jìn)技能,否則會(huì)讓“熱素”變成5層直接爆炸。
火の受け渡し時(shí)最終位置がターゲットサークルよりちょっと離れた位置の近接タンクの方は、接近技を使うと歩數(shù)を稼いで熱素5で崩壊させることがあるので十分に気を付けましょう。
在本機(jī)制結(jié)束以后,緊接著就是“焚燒”(地火)了,不要急,先在場(chǎng)中吃滿血再出去。
このギミックの後に「エクピロシス」が來(lái)ますが、すぐに散開(kāi)をするのではなく、カロリックセオリーで受けたダメージの回復(fù)をもらってから散開(kāi)するようにしましょう。
逆時(shí)針固定的實(shí)戰(zhàn)演示(視頻):反時(shí)計(jì)固定の実際の動(dòng)畫(huà)
視頻說(shuō)明:從中間靠后的H1開(kāi)始逆時(shí)針傳火,D1武僧向最后的ST騎士傳火后,ST又前往了第一個(gè)人H1的位置上,假裝交給了H1的之后(實(shí)際上沒(méi)有傳給任何人),ST遠(yuǎn)離的H1的位置。
中央ライン後方のH1から反時(shí)計(jì)スタート、D1(モンク)から最後のナイト(ST)へ受け渡した後に、STは初めの対象者であるH1の初期待機(jī)場(chǎng)所へ滑り込み、誰(shuí)にも受け渡さず一人で円範(fàn)囲を出し斜めに逃げています。
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焚燒②:ガイアオコス2回目
第二次焚燒,和第一次沒(méi)有任何區(qū)別。之后是“暗黑召喚②”和“暗黑召喚③”。還是一如既往的疼,所以請(qǐng)做好減傷。
ガイアオコス2回目です。この後、サモンダークネス2回目と3回目のギミックで終了の終盤戦です。相変わらず痛いので軽減バリアをしっかりと使用しましょう。
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暗黑召喚② + 亞幻日?+ 地心說(shuō)
サモンダークネス2回目+デミパルヘリオン+ジオセントリズム






攻略組的注解:攻略班の一言
一定要等鎖鏈圖標(biāo)消失以后再移動(dòng)。雖然地板上會(huì)出現(xiàn)AOE傷害會(huì)讓人焦慮,但還是請(qǐng)冷靜下來(lái),按照步驟耐心處理。
鎖は必ず頭上のエフェクトが消えてから動(dòng)くのを徹底しましょう。ジオセントリズムの範(fàn)囲が出たりと焦らしてきますが落ち著きましょう。
暗黑召喚③:サモンダークネス3回目
場(chǎng)外出現(xiàn)8只天使,其中4只會(huì)先連線4TH或4DPS射出距離衰減激光。然后BOSS放出“究極”全屏AOE之后,剩下的4只天使會(huì)再連線另外一組人射出距離衰減激光。
因?yàn)楸贿B線的人會(huì)持有Debuff,吃到激光傷害就會(huì)死。為此,需要沒(méi)有被連線的玩家擋在前面處理。稍后第二組激光,連線和擋槍的人需要互換。
外周に8體の天使がわき最初に4體からTHorDPS4人に距離減衰線が繋がりビームを撃ってきます。さらにアルテマを挾んだ後、殘った4體から4人に再度距離減衰線が繋がりビームを撃ってきます。
線がついた人はデバフもついているのでビームを受けると戦闘不能なってしまいます。そのため、線がついた人の前にペアの人が立ってビームを受けることで処理します。2回目もその逆をすることでギミックを処理します。



攻略組的注解:攻略班の一言
推薦把自己的搭檔設(shè)為焦點(diǎn)目標(biāo),這樣就很容易找到了。
按照宏里寫的MT和D1一組,ST和D2一組,H1和D3一組,H2和D4一組。
ペアをフォーカスターゲットしておくと見(jiàn)つけやすいのでおすすめです。
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第八次究極 ~ 狂暴 :アルテマ8回目?イグノラビムス
狂暴讀條。請(qǐng)?jiān)谧x條結(jié)束前打倒BOSS。
時(shí)間切れ技です。詠唱が完了する前に倒せば終了です。