享受游戲的過程中,怎么推廣游戲,獲取收益
一個合格的手游推廣的兼職者,是采取的怎么一種推廣模式,在享受的游戲的過程中,順帶就實現(xiàn)手游的推廣,賺取了大量的收益呢?
首先,玩家本身也是一位手游的愛好者,在代理游戲后,選中一款游戲,去帶給玩家福利和優(yōu)惠。

這位玩家在游戲內建立也自己的游戲內幫會,然后建立了對應的游戲福利群,引導自己幫會的玩家進群,并且收集整理了大量的對應游戲的,攻略,資料信息,和這款游戲的優(yōu)惠折扣充值方式,成為了一個真正的手游福利群。
通過游戲內玩家進幫的自由流量,和已經進群的玩家體驗過對應游戲的福利后,也會自發(fā)邀請好友進群,產生了一個良性循環(huán),并且代理也會在,貼吧,興趣部落,手游論壇社區(qū),頭條,問答社區(qū)去發(fā)廣告,宣傳更多的手游愛好者進群。

游戲推廣就如同,手推車一樣,開始的積累是最為困難的,但是開始玩這款游戲,并積累了陣地,就會有源源不斷的自由流量進入,畢竟這是真正的對于想玩這款游戲的實打實的謀福利,也是一位合格的游戲幫主,應該做的,
說到這里,就需要重新定義會玩手游推廣的目標和過程了。
不要刻意以目標為導向,因為推廣是需要沉淀的,不是一蹴而就,所以,推廣的目標是找到一款自己也喜歡的游戲,以為玩家謀取更多福利的角度,去推廣每位玩家喜歡玩的游戲,這樣,互惠互利,沒有套路,也更顯真誠和快樂。
所以不要為自己設定太高的目標,以短期的收益衡量,這樣會極快的消磨積極性,
舉個例子:
就像《銀河補習班》里爸爸對兒子說的:考上清華北大,然后呢?上大學只是過程,并不是目標。
我們需要分清過程與目標,數字很多時候只是過程,不是目標。對過程與目標的錯誤認知,將導致我們的行為變形
一個合格的目標一定是要激勵人心的,而不是讓自己產生很大的壓力,
就和玩游戲是一樣的,持續(xù)的反饋會產生亢奮感。
我們嗑瓜子會不自覺的無法停下,玩游戲會一直興奮不知疲憊都是因為這個本能。

這就是為什么設計者要讓我們玩游戲時打怪會升級,而且每打怪一下會對應產生音效、動畫。每打一個BOSS會獲得經驗,有可能還會爆出裝備的原因。
那為什么學習、工作不會持續(xù)的亢奮呢?這是因為學習、工作無法給我們帶來即使反饋,他們的成果都是滯后性的。
當我們拼命學習、工作了一天,我們并不會馬上感受到什么良好的反饋,或許要很久很久以后才能收獲一個成果。
而嗑瓜子這個過程,我上一秒磕,下一秒馬上就有果仁反饋給我。盡管量很微小,但足以激發(fā)我們的本能反應。所以人們玩游戲容易上癮,而學習、工作卻更容易感覺到疲憊。
而游戲推廣,就要拆分這個目標導向,把推廣融入自己的,日常的行為中,比如這個代理是在游戲的過程中,順帶完成推廣的,玩家不喜歡,被人忽悠去玩一款游戲,一定是玩家喜歡自愿要玩哪款游戲的。
沒有人會在被槍頂著腦門的脅迫下感受到游戲的快樂,也沒有一個游戲是可以強迫大家來玩而收到歡迎的。
獲取更多免費手游推廣資料,代理教程,私信回復“手游”獲取資料。