【奧拉星手游】理論傷害計(jì)算(2.3版本)

本次更新包括王牌戰(zhàn)隊(duì)、古神應(yīng)龍兩只新亞比以及群體、單體榜單變化。
王牌戰(zhàn)隊(duì)的表現(xiàn)處在一個(gè)比較矛盾的狀態(tài)。
如果單看理想狀態(tài)下的計(jì)算結(jié)果,王牌的傷害水平其實(shí)是比較優(yōu)秀的,35回合群體傷害甚至僅次于無冕。但大家應(yīng)該也能感覺到,王牌的實(shí)際使用體驗(yàn)算不上多好,前期體感甚至?xí)容^刮。
而這也就是王牌的問題所在:特性中的威力需要疊,發(fā)育最快也要6回合,速刷不好用;缺乏額外暴擊率和穿透抵抗,導(dǎo)致高難和PVP均難以有所作為;全無功能性,只能當(dāng)一個(gè)平平無奇的白板主C。目前看來,王牌的就業(yè)面很可能僅限于單體和群體打樁,不能不說是一大憾事。
相對(duì)而言,單樁中6回合的發(fā)育時(shí)間算是不錯(cuò)的節(jié)奏,因此王牌對(duì)單樁的體驗(yàn)很可能還要強(qiáng)于對(duì)群。王牌15回合單體傷害排名第9,可以拿下上古系、木系單樁。
目前看來這周的高光更多在星覺古神應(yīng)龍身上:群體35回合第14(星覺期間第6),單體15回合第4,拿下暗、水、神三系單樁就業(yè)。由于暴擊率、穿抗面面俱到,應(yīng)龍的對(duì)群輸出體驗(yàn)甚至優(yōu)于王牌。至于PVP強(qiáng)度如何,大家今天應(yīng)該也有所體會(huì)??梢哉f這一次應(yīng)龍星覺除去部分高難稍欠外,單體/群體PVE與PVP均有相當(dāng)不錯(cuò)的表現(xiàn),值得培養(yǎng)。

以下為最新的模擬35回合群體傷害與15回合單體傷害圖表。?
35回合群體:



15回合單體:



配置、連招與部分計(jì)算設(shè)定:
王牌戰(zhàn)隊(duì):
裝備槍炮玫瑰,星靈金輪。前兩回合可以把順、逆的2各用一次來回轉(zhuǎn)一下,3回合開始進(jìn)行42221的循環(huán),循環(huán)中2全部選擇逆時(shí)針。
古神應(yīng)龍:
裝備槍炮玫瑰,星靈金輪;星覺分支永存,技能書30暴傷(藍(lán))狂暴威力(紫)50暴傷(橙)。正常有大用大,無大用1即可,7回合續(xù)一次2,之后由于拉冬第10回合星覺,12回合應(yīng)龍大招正好續(xù)上狀態(tài)至結(jié)束,故除第7回合外無需開2。

最后同樣是老規(guī)矩,總結(jié)目前的單樁就業(yè)情況:
天宇圣龍(4):妖精、機(jī)械、王、起源
古神應(yīng)龍(3):暗、水、神
帝?。?):神秘、虛空
無冕之王(2):龍、圣靈
王牌戰(zhàn)隊(duì)(2):上古、木
裁決伊撒爾(1):光
奧?。?):火
龍族大法師(1):混沌
龍母(1):魔
宙斯(1):冰
如有缺漏的內(nèi)容,之后會(huì)在評(píng)論區(qū)中補(bǔ)充或訂正。