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三國(guó)殺武將DIY:劉徽

2022-11-10 13:28 作者:代碼心Dymaxion  | 我要投稿
{"ops":[{"insert":"十周年官方出了創(chuàng)立割圓術(shù)的數(shù)學(xué)家劉徽(AV732470923),但是缺乏符合人物的設(shè)計(jì)感(沒(méi)有一分為二的思想和無(wú)窮無(wú)盡的思想),而且對(duì)線(xiàn)下游戲體驗(yàn)十分不友好。\n官方出劉徽,對(duì)我來(lái)說(shuō)是個(gè)好消息,終于能用符合歷史人物的立繪拿來(lái)用了。\n現(xiàn)將我曾經(jīng)設(shè)計(jì)的劉徽搬出來(lái)——\n"},{"attributes":{"class":"normal-img"},"insert":{"native-image":{"alt":"read-normal-img","url":"https://b2.sanwen.net/b_article/watermark/1d4a96e66908864d063dad7e1956d03c167d14de.jpg","width":1024,"height":1438,"size":1078534,"status":"loaded"}}},{"insert":"\n劉徽 群 男 3勾玉 創(chuàng)圓數(shù)系\n 微圓:出牌階段開(kāi)始時(shí),亮出牌堆頂1+X張牌。出牌階段,你可以從手牌和亮出的牌中選出兩張點(diǎn)數(shù)之間為二倍關(guān)系的牌展示,將點(diǎn)數(shù)較小的一張牌作為【無(wú)中生有】使用,結(jié)算后,若此牌的點(diǎn)數(shù)等于圓周序列未獲得的下一位數(shù),則可將其放于武將牌上,稱(chēng)之為“周”。(X為“周”的個(gè)數(shù);圓周序列:3,1,4,1,6)\n 牟蓋:受到傷害后,可以交給其他任意角色一張手牌,若其點(diǎn)數(shù)與某張“周”的相同,或?yàn)?的倍數(shù),展示之并回復(fù)一點(diǎn)體力。\n\n\n"},{"attributes":{"class":"normal-img"},"insert":{"native-image":{"alt":"read-normal-img","url":"https://b2.sanwen.net/b_article/f20eff7feb08b640689351a2ee6f9315708f84c0.jpg","width":467,"height":629,"size":106082,"status":"loaded"}}},{"insert":"\nQ: 人物背景?\n A: 魏晉時(shí)期著名數(shù)學(xué)家,出現(xiàn)在我們初中數(shù)學(xué)課本上的名人。其有闡述了通分、約分、方程、勾股定理等方面都有成就。最廣為人知的成就有兩個(gè),一是創(chuàng)立了割圓術(shù),計(jì)算出π="},{"attributes":{"link":"tel:39271250"},"insert":"3927/1250"},{"insert":"="},{"attributes":{"link":"tel:31416"},"insert":"3.1416"},{"insert":",稱(chēng)為“徽率”;二是其設(shè)計(jì)的牟合方蓋幾何模型,后來(lái)祖沖之的兒子用之證明了球體體積公式。\n Q: 為什么設(shè)定為群雄陣營(yíng)?\n A: 劉徽雖然在魏國(guó),但沒(méi)有當(dāng)官,所以沒(méi)有單為魏國(guó)做出什么貢獻(xiàn),而是類(lèi)似于華佗這種游離于三國(guó)外的。\n Q: 一技能微圓技能由來(lái)?\n A: 其創(chuàng)立了割圓術(shù)(AV840928213),算到了正3072邊形,即3*2^10邊形。從中可知,可知割圓術(shù)的原理是“一分為二,無(wú)窮無(wú)盡”,是數(shù)學(xué)微分的思想,因此設(shè)計(jì)給到了點(diǎn)數(shù)除以二和無(wú)中生有的元素。這個(gè)技能整上就是模擬歷史上劉徽在一步步利用割圓術(shù)計(jì)算驗(yàn)證圓周率,將圓周率發(fā)展至小數(shù)點(diǎn)后4位數(shù)的過(guò)程,也是相當(dāng)形象了。歷史上劉徽對(duì)圓周率的計(jì)算精確到"},{"attributes":{"link":"tel:31416"},"insert":"3.1416"},{"insert":",看劉徽技能,正好能轉(zhuǎn)化無(wú)中生有的牌點(diǎn)數(shù)為另一張牌點(diǎn)數(shù)一半,因而最大不超過(guò)6(Q的一半),這也對(duì)應(yīng)了劉徽算法的局限性"},{"attributes":{"link":"tel:31415"},"insert":"(3.1415"},{"insert":"后面就是9了)(后來(lái)祖沖之改進(jìn)算法,精確到第七位數(shù)這是后話(huà)了)。\n\n"},{"attributes":{"class":"normal-img"},"insert":{"native-image":{"alt":"read-normal-img","url":"https://b2.sanwen.net/b_article/e636fa86fbf30e81e7c053f47ccaf5a5f7b2d3ac.jpg","width":1080,"height":1812,"size":588955,"status":"loaded"}}},{"insert":"\n Q: 二技能牟蓋由來(lái)?\n A: 他論述的牟合方蓋后被祖沖之的兒子用來(lái)證明了球體體積公式(也是后話(huà)AV979342012)。牟合方蓋是兩個(gè)相等的圓柱體垂直相交形成的幾何體,其每一橫截面都是正方形,包含了方與圓的元素,因此技能設(shè)計(jì)用到了周的點(diǎn)數(shù)和4的倍數(shù)。\n\n"},{"attributes":{"class":"normal-img"},"insert":{"native-image":{"alt":"read-normal-img","url":"https://b2.sanwen.net/b_article/b403c61f3c4fd8b4a28b00141e147b20d8aaf9a6.jpg","width":1080,"height":1904,"size":404629,"status":"loaded"}}},{"insert":"\n Q: 技能配合與典故?\n A: 劉徽的一二技能可以與闞澤的一二技能相配,因?yàn)閾?jù)傳,闞澤對(duì)圓周率也很有研究,祖沖之對(duì)圓周率的精確計(jì)算就是借鑒了他的成果。\n Q: 技能強(qiáng)度?\n A: 二技能是輔助技能,應(yīng)該沒(méi)啥強(qiáng)度分析的必要。重點(diǎn)是一技能,經(jīng)軟件模擬計(jì)算得知,160張游戲牌隨機(jī)抽取x張牌,存在可發(fā)動(dòng)技能的牌的期望約為y,則(x,y)為(2,0.074),(3,0.214),(4,0.413),(5,0.654),(6,0.948),(7,1.28),(8,1.64),(9,2.05) ,(10,2.47) ,(11,2.92)。開(kāi)局沒(méi)有“周”,4手牌,摸2牌,再+1,共7牌,可以使用1張即1收益。大后期滿(mǎn)狀態(tài)后,若回合開(kāi)始手牌3,共3+2+5+1=11,可以使用2次無(wú)中生有,這是無(wú)人輔助情況下極限情況,比較合理;若回合開(kāi)始沒(méi)有手牌,則8牌會(huì)有1.64張無(wú)中生有,收益也不錯(cuò)。不過(guò)升到滿(mǎn)級(jí)的難度是較大的,甚至可能比孫策覺(jué)醒還要難,考慮這點(diǎn)似乎武將不會(huì)那么強(qiáng)。但從另一點(diǎn)考慮,如果轉(zhuǎn)化的牌是翻開(kāi)的牌里的,那么每次無(wú)中生有收益就是2,因此上面的數(shù)學(xué)期望是把強(qiáng)度低估了的。總而言之,這個(gè)武將強(qiáng)度可能會(huì)弱,也可能會(huì)很強(qiáng)(相對(duì)于太史慈這種強(qiáng)度模板),但陰間是肯定不會(huì)陰間的。\n\n"},{"attributes":{"class":"normal-img"},"insert":{"native-image":{"alt":"read-normal-img","url":"https://b2.sanwen.net/b_article/56fac5413c8b620a194c42706abdae0a893d39c6.jpg","width":602,"height":832,"size":133296,"status":"loaded"}}},{"insert":"\n"}]}

三國(guó)殺武將DIY:劉徽的評(píng)論 (共 條)

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