神羅上手體驗
別人的話聽了很多,褒貶不一。罵的居多,自己上手玩之后感覺,這精靈是一只設計的非常有意思的精靈。強度確實沒有前幾年年費那樣有巨大的壓迫力,但我覺得這并不是一件壞事。精靈應該用其本身的特色去強,而不是堆砌一大堆看上去就恐怖的效果無腦強。
下圖是我玩神羅的時候幾個小小的細節(jié)。圖1和圖2是接連著的。圖1我放神羅開吸血同時觸發(fā)下回合的免斷,烏拉中切,我當時沒考慮清楚怎么超時出招打了150,對面第五,沒把我打死。但由于我觸發(fā)了免斷還有吸血和150的兩份粉傷了,烏拉血線被我壓到半血以下,不太高了。此時我再補了一個先3,加翻倍吸血他肯定得死。看似是不穩(wěn)定的buff如果一連串都觸發(fā)了效果是不錯的,就是比較難控制。


圖2圖3是一場戰(zhàn)斗,我的常居然能抗下先手福澤了,不知道這個增傷和減傷怎么判定的,一般情況下我得常是扛不住的。然后我吸血,正準備一發(fā)第五打趴他的時候,神羅魂印的盔觸發(fā)了,配合先4雙消的先制-2,下回合成功把我常殺了。被忽略的效果在關鍵時候觸發(fā),還是挺驚艷的。


還有,在這里放一個下飯的。我今天,被腳本打死了!關鍵腳本還放了我螳螂!!這兩天狀態(tài)挺不好的,特別疲憊,一邊聊天一邊試著航航推薦給我的什么星域之魂腐蝕快樂陣。結(jié)果呢就是圣皇都掉下來了。QAQ感覺現(xiàn)在比起今年前半年待在家里的時候技術退步了很多…巔峰除了自己擅長的,別的都玩不起來了…


標簽: