《潛水員戴夫》:方寸間自有天地
“《潛水員戴夫》如此的強(qiáng)大的吸引力和表現(xiàn)力是治好困擾我數(shù)月的電子ed的關(guān)鍵,將我?guī)Щ亓顺踔惺罴僮畎V迷《gta5》的那段時(shí)光?!?
【
縫合而不突兀,幽默且具匠心
】
在《潛水員戴夫》初次初次亮相于玩家視野時(shí),我就對預(yù)告片中展示出的無厘頭幽默和明麗畫風(fēng)產(chǎn)生了濃厚的興趣。上手后更是為它所深深折服。 《潛水員戴夫》的玩法極其多樣,最突出的
角色扮演
和
模擬經(jīng)營
元素很好地發(fā)揮了支撐的作用,此外還有很多小游戲和解謎穿插在故事里。 多種玩法的“
縫合
”下游戲整體并不顯得冗雜,這歸功于制作組對于不同元素引入的時(shí)間點(diǎn)選擇極佳,十分自然的過渡同樣避免了生硬的插入。
游戲中的過場動(dòng)畫大概能算是游戲中幽默元素的集中體現(xiàn)——二次元技術(shù)宅、美食評論家等人物栩栩如生,鮮明的性格和似乎有些異于常人的行為往往能讓我驚訝的同時(shí)又能開懷大笑。
同時(shí)對于融入梗和彩蛋的絕妙處理更是本作的一大亮點(diǎn),游戲中達(dá)夫制造裝備的過場動(dòng)畫即巧妙地致敬了米開朗琪羅的《創(chuàng)造亞當(dāng)》,這種如同彩蛋般令人忍俊不禁的小插曲就是“
幽默且具匠心
”的生動(dòng)體現(xiàn)。
【
2.不止游戲
】
《潛水員戴夫》中所表達(dá)的并不止看起來那么簡單。
例如環(huán)保主義者們的領(lǐng)導(dǎo)人粗暴而不可理喻的行為映射了現(xiàn)實(shí)中真正存在的社會(huì)現(xiàn)象,同時(shí)諷刺了部分極端偏激的環(huán)保主義者。
而制作組的無心插柳更將游戲提升至了更高的層次。
現(xiàn)實(shí)中的潛水員戴夫全名戴夫肖,來自澳大利亞,在幫助一對夫妻打撈孩子遺骸的行動(dòng)中不幸犧牲而獻(xiàn)身于他所熱愛的潛水事業(yè),在犧牲數(shù)天后人們發(fā)現(xiàn)了洞口的戴夫和孩子的遺骸——更為巧合的是游戲中的戴夫酷似潛水員戴夫肖,
且制作組對此的回應(yīng)是起初并沒有以戴夫肖為原型。
主人公戴夫氧氣用盡后可以選擇帶走一件物品的機(jī)制對應(yīng)著戴夫肖最后的行動(dòng),而令人難以置信的巧合誤打誤撞地成為了本作的最核心的精神。 無論這是否為制作組無心所致,《潛水員戴夫》的強(qiáng)大表現(xiàn)力玩家們有目共睹;玩法和背景作為骨骼和血肉撐起了游戲,而耐心感受后就會(huì)發(fā)現(xiàn):
《潛水員戴夫》不止游戲。
【
結(jié)語
】
《潛水員戴夫》所需要的磁盤空間不算大,“
方寸間自有天地,細(xì)微處能見乾坤
”對其而言自然是恰當(dāng)?shù)脑u價(jià),當(dāng)你點(diǎn)開游戲,簡單的快樂便由此產(chǎn)生。
(戴夫?qū)Ρ葓D出處:http://www.myzaker.com/article/64a57c4c8e9f0930c6684a0a)
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