如何將MMD模型導(dǎo)入DesktopMMD

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? MMD模型的PMX導(dǎo)入到DesktopMMD很簡(jiǎn)單,只需要下載安裝Unity后,打開(kāi)官方提供的模板工程"DMMD_Model_Convert_UnityProject",然后將MMD的文件拖入U(xiǎn)nity,點(diǎn)擊PMX模型文件轉(zhuǎn)換成FBX后,略作調(diào)整即可導(dǎo)出到DesktopMMD了。
詳細(xì)步驟
1. 下載安裝Unity:https://unity3d.com/get-unity/download/archive
或者到Unity的中國(guó)官網(wǎng)下載,免費(fèi)的,注冊(cè)一個(gè)賬號(hào)即可:http://unity.cn

2. 下載模板工程"DMMD_Model_Convert_UnityProject"并解壓縮:
百度網(wǎng)盤下載:http://pan.baidu.com/s/1AqmkmTAHImF5ll7jM-kOOw 提取碼: yxgn
備用下載地址:http://www.mediafire.com/file/5x4cbuplgik54km/DMMD_Model_Convert_UnityProject.rar/file
3. 啟動(dòng)Unity打開(kāi)模板工程"DMMD_Model_Convert_UnityProject"


4. 將要轉(zhuǎn)換的MMD模型文件夾拖進(jìn)去,這里使用網(wǎng)上下載的一個(gè)MMD模型 "MMD - Kizuna Ai by Justdesuchan"

5. 點(diǎn)擊MMD模型文件夾內(nèi)的 PMX文件,右側(cè)Inspector屬性欄內(nèi)勾選底部三個(gè)勾選框,點(diǎn)擊 Agree按鈕

6. 然后點(diǎn)擊 Process按鈕,大概等待幾分鐘后就可以看到中間窗口內(nèi)生成的FBX模型文件(藍(lán)色方形圖標(biāo)),點(diǎn)選此文件

7. 選中此藍(lán)色方形圖標(biāo)的FBX文件后,在右側(cè)屬性窗口的Rig欄內(nèi)將 "Animation Type"下拉框中選擇 "Humaroid",然后點(diǎn)擊右下角的 Apply按鈕

8. 然后點(diǎn)擊右下角的 "Configure"按鈕

9. 右下角"Pose"下拉框中點(diǎn)擊“Enforce T-Pose”,然后點(diǎn)擊右側(cè)的"Done"按鈕,在彈出的對(duì)話框中點(diǎn)擊“Apply”,稍等片刻即可。


10. 等待Unity處理完畢后,將這個(gè)藍(lán)色方塊圖標(biāo)的FBX文件拖到左側(cè)的 "Hierarchy"窗口中,雙擊這個(gè)藍(lán)色圖標(biāo),左側(cè)"Scene"窗口中即可看到此模型

11. 右鍵菜單選擇“Unpakc Prefab Completely”,然后給這個(gè)對(duì)象改個(gè)簡(jiǎn)單簡(jiǎn)短的名字,最好不要有符號(hào)括號(hào)小數(shù)點(diǎn)在里面,例如圖中改為"Kizuna AI"

12. 右側(cè)屬性中將 "MMD4 Mecanim Model"欄下的Model頁(yè)內(nèi)的 “Physics Engine"項(xiàng)下拉選擇 "Bullet Physics"

13. 點(diǎn)擊右下角的 "Add Component"按鈕輸入"cap",選擇列表中的“Capsule Collider”來(lái)添加即可

點(diǎn)擊添加的“Capsule Collider”欄內(nèi)的"Edit Collider"按鈕,在屏幕左側(cè)的Scene窗口內(nèi)調(diào)整綠色圓球的四個(gè)頂點(diǎn)

在屏幕左側(cè)的Scene窗口內(nèi)調(diào)整綠色圓球的四個(gè)頂點(diǎn),使其下方頂點(diǎn)正好在模型的腳底位置,上方頂點(diǎn)正好在模型的頭頂位置,左右兩側(cè)剛好貼在模型身體兩側(cè),形成一個(gè)剛好裹住模型的膠囊形狀。

可以按住鍵盤上的Alt鍵,用鼠標(biāo)左鍵按住拖動(dòng)Scene視圖空白處來(lái)旋轉(zhuǎn)模型查看是否貼合

16. 將"Hierarchy"欄內(nèi)的"Kizuna AI"對(duì)象拖到"Project"欄內(nèi),生成藍(lán)色方塊圖標(biāo)的文件,如下圖:

17. 在"Project"欄內(nèi)切換到MMD模型文件夾下的 "Materials"文件夾,全選里面的材質(zhì)球文件,排除里面的"Eye","Eye Hi","Eye HL","Hair Shadow"之類的文件,然后點(diǎn)擊右側(cè)上方的 Shader下拉框

選擇菜單"MMD4Mecanim">>"MMDLit-BothFaces"

18. 點(diǎn)擊窗口頂部主菜單“Windows”>>"AssetBundle Browser"打開(kāi) "AssetBundle"窗口,切換到它的?"Build"頁(yè)面,在 Output Path里面輸入一個(gè)你電腦里面已經(jīng)存在的文件夾路徑用來(lái)存放待會(huì)打包出來(lái)的模型文件,這里設(shè)置的是 "E:\AB"文件夾,方便待會(huì)找到。

19. 將"Project"欄內(nèi)剛才生成的藍(lán)色方塊圖標(biāo)的"Kizuna Ai"文件拖到"AssetBundle"窗口的"Configure"頁(yè)面內(nèi),然后切換到 "Build"頁(yè)面點(diǎn)擊“Build”按鈕,稍等片刻即可在 E:\AB\文件夾內(nèi)看到生成的模型文件


20. 找到生成的模型文件,要注意這里不要誤使用了只有1K大小的".manifest"文件。打開(kāi)DesktopMMD桌面萌娘,打開(kāi)其托盤菜單里面的“管理模型”,然后在打開(kāi)的窗口頂部點(diǎn)擊“新建模型”,輸入模型名字"Kizuna?AI"然后確定

然后在模型編輯窗口選擇剛才導(dǎo)出的模型文件,并將MMD模型文件夾內(nèi)的readme.txt文件內(nèi)的內(nèi)容拷貝到“詳細(xì)描述”內(nèi),選擇一個(gè)預(yù)覽圖,點(diǎn)擊確定,完成!

21. 現(xiàn)在可以將剛才新建好的模型添加到桌面了,

也可以在右鍵菜單里面點(diǎn)擊“提交到Steam創(chuàng)意工坊”來(lái)分享。
