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做一個二擇王(亡)者

2021-03-14 21:34 作者:土豆炒洋芋-  | 我要投稿

很久以前就說想寫一篇關于二擇的專欄,講講自己的經驗和心得。但是一直沒有寫,因為本身不太成體系,不知道怎么寫,又怕寫錯。更因為懶。這次我姑且把這個坑填上,亂說一通,也沒什么實例(懶得弄)。希望能給各位新人朋友帶來幫助,老人們就當看個笑話。


廣義地說,二擇其實包含在一局麻將的方方面面。包括做牌時往哪個方向做牌,切哪張牌;別人打的牌能副露,是否副露;聽牌了聽哪邊,是否立直;某些分歧點是進攻還是防守,防守的時候手順等等……可以說,幾乎每一次切牌,都是一次二擇。當然了,本文不可能覆蓋到這么多。因為我們在打牌的過程中感慨和后悔之前二擇擇錯了的時候,大部分應該都指的是做牌和聽牌的時候的二擇,狹義的講,可能是指那些表面看起來差不多的選擇(其實可能有差別,只是你沒能察覺到),因為差了太多的選擇被我們直接pass掉了。

拆掉的89搭子馬上摸到7,七對的時候一發(fā)摸到自己剛打出的宣言牌。二擇擇錯了,被后續(xù)進張打了自己的臉,其實是一件非常正常的事情,任何人也不可能所有時候都二擇全對,否則可能是作弊了。只是,我們希望盡可能地提升自己二擇成功的概率,否則長期的二擇錯誤一定會對成績有很大影響。

二擇的基礎,還是我們麻將中常常討論的概率和收益論。全牌效數枚數進攻的時候,依據是枚數多的概率大;考慮到打點,聽牌形狀,防守力等等因素的時候,依據是收益論。正常做牌的時候二擇,最重要的就是按牌效率打牌。比如邊張、坎張、兩面比較的時候,兩面>35、46坎張>13、24坎張>邊張,相信大家都是爛熟于胸的。強調一下邊張搭子有些人喜歡上來就拆,往往馬上被進張打臉,實際上有很多比邊張搭子更優(yōu)先的浮牌應該先打,有時候沒辦法聽牌聽到邊張立直也未嘗不可。當然,也有很多應該保留中張強浮牌而拆掉邊張搭子的例子,此處不表。

牌效率里面有一個很重要的5-block理論,因為和牌只需要1雀頭4面子這5個部分,多余的部分沒用,所以6-block的時候為了牌效盡量拆掉1個block而不是固定一個兩面硬保留6-block。另外有一些麻煩的復合型,有些新手不太看得清應該切哪張牌進張最大。還有很多容易出現牌效失誤的例子,此處不再舉例??傊紫扰菩ПM量要過關,否則因為牌效失誤而造成的被進張打臉,都不能算作是二擇失誤了。

聽牌的時候,如果是單純的兩面一般就沒有二擇了,因為做牌的時候就把剩下的搭子確定了。如果有多面聽,一般來說也是選聽牌數量最多的。有時候會有愚型(和率低)高打點和好型(和率高)的二擇,這個時候都是綜合和率和打點,也就是收益論的情況去考慮。比如,平和兩面,和坎張三色的情況,我們一般是認為立直平和的兩面是比三色好的,雖然番數少了一番,但和率更高,立直的話也有一發(fā)和中里的概率等等方面去考慮。當然很多情況下并不絕對,因為大部分情況是要綜合考慮場況的。又比如碰了役牌,是聽役牌nomi的兩面呢?還是聽役牌對對的3番呢?一般情況是聽對對,因為雖然雙碰和率減半,但打點可不止是nomi的兩倍。但南4和了完場的時候又是聽兩面了。又比如役牌赤牌混一色,是聽兩面的滿貫呢還是聽對對雙碰的跳滿呢?一般情況是聽兩面,因為兩面到雙碰和率減半,但打點并沒有提升到兩倍(只是滿貫到跳滿)。

另外還有很多看起來差不多的做牌和聽牌的二擇選擇,比如有時候兩個邊張一個兩面,自然留下兩面拆一個邊張。那這個時候我們通常會說:看哪一個邊張搭子更好“進”就留下哪個,這里的好“進”其實是指判斷哪一邊牌山存量高,涉及到讀山。

讀山就是根據他家的舍牌和副露信息推斷牌山里還有什么以及他家不要什么。如果說單純數枚數是一種“先驗概率”,那么讀山可能類似于一種“后驗概率“。比較典型的例子一個是看場上舍牌中萬餅索3種顏色的牌的數量,比如萬字大家都打得多,而69m還有比較多的余張沒打的話那可能山里存量比較多,這個時候聽69m比較好胡。另外的例子還有七對子,七對子選擇時通常想留下比較靠邊的牌,因為這些牌一來別人不好用上,二來比較容易判斷牌山中的存量。七對子聽牌的時候喜歡聽場上出過一張的字牌,一方面牌山存量大,二方面是別家大概率不要,即使摸到也只能棄和或者打出去放銃給你。這種二擇很多時候需要對全場信息有一個全面的考慮而選出最優(yōu)解,而不是簡單的等概率抽簽。同時注意,牌山存量高和他家不需要是不一樣的,只有當兩者同時成立時,才會有較高的和率,尤其是一些愚型聽牌的情況。

當然需要注意的是有些學得半吊子的朋友可能對讀牌和讀山有些過火。比如有一家早巡打掉了9s,他就斷言山里有很多8s,其實并不一定,因為你只能猜測這一家可能不要8s或者沒有8s,但不能保證其他家也是,因為其他家也可能拿著8s甚至是對子或者暗刻。這種讀山很多時候要綜合考慮另外三家的舍牌,至少也要兩家不要才能估計牌山的存量。這種情況下對于自己的讀山過于自信而拆掉兩面保留愚型通常會被打臉。因為麻將是一個不完全信息博弈,里面不確定的東西實在太多了。打個比方來說,就像一群盲人去摸大象,每個人都覺得自己摸一下就了解到了大象的全部(別人的手牌和牌山),實際上他們都只知道大象的某個部分。如果把那幾個人的體驗綜合一下,倒是才有可能更精確地了解大象(每個人的手牌和牌山),但實際上也只是更接近真相了。而大象(手牌和牌山)到底長什么樣呢,一個盲人是沒法知道的。只有一個視力正常的人才能看到(上帝視角去看)。

另外還有像副露判斷,防守判斷,兜牌判斷等等,這些里面也會涉及到大量的二擇。但這些內容大部分比較麻煩,涉及到很多更難的技術,比如說打牌的柔軟度,讀牌,攻守判斷等等,一兩句話也說不清。


最后說一句,大家覺得自己二擇經常不行的原因可能是,擇錯的自己印象深刻,擇對的情況可能就自動忽略了,所以顯得二擇經常錯誤。當然也有可能運氣好的時候擇哪個都是對的,運氣差的時候擇哪個都是錯的。大家不必過分在意,保持良好的心態(tài)即可。那么本次的專欄就到此結束,我們下次再見(如果有)。


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