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雨水 | 圍棋有必勝策略嗎?

2023-02-19 17:23 作者:北大前沿計(jì)算研究中心  | 我要投稿


圍棋一直被視為對弈棋類游戲中最為復(fù)雜的一種。圍棋的戰(zhàn)術(shù)和策略被視為藝術(shù),不僅具有高度的智慧,也蘊(yùn)含著哲理。然而,AlphaGo 的出現(xiàn)永遠(yuǎn)地改變了圍棋。AI 不但可以通過學(xué)習(xí)人類的所有棋譜來得到人類的智慧,甚至還可以通過自我訓(xùn)練的方式從零成為大師。如今,棋手的訓(xùn)練已經(jīng)出現(xiàn)了仿照 AI 的趨勢,一項(xiàng)智力上的藝術(shù)逐漸變成了模仿和記憶,失去了原本的意義。

在圍棋界,人類已經(jīng)無法匹敵 AI,但無論是人類還是 AI,下棋的時候都只能做出很有限的幾步思考。棋手思考能力的局限造就了瞬息萬變的棋局,圍棋的魅力也正因此而生。然而,對于兩個全知全能的上帝玩家來說,圍棋或許是非常無聊的,他在剛開始下棋的時候就預(yù)知了自己的結(jié)局。難道圍棋的結(jié)局真的是注定的嗎?上帝真的可以讓自己始終立于不敗之地,或者知道自己永遠(yuǎn)不可能獲勝嗎?

1913年,數(shù)學(xué)家和邏輯學(xué)家策梅洛(Zermelo)證明了一個定理,回答了上面的問題。具體來說,不論是什么樣的游戲,只要有限步內(nèi)停止,實(shí)行回合制(你一步,我一步),對弈雙方都知道所有的信息,那么有且僅有以下三種可能:

  1. 先手玩家存在必勝策略

  2. 后手玩家存在必勝策略

  3. 雙方的最優(yōu)策略將會導(dǎo)向平局

使用數(shù)理邏輯可以輕松地給出定理的證明:用 x_{i} 和 y_{i} 來分別表示第 i 步的時候先手和后手玩家的策略,設(shè) W 表示游戲結(jié)局為先手玩家不敗。我們先考慮一個在第二步先手下完就會結(jié)束的游戲。先手玩家有必勝策略可以這樣去描述:第一步先手可以這樣走,使得不管第一步后手是怎么走的,第二步的時候先手都有一個策略使得她不輸,用邏輯符號來寫就是

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而對應(yīng)地,后手玩家必勝的表述就是

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這兩個命題正好互為否定關(guān)系!因此根據(jù)排中律[1],如果先手玩家沒有不敗策略,那么后手玩家一定有必勝策略。對于一般局?jǐn)?shù)的對弈來說,證明是類似的。

回到圍棋的問題,策梅洛定理表明了對于全知全能的上帝來說,圍棋的雙方中,總有一方能夠立于不敗之地,因此,游戲的結(jié)局在開始的時候就注定了。策梅洛定理描述了一個博弈論問題,解答的方式卻使用了數(shù)理邏輯,又提供了對 AI 的一個有趣的思考。然而,對于不完全信息的游戲以及多人游戲,策梅洛定理并不成立,斗地主就是一個典型的例子。人類或許更加享受這樣的游戲,畢竟,運(yùn)氣也是實(shí)力的一部分。

[1] 排中律的一種表述是:如果命題 p 的否定(即 \neg p)不是真的,那么命題 p 一定是真的。

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文字 | 李翰禹
圖片 | 鐘方威

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