小吹一下Lies of P 以及開荒攻略
魂like的上乘之作,可以黑的部分目前對于我來說不多。
場景和美術(shù)是很有味的暗黑哥特風(fēng),我喜歡,其它各種“外物”沒什么想評價的欲望,對我來說沒有加分也沒有減分。
光說戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗是十分出彩的,雖然初玩覺得是小兒麻痹二人轉(zhuǎn),但玩久一點發(fā)現(xiàn)有完美格擋后的各種衍生處理,有格擋之后偷刀吸血拼血的玩法,有繞身走位玩法。
有翻滾躲避。(翻滾初始很垃圾,打完demo可以升級)
還有跳躍高身位躲避地面攻擊(三面boss的雷電大跳)
同時怪物自己也有虛血和失衡回復(fù)雙重保險,強制玩家保證一定的進(jìn)攻節(jié)奏,可以說是越貪刀,越練習(xí),越可以達(dá)到快速擊殺boss的目的,也越爽。
這其實是一把雙刃劍,因為對輕度玩家而言我目前沒看見太多逃課手法,但我可是太喜歡了。
武器戰(zhàn)技和機械手等于擴充的玩法,一個固定耐久,一個戰(zhàn)斗回藍(lán),使用限制都比較大。
天啊,這種設(shè)計,比法環(huán)藍(lán)條復(fù)讀褻瀆大劍在我眼里好100086倍,那邊就因為戰(zhàn)技輪椅然后反過去拉怪物數(shù)值然后惡性循環(huán)什么的。
缺點:部分怪物的招式判定離譜,早于視覺觀察幀(拳擊胖子的吼一下,雷機器人的右手蓄力戳,大部分人偶的近身連打)需要反直覺背板。
超多的很多懸停刀延遲刀,需要強背板,人均法環(huán)石像狗。
怪物模型過大,經(jīng)常卡位,在雷機器人那里很要命很要命。
雷機器人的雷擊判定比視覺效果粗一點,而且飛天撞以后亂放(蒼天雷鳴),很煩很低劣的加難度手段。
簡單攻略:刺劍開荒,無雙。
拿到大劍以后購買大劍,這邊刺劍的重?fù)羰Ш庑什惶?,打警棍怪可以考慮大劍,刺劍清雜兵大劍打大怪。
能組合武器以后用刺劍柄大劍身,這就到這游戲最離譜的部分了。
劍柄只影響變質(zhì),模組,劍柄戰(zhàn)技,而劍身影響耗精,距離和傷害。刺劍頭就是用刺劍的神速攻擊加上大劍的攻擊距離,就是無雙。
魂的模組替換懂吧?這邊不用卡bug,直接游戲內(nèi)支持的。
但是刺劍有重?fù)粜蚀蚴Ш獾偷膯栴},打boss還是換上原裝大劍。
其它可以看我的二周目流程,一小時打完的。
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