原神:演武傳心最終對(duì)決魔偶劍豪!玩法技巧,適合不看規(guī)則的玩家

派蒙:格擋,彈反!旅行者為啥大世界你不用這招?
凍梨:實(shí)戰(zhàn)都是不講武德的,哪有空整這些,元素灌滿!

看到有玩家在吐槽“這個(gè)活動(dòng)不公平,欺負(fù)我們旅行者,大刀長(zhǎng)矛打我牙簽細(xì)劍”,這個(gè)形容確實(shí)挺樂的,劍技比賽你們不講武德!活動(dòng)玩法難度是有的,但時(shí)常玩北斗云堇的玩家想必是非常得心應(yīng)手,不就是彈反么,簡(jiǎn)單~

凍梨仔細(xì)觀察了一下游戲規(guī)則,有幾個(gè)細(xì)節(jié)或者小技巧,給部分不愛看規(guī)則或看不懂的玩家看。

積攢銳氣的4種方式:普通攻擊、重?fù)?、成功格擋、時(shí)間推移自然少量增長(zhǎng)。其中完美格擋會(huì)完全減免此次傷害,并積累大量銳氣(感覺約50%)。普攻接重?fù)羰禽敵鲎羁斓姆绞?,但壞處就是?strong>重?fù)魟?dòng)作期間無(wú)法釋放格擋,節(jié)奏把控不佳的玩家慎用。

常規(guī)行為造成巨額傷害(過萬(wàn)的那種)只有2種方式:特殊的反擊機(jī)制。完美格擋對(duì)方的奧義技能時(shí);以及當(dāng)前所使用的銳意劍技可能也會(huì)帶有反擊效果。

對(duì)方施展奧義時(shí),武器會(huì)有個(gè)蓄勢(shì)動(dòng)作并伴有亮光。切勿他蓄你也蓄,想要觸發(fā)完美彈反必須是在他出刀動(dòng)作出現(xiàn)時(shí),你再格擋才行。一直架著刀只會(huì)降低受到的傷害,不會(huì)有什么反擊效果。

不太建議角色與對(duì)手完全接觸貼身:對(duì)方進(jìn)攻動(dòng)作會(huì)伴隨身軀的移動(dòng),模型碰撞會(huì)將旅行者擠到邊上。部分攻擊是有大致判斷范圍和方向的,你這很容易使得格擋無(wú)效。

其實(shí)你完全可以將其理解為一個(gè)特殊的音游,每個(gè)招式都擁有對(duì)應(yīng)的節(jié)奏:例如第二日的宏達(dá),舉刀過頭頂?shù)倪B續(xù)揮砍間隔是一致的,一直重復(fù)AZEE剛好就可以全擋下。技能都是固定的輸出節(jié)奏,這叫做什么?看破對(duì)方劍道的呼吸?

開始挑戰(zhàn)前,注意點(diǎn)擊對(duì)手頭像下方的“查看機(jī)制”,此處會(huì)顯示玩家當(dāng)前使用的銳意劍技。按照規(guī)則來(lái)說(shuō),為了應(yīng)對(duì)不同的武者,旅行者也將會(huì)使用不同的銳意劍技。雖說(shuō)前兩日皆為磐固之勢(shì)(自動(dòng)格擋彈反3次),但前瞻可以明確看到后面關(guān)卡是會(huì)替換,因此面對(duì)新對(duì)手時(shí)建議都查看一下。

此外,紀(jì)行已經(jīng)將演武傳心最終挑戰(zhàn)者告訴大家了,魔偶劍豪。這名字聽起來(lái)怎么那么熟悉,不會(huì)就是魔偶劍鬼吧?本身這家伙的設(shè)定就是,拋棄人類肉身的束縛,轉(zhuǎn)為機(jī)械類構(gòu)造,集成劍道者記憶,去試圖接近永恒。這家伙不會(huì)召喚霜馳復(fù)制攻擊或孤風(fēng)遠(yuǎn)程風(fēng)刃干擾吧?感覺就不好惹。

活動(dòng)本身拿滿獎(jiǎng)勵(lì)的難度很低,原石獎(jiǎng)勵(lì)只需要通過困難難度,其余獎(jiǎng)勵(lì)至多也就戰(zhàn)勝大師難度,理論上硬錘亂按都能打過去。你非得凹無(wú)傷且完美彈反速殺,那確實(shí)有點(diǎn)兒難度,但也只是圖一樂罷了~