《守望先鋒》全新系統(tǒng):預(yù)設(shè)職責(zé)!!

《守望先鋒》社區(qū)一直隨著游戲而不斷發(fā)展,大家對(duì)游戲的機(jī)制適應(yīng)程度越來(lái)越高,并不斷發(fā)掘和分享全新的游戲方式。今天我們?yōu)榇蠹規(guī)?lái)了全新的預(yù)設(shè)職責(zé)系統(tǒng),這可以讓《守望先鋒》未來(lái)的游戲繼續(xù)保持公平與樂趣,同時(shí)打造充滿團(tuán)隊(duì)精神的氛圍,鼓勵(lì)玩家每一局比賽都全力以赴。
目前的快速游戲和競(jìng)技比賽中,許多重要的決策都來(lái)自比賽開始前的40秒,大家會(huì)在這段時(shí)間選擇自己的英雄,并根據(jù)隊(duì)友的選擇做出調(diào)整。有些玩家可能有著完全不同的目標(biāo)和打法風(fēng)格,但看到隊(duì)伍的陣容之后會(huì)感到緊張、壓力、失望甚至?xí)延袛骋?,這種情況正變得越來(lái)越常見。預(yù)設(shè)職責(zé)系統(tǒng)旨在解決這一環(huán)節(jié)中會(huì)出現(xiàn)的問題,最終讓比賽變得更加公平而有趣,讓玩家可以使用自己想要的職責(zé)的英雄進(jìn)行游戲。
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預(yù)設(shè)職責(zé)的工作原理
我們?yōu)楦?jìng)技比賽和快速游戲的匹配和隊(duì)列系統(tǒng)更新了預(yù)設(shè)職責(zé)功能,讓玩家在游戲開始之前就可以選擇自己想用的職責(zé)——重裝、支援或者輸出。匹配系統(tǒng)會(huì)匹配兩位重裝、兩位支援和兩位傷害輸出玩家組成隊(duì)伍,在進(jìn)入游戲之后,玩家就可以選擇相應(yīng)職責(zé)的英雄。在比賽結(jié)束后(競(jìng)技比賽和快速游戲),玩家會(huì)回到主菜單并選擇自己下一場(chǎng)比賽想要使用的職責(zé)。
職責(zé)獎(jiǎng)勵(lì)和隊(duì)列時(shí)間
三個(gè)職責(zé)都有自己獨(dú)立的隊(duì)列,玩家可以在各個(gè)職責(zé)的選擇界面中看到預(yù)計(jì)的隊(duì)列等待時(shí)間。多個(gè)因素都會(huì)影響到預(yù)計(jì)的等待時(shí)間,但主要是反映了特定職責(zé)的玩家數(shù)量。為了鼓勵(lì)玩家職責(zé)的分布更加平均,選擇當(dāng)前急需職責(zé)的玩家會(huì)得到相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。
我們相信預(yù)設(shè)職責(zé)功能將改善比賽的質(zhì)量,讓玩家可以更好地掌控自己的游戲體驗(yàn),讓隊(duì)友之間有更積極的社交體驗(yàn)。
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