星際酒館全英雄玩法小結(jié)(v1.246)(二)
承接上回
7.感染蟲
英雄技能:“同化完成”:每回合限一次,感染選中的人族卡牌,將其變?yōu)榻鹕x族卡牌,卡牌描述改為每回合結(jié)束時(shí),隨機(jī)注卵改卡牌中的一個(gè)單位。
玩法小結(jié):當(dāng)前版本的感染蟲在玩蟲族方面相對(duì)其他英雄并無明顯的優(yōu)勢(shì),其引以為豪的注卵雷諾打法在當(dāng)前版本有著成型難度更低的亞格卓拉精英牛打法(如果有短兵相接包,這個(gè)打法的門檻甚至?xí)M(jìn)一步下降)作為替代。不過好在感染蟲可以通過感染人族牌后每回合賣蟲卵獲得額外收入,因此感染蟲的運(yùn)營節(jié)奏是相對(duì)豐富多樣的——比如說,首回合摸到人族牌之后,直接用技能感染之,后續(xù)如果來牌不滿意,可以直接通過賣蟲卵實(shí)現(xiàn)跳3甚至跳4(跳5跳6不建議,在當(dāng)前版本暴斃幾率太高了)。在當(dāng)前版本,感染蟲更多的是作為一個(gè)準(zhǔn)經(jīng)濟(jì)型英雄(指前期能夠摸到人族牌的情況,如果摸不到那就是個(gè)白板)而非特定種族英雄,整體強(qiáng)度中規(guī)中矩。
運(yùn)營節(jié)奏:在第一回合能夠摸到人族牌的情況下,跳4和慢本(二本/三本的時(shí)候如果看到挖寶奇兵/短柄相接包的雷獸窟之類的牌,果斷拿下;變異軍團(tuán)也可以考慮酌情抓?。?duì)于感染蟲來說都是不錯(cuò)的選擇。在第一回合沒有摸到人族牌的情況下,建議還是優(yōu)先選擇慢本(如果有蟑螂小隊(duì),也可以跳4),在有挖寶車/三連的情況下,建議上五本運(yùn)營;反之可以考慮先在四本看看情況。
8.SCV
英雄技能:“快速施工”:每回合限一次,修改選中的人族卡牌的掛件類型。
玩法小結(jié):SCV的技能能夠幫助其在前中期保血(如果死活摸不到陸戰(zhàn)隊(duì)員/惡火小隊(duì)就請(qǐng)自求多福吧),然而到了中后期,如果沒有6本游騎兵的加持,SCV的技能便會(huì)顯得較為乏力。SCV是一個(gè)非常典型的種族英雄,在沒有6本游騎兵的情況下,SCV的技能能夠顯著的提高其玩人族體系的下限;在有6本游騎兵的情況下,其技能還能夠顯著的提高其玩人族體系的上限。也正是因?yàn)槿绱?,在前期來牌合適的情況下(至少要有1張理財(cái)和陸戰(zhàn)隊(duì)員),SCV走一本流(751)是非常不錯(cuò)的——如果運(yùn)氣好碰到雷諾,那么即便是在比賽局吃雞的概率也會(huì)變得非常高;如果沒有碰到雷諾,SCV也還可以通過高血量(也就是前期的保血能力)進(jìn)行轉(zhuǎn)型,后續(xù)只要來牌不是太差,也還是可以玩的。
運(yùn)營節(jié)奏:前2回合如果有至少1張陸戰(zhàn)隊(duì)員+1張理財(cái),則建議走一本流;反之,則優(yōu)先建議蟑螂跳四(優(yōu)先走四本機(jī)械化)。慢本對(duì)于scv來說也是可以考慮的,不過相對(duì)而言不如前兩種打法(慢本的話比較尷尬的一點(diǎn)就是是否上5,SCV作為一個(gè)人族英雄,上5對(duì)其而言是一個(gè)風(fēng)險(xiǎn)較大的做法,萬一慢本的情況下上5碰歪了,后續(xù)表現(xiàn)甚至可能還不如在四本死刷機(jī)械化)。
9.阿巴瑟
英雄技能:“突變”:每回合限一次,花費(fèi)2點(diǎn)晶體礦,摧毀選中的卡牌,然后發(fā)現(xiàn)一張(3選1)比該卡牌高一級(jí)的卡牌(最高不超過6本,即如果摧毀的卡牌是6本卡牌,則發(fā)現(xiàn)的卡牌扔為6本卡牌)。
玩法小結(jié):按照豆?jié){油條等大多數(shù)高玩的看法(up也非常認(rèn)同),當(dāng)前版本阿巴瑟技能強(qiáng)度已經(jīng)很難跟上版本了。傳統(tǒng)的阿巴瑟打法是前期通過透支血量在6回合通過技能獲得一張6本牌,這種打法在現(xiàn)如今對(duì)于一個(gè)沒有額外經(jīng)濟(jì)收入(甚至說還要額外投入經(jīng)濟(jì)去發(fā)動(dòng)技能)的英雄來說并不比慢本/跳四更有效率。無論是功利端還是娛樂端,up都不建議大家在當(dāng)前版本玩阿巴瑟。
運(yùn)營節(jié)奏:當(dāng)個(gè)白板玩,慢本/跳四都可以。
10.工蜂
英雄技能:“采集萃取”:奇數(shù)回合開始時(shí),額外獲得1點(diǎn)瓦斯;偶數(shù)回合開始時(shí),額外獲得1點(diǎn)晶體礦。
玩法小結(jié):強(qiáng)力且靈活的英雄。奇數(shù)回合額外的瓦斯使其在前中期(9回合前都可以肆無忌憚的用)能夠肆無忌憚的揮霍瓦斯來點(diǎn)出黃金礦工buff/折躍援軍buff加快運(yùn)營節(jié)奏/提升戰(zhàn)力穩(wěn)血;如果有多個(gè)核心,工蜂的額外瓦斯還能夠在中后期轉(zhuǎn)化成額外的戰(zhàn)力(舉個(gè)例子,在玩斯托科夫注機(jī)械卵體系的時(shí)候,蟲卵肯定是要點(diǎn)滿buff,但是如果有氣體的富余,可以通過把多余的氣體加給諸如光復(fù)艾爾/風(fēng)暴英雄/護(hù)航艦隊(duì)之類的卡牌進(jìn)一步拉高戰(zhàn)力/提高部隊(duì)質(zhì)量)。偶數(shù)回合額外的晶體礦能夠顯著的優(yōu)化工蜂的運(yùn)營節(jié)奏,使其能夠完美的駕馭所有運(yùn)營流程(甚至說有的時(shí)候前期黃金礦工buff來得多,還能夠喪心病狂的直接跳6)。考慮到工蜂這個(gè)英雄已經(jīng)出了很久,各種攻略\仙術(shù)要多少有多少,up在這里就不細(xì)說了。
運(yùn)營節(jié)奏:無論是一本流還是慢本流亦或是跳四(甚至都不需要蟑螂小隊(duì)),工蜂都能夠完美的駕馭??紤]到關(guān)于工蜂的教學(xué)要多少有多少,這里的一些細(xì)節(jié)up就不展開講了。
11.王蟲
英雄技能:“長程監(jiān)視”:當(dāng)回合出售的卡牌中的單位會(huì)被臨時(shí)添加到當(dāng)回合的戰(zhàn)斗當(dāng)中;當(dāng)回合第一張出售的卡牌的兵力在當(dāng)回合的戰(zhàn)斗當(dāng)中會(huì)增加50%。
玩法小結(jié):前期,王蟲的技能能夠偶爾發(fā)動(dòng)幫助其保血(比如第一回合王蟲如果拿的不是死神火車,那么第三回合如果走慢本就一定會(huì)出售一次一本牌,這樣的話當(dāng)回合的“陰兵”能夠大概率幫其保住血量)。中期轉(zhuǎn)型的時(shí)候,王蟲的技能也能夠幫助其更好的過渡。中后期摸到光復(fù)艾爾/沃菲爾德之類的卡牌后,王蟲的技能的威力就會(huì)開始顯現(xiàn)。大決戰(zhàn)的時(shí)候,合理的運(yùn)用王蟲的技能能夠使王蟲在當(dāng)回合通過透支戰(zhàn)力,形成極其恐怖的爆發(fā),形成以弱勝強(qiáng)的局面。由于王蟲是素材局的???,各種打法的素材在網(wǎng)上都很容易找到,因此up在這里就不多說了。
運(yùn)營節(jié)奏:王蟲是一個(gè)典型的慢本英雄,由于王蟲的技能不是太契合四本陣容,因此王蟲慢本運(yùn)營應(yīng)該盡量上5本。
12.蟑螂
英雄技能:“斷智”:在自動(dòng)模式下,蟑螂的作戰(zhàn)單位生命值增加30%(可被關(guān)閉)
玩法小結(jié):蟑螂技能對(duì)作戰(zhàn)單位的生命值加成在和加生命buff配合的時(shí)候并不是簡單的加減,甚至也不是相乘,而是比前兩者更甚(具體算法好像小簾那里有分析過,總之加成非常變態(tài),可謂使數(shù)值不夠算法來湊,然而并無卵用,因?yàn)檠扛吲露举|(zhì)變,這點(diǎn)是蟑螂永遠(yuǎn)的硬傷)。蟑螂類似于狂熱者,整體強(qiáng)度還是不錯(cuò)的,但是就可玩性和趣味性而言不是太推薦大家玩。
運(yùn)營節(jié)奏:如果有三連,建議上5碰6,根據(jù)碰出的6本牌決定陣容;如果沒有三連,建議先在四本停留一段時(shí)間,湊到三連\陣容后再考慮上5本;在第一回合拿到蟑螂小隊(duì)的情況下,也可以考慮速四本打法。
未完待續(xù)