Warframe【熱修】33.6.5:《雙衍回響》

感謝 ZJM 的參與幫忙翻譯
《雙衍回響》:熱修 33.6.5
TennoCon 周快樂! 團隊對北京時間 27 日的重要日子充滿了期待,我們迫不及待地想見到您。 此熱修解決了我們希望在北京時間周日之前解決的一些問題,包括上周熱修中提到的奪魂死神靈化的改動。 到時見!
靈化改動和修正:
正如上次熱修中提到的,奪魂死神在本次熱修中迎來了一些改動! 另外還有一些其他靈化改動和修正。
? 添加了奪魂死神靈化形態(tài)的描述和功能說明。 成功滑行攻擊可獲得 +3 米攻擊范圍,所有攻擊都可造成出血異常狀態(tài),持續(xù) 6 秒。
? ?? 之前,奪魂死神的靈化形態(tài)會增加切割傷害,但結果并沒有我們想象的那么強。 現(xiàn)在增益效果改為必定觸發(fā)出血異常狀態(tài)。
? ?? 在進行這項改動時,我們發(fā)現(xiàn)只要攻擊動畫不間斷,滑行攻擊之后的所有近戰(zhàn)攻擊都能維持靈化增益,而不僅僅是預期的滑動攻擊。 我們已經修正了這個問題,并將此功能改為 6 秒計時器,以更好地促進這種無意出現(xiàn)但還算不錯的效果。 總體而言,該機制現(xiàn)在更加容易理解和實現(xiàn)!
? ?? 添加了說明:有些玩家可能已經注意到,在上次熱修之后文字描述發(fā)生了改動,但功能未發(fā)生變化,現(xiàn)已恢復正常!
? 增加了奪魂死神進化第 2 階段“正義之刃”和“守護者的諾言”傷害,從 20 增加到 50。
? 更新了安格斯壯靈化形態(tài)的描述以表明直接命中敵人即可為靈化轉變充能,這項改動已經在上次熱修中實裝。
? 修正了咖瑪腕甲槍回到非靈化形態(tài)時不會清除所有靈化充能的問題。
改動:
? 在 Nihil 追憶浮印的描述中添加了社區(qū)粉絲藝術家 Illusive19 為其作者。
優(yōu)化:
? 修正了使用 DirectX 12 游玩開放世界時頻繁卡頓和顯卡負載逐漸增加的性能問題。
? ? ? ? 游戲會在前幾次任務進行時自動重構 DirectX 12 著色器緩存,這可能會導致游戲性能下降。 但緩存重構完成后就會恢復正常。
?修正:
? 修正了使用 Steam Deck 時切換捕魚或保育選單時會彈出表情動作輪盤的問題。
? 修正了使用 Steam Deck 時無法退出取回幽幽鷹遺失的典籍的問題。
? 修正了使用 Steam Deck 進行取回幽幽鷹遺失的典籍時鼠標仍會留在屏幕上的問題。
? 修正了玩家以指揮官撤離時 Titania 會保持剃刀之翼形態(tài)的問題。
? 修正了在《雙衍悖論》系列任務的第二階段中從暫停選單返回軌道飛行器會導致戰(zhàn)甲選擇界面保留的問題。
? 修正了沖擊波道場裝飾在建造完成后隱形且無法互動的問題。
? 修正了非主機方玩家受邀來到主機方玩家的漂泊者營地時登陸艇內的一面墻沒有碰撞體積而且分辨率很低的問題。
? 修正了《雙衍悖論》系列任務第一階段中多個與在地穴中傳識相關的腳本錯誤。 為了防止出現(xiàn)更多問題,傳識將在此任務階段中被禁用。
? 修正了與魔胎之境賞金任務的加弗相關的腳本錯誤。
? 修正了在居住艙與寵物互動會導致寵物定在那的問題。
? 修正了在 12 號甲板時會卡在無限加載的問題。
? 修正了賽托蛛形機在擊潰合一眾的隱蔽破壞任務中會跳入天花板并跳出競技場的問題。
? 修正了《雙衍悖論》系列任務的新玩家教程階段中傳送判定區(qū)域會將玩家送回到教程開頭的問題。
?已知問題列表:
