Transform-Loop變形循環(huán)節(jié)點(diǎn)
????? 變形循環(huán)節(jié)點(diǎn)自動(dòng)將定位釘應(yīng)用的變形循環(huán)到其元素上,這樣,不必在整個(gè)場(chǎng)景中反復(fù)復(fù)制和粘貼此動(dòng)畫。若要重復(fù)循環(huán)背景的平移動(dòng)畫,非常有用。
?????? 變形循環(huán)節(jié)點(diǎn)將在給定的幀范圍內(nèi)獲取其父節(jié)點(diǎn)發(fā)送給它的動(dòng)畫,并在整個(gè)場(chǎng)景中將此動(dòng)畫重復(fù)到其子節(jié)點(diǎn)上。可自動(dòng)檢測(cè)要重復(fù)的幀數(shù)范圍,也可以手動(dòng)設(shè)置此范圍。
????? 它可以通過(guò)三種方式循環(huán)動(dòng)畫:
重復(fù):只需按原樣重復(fù)動(dòng)畫,從開始一直到結(jié)束,然后立即從頭開始再次播放。當(dāng)變形循環(huán)節(jié)點(diǎn)重復(fù)動(dòng)畫時(shí),它將跳過(guò)動(dòng)畫的第一幀。這在使用循環(huán)背景時(shí)很有用。通常,對(duì)于循環(huán)背景,循環(huán)動(dòng)畫的第一幀看起來(lái)與循環(huán)動(dòng)畫的最后一幀完全相同。因此,跳過(guò)第一個(gè)“幀”避免在動(dòng)畫循環(huán)時(shí)出現(xiàn)兩個(gè)看起來(lái)完全相同的幀,從而形成平滑的無(wú)限循環(huán)。
乒乓球:播放動(dòng)畫,然后再向后播放,然后再向前播放,如此往復(fù)。
重復(fù)和偏移:會(huì)重復(fù)變形,但也會(huì)累積變形的效果。例如,如果動(dòng)畫是一個(gè)球向右反彈一次,則變形循環(huán)節(jié)點(diǎn)將使其向右反彈越來(lái)越遠(yuǎn),直到退出攝像機(jī)場(chǎng)景。
變形循環(huán)節(jié)點(diǎn)的連接
?????? 變形循環(huán)節(jié)點(diǎn)重復(fù)從其頂部(輸入)端口發(fā)送給它的變形,并通過(guò)其底部(輸出)端口輸出循環(huán)變形。

??????? 變形循環(huán)節(jié)點(diǎn)重復(fù)從直接或間接連接到其頂部(輸入)端口的所有節(jié)點(diǎn)進(jìn)行的變形,而不僅僅是從其正上方連接的節(jié)點(diǎn)。

?????? 在變形循環(huán)節(jié)點(diǎn)上面的兩個(gè)定位釘節(jié)點(diǎn)進(jìn)行的變形動(dòng)畫會(huì)循環(huán),在變形循環(huán)節(jié)點(diǎn)下面的一個(gè)定位釘節(jié)點(diǎn)進(jìn)行的變形動(dòng)畫不會(huì)循環(huán)。
??????? Harmoy的變形循環(huán)節(jié)點(diǎn)與AE中的loop循環(huán)表達(dá)式的參數(shù)與使用方法均類似,可以參考AE中的loop循環(huán)表達(dá)式進(jìn)行學(xué)習(xí)。