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文明6新手教程第一期 首都坐地的考量①

2020-01-29 22:12 作者:流氓丶星y  | 我要投稿

各位同學(xué)大家好,我是流氓星

本專欄寫于風(fēng)云際會(huì)秋更版本,下圖為版本號(hào)

這一期專欄呢,主要是因?yàn)槲掖蛩愫俜乱幌?strong>之前的新手教程的那一期視頻,所以寫下的稿子,由于視頻制作不是很容易,決定先寫個(gè)專欄,到時(shí)候大家也可以對著專欄看,比較方便直觀。

事先聲明,本專欄并不適合“純新”,假如你是剛買來游戲的萌新,還是推薦去打一下教程,然后再開幾把王子難度熟悉下游戲。本專欄適合至少打過幾把游戲,有一定基礎(chǔ)但不知道如何提高的新手。

預(yù)計(jì)這個(gè)專欄也是和之前一樣分幾個(gè)部分(當(dāng)然,每一部分我會(huì)分好多p)

①首都坐地的選擇

②首都建造順序

③前期分城的選擇(政治哲學(xué)前的分城)

④前期的一些抉擇問題

接下里我同樣還是會(huì)用例子的形式來展現(xiàn)具體思路,然后呢,建議大家先去看看我的專欄里的俗語科普,能帶你很快了解清楚所有的文明6里用到的俗語(比如,錘,糧,一分之類很常見的俗語都指代啥→CV2392358 也方便你以后看視頻或者逛貼吧,避免遇到俗語看不懂的尷尬)

好,開場白講完了,進(jìn)入正題



市中心地格產(chǎn)出規(guī)則

這里我們還是要先明確兩個(gè)規(guī)則

①首都坐地之后,會(huì)首先清除非地?zé)?,火山土,泛濫以外的所有地貌(樹,雨林,沼澤,),資源保留,原地塊不到2糧補(bǔ)到2糧,不到1錘補(bǔ)到1錘。再加上奇觀加成(如乞力馬扎羅山)以及文明能力加成(比如俄羅斯坐凍土)

下面給兩組例子方便大家理解(用的是俄羅斯,所以坐地會(huì)多8格)


例1

本身地塊是雨林丘陵2糧2錘,現(xiàn)在坐地刪除雨林地貌(雨林+1糧食)→1糧2錘,再不到2糧補(bǔ)到2糧,所以最后市中心產(chǎn)出是2糧2錘

例2

本身凍土是1糧,先被補(bǔ)到2糧1錘,再算上毛子的能力凍土+1錘+1鴿,所以市中心地格的最終產(chǎn)出為2糧2錘1鴿


②坐在資源上會(huì)視為直接獲得這個(gè)資源,比如坐在奢侈上會(huì)直接獲得奢侈,坐在戰(zhàn)略上相當(dāng)于獲得這個(gè)戰(zhàn)略的開發(fā)(但是產(chǎn)出不增加,只是每回合會(huì)給你戰(zhàn)略資源)。資源并不會(huì)消失,只是圖標(biāo)不見了而已,所以如果坐了米麥之后出了水磨,市中心地格產(chǎn)出也會(huì)+1

明確這個(gè)規(guī)則之后就能開始我們今天的主題——坐地教程



第一層——首都的糧錘平衡

這里先提個(gè)概念,什么叫“產(chǎn)”?


“產(chǎn)”的全稱是“產(chǎn)出”,而產(chǎn)出就是一個(gè)地塊質(zhì)量的指標(biāo),官方的產(chǎn)出比例為1糧=1錘=1瓶=1琴=2金,而“x產(chǎn)”的意思就是某地塊的產(chǎn)出之和是x,比如一個(gè)1糧2錘的地塊就是3產(chǎn)。這個(gè)產(chǎn)的概念后面我們會(huì)不斷的提到。


一般來說,我們的坐地會(huì)著重考慮1,2環(huán)(首都不要太貪戀3環(huán)圈到的高產(chǎn)地塊)以及會(huì)較大權(quán)重考慮首個(gè)人口上地塊的質(zhì)量以及市中心地塊的質(zhì)量

而在這些地塊的基礎(chǔ)上,要考慮的是可上人口的地塊需要糧錘平衡。


可上人口的地塊自然指的是領(lǐng)土內(nèi)產(chǎn)出最高,我們會(huì)優(yōu)先掛上人口工作的地塊(點(diǎn)擊城市界面人頭的標(biāo)志,可以看你的人口工作在哪個(gè)地塊,把人口調(diào)到你想要去的地塊,就叫調(diào)人口

舉個(gè)例子這圖如果只考慮1環(huán),有紅圈的三個(gè)地塊為可上人口的地塊,但實(shí)戰(zhàn)中一般會(huì)考慮到2環(huán)以及極少量3環(huán)


而我這里提的糧錘平衡并不是一個(gè)很玄學(xué)的概念(可能和你們在別處聽的很玄學(xué)的那種不同)


首先是這個(gè)城市要有足夠的余糧,在前期最好是保證2或以上的余糧,由于1人口會(huì)消耗2糧食,而市中心自帶至少2糧食,所以外面的掛人口的地塊的糧食的平均值至少要在2或以上

?


上圖中,如果我掛人口在鹿上,城市便只有1余糧(3產(chǎn)糧-2人口耗糧=1余糧),漲人口速度極慢

而改成放在2糧1錘的地塊上之后,漲人口速度直接翻了倍,只需7回合

這里可以給大家列個(gè)表(這個(gè)表并沒有計(jì)算宜居度,所以實(shí)際上開局1余糧+1宜居的情況下是14回合漲人口,2余糧+1宜居是7回合增長)

?

余糧數(shù)對應(yīng)漲人口所需回合數(shù)

1余糧和2余糧差距很大,而3,4,5之間差距較小,所以,余糧我們盡量維持在3左右是漲人口比較舒服的速度(對新手來說2余糧是底線)。

當(dāng)然,未必是人口越多越好,這就涉及我們的第二個(gè)概念,。

漲人口的意義是什么(究極基礎(chǔ)科普:城市名旁邊的數(shù)字就是人口數(shù),人口數(shù)代表了你在領(lǐng)地范圍內(nèi)工作的人頭的數(shù)量,我記得老有人以為這是城市等級(jí))?

這就是在領(lǐng)地內(nèi)工作的人口

漲人口這個(gè)概念的本質(zhì)分析一下(以下涉及一些計(jì)算和概念,慢慢看)

實(shí)際上就是:每投入一定量的糧食(漲1人口所需糧食會(huì)越來越高),之后獲得人頭瓶琴(0.5瓶,0.3琴),以及獲得一定的產(chǎn)出(產(chǎn)出=人口掛上的地塊產(chǎn)出-2糧)

再簡寫一點(diǎn)就是

成本=投入一定量的糧食

收益=0.5瓶+0.3琴+工作地塊產(chǎn)出-2糧

而前期,最重要的是糧錘,所以實(shí)際上,我們養(yǎng)的人口最終的目的是獲得工作地塊的產(chǎn)出

?

而如果地塊產(chǎn)出又只是糧食,那就是無盡的養(yǎng)人口循環(huán),最后養(yǎng)了一堆豬,人口非常高,但是城市沒有生產(chǎn)力,空有一堆人口卻是個(gè)廢城

?

比如這圖中,我們的2環(huán)內(nèi)有2個(gè)1糧3錘的地塊,以及非常多的丘陵,我們有足夠的產(chǎn)錘地塊,那我們把這個(gè)城的人口養(yǎng)起來(雖然這個(gè)城看起來不太好養(yǎng),這個(gè)我們會(huì)在第三層的時(shí)候提星式糧錘平衡),收益就非常高


而像這種情況,如果原地一坐,糧食是很多,但幾乎沒有多少錘子,養(yǎng)出來的人口的最大的意義就沒了


所以我們養(yǎng)人口,前提一定是有值得上人口產(chǎn)錘的地塊

?

這就是簡單的糧錘平衡的思想,首先你要能漲的了人口,其次,你要有能產(chǎn)錘的地塊,這就是坐地最基本的思路。


好,以上就是坐地教程之首都坐地考量的第一層

總共寫了五層,預(yù)計(jì)每天發(fā)1~2層,視頻也盡量在發(fā)完專欄之后做完,視頻是采用講解+實(shí)戰(zhàn)的形式

即講解完這五層為第一部分,實(shí)戰(zhàn)5~6個(gè)例子為第二個(gè)部分,盡情期待吧~


配套視頻:暫無

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最后求一波關(guān)注硬幣收藏推薦分享~




文明6新手教程第一期 首都坐地的考量①的評(píng)論 (共 條)

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