Valve表示AI生成的游戲內(nèi)容并未被阻止上Steam,但需要足夠的監(jiān)管
上周,一名Steam開發(fā)者表示,Valve正在其平臺(tái)上禁止帶有人工智能生成內(nèi)容的游戲,此前他們報(bào)告稱,他們的游戲因使用“相當(dāng)明顯的人工智能生成”資產(chǎn)而被拒絕。
開發(fā)商獲得了第二次重新提交游戲的機(jī)會(huì),但他們通過Reddit表示,由于他們不擁有必要的權(quán)利,這一請(qǐng)求也被拒絕了。
現(xiàn)在,在提供給媒體的聲明中,Valve澄清了這篇文章的一些觀點(diǎn),并進(jìn)一步闡述了它將如何監(jiān)管Steam上的ai生成內(nèi)容。
Valve表示,他們將繼續(xù)學(xué)習(xí)AI,以及AI在游戲開發(fā)中的應(yīng)用方式,以及在公司審查Steam上允許的游戲時(shí)AI將如何發(fā)揮作用。
Valve表示:“我們的首要任務(wù)始終是盡可能多地發(fā)行我們收到的游戲?!辈⒅赋鋈斯ぶ悄艿囊肟赡軙?huì)使這一過程變得更加困難,因?yàn)槲覀儾⒉豢偸呛苋菀字篱_發(fā)者何時(shí)擁有“使用人工智能創(chuàng)造資產(chǎn)(包括圖像,文本和音樂)的足夠權(quán)利”。
Valve隨后談到了使用某些AI生成資產(chǎn)的法律不確定性,并表示“開發(fā)者有責(zé)任確保他們擁有發(fā)行游戲的適當(dāng)權(quán)利”。
Valve繼續(xù)說道:“我們知道這是一項(xiàng)不斷發(fā)展的技術(shù),我們的目標(biāo)并不是阻止它在Steam上的使用;相反,我們正在研究如何將其集成到我們已經(jīng)存在的審查策略中。坦率地說,我們的審查過程是當(dāng)前版權(quán)法和政策的反映,而不是我們意見的附加層。隨著這些法律和政策的發(fā)展,我們的程序也會(huì)隨之發(fā)展。”
Valve表示,它將繼續(xù)在其平臺(tái)上“歡迎并鼓勵(lì)創(chuàng)新”,并理解人工智能技術(shù)必然會(huì)在其中發(fā)揮作用。然而,該機(jī)構(gòu)重申,“雖然開發(fā)者可以在獲得適當(dāng)商業(yè)許可的情況下,在他們的作品中使用這些人工智能技術(shù)”,但他們“不能侵犯現(xiàn)有的版權(quán)”。
Valve的聲明總結(jié)道:“最后,雖然應(yīng)用提交積分通常是不可退還的,但我們非常樂意在這種情況下提供積分,因?yàn)槲覀冋诶^續(xù)進(jìn)行審核過程?!?/p>
AI是目前電子游戲行業(yè)討論的熱門話題。一些開發(fā)商已經(jīng)開始嘗試這項(xiàng)新技術(shù),比如育碧(Ubisoft)今年早些時(shí)候就宣布了Ghostwriter人工智能工具?!禜igh on Life》團(tuán)隊(duì)還使用AI創(chuàng)造了電子游戲語(yǔ)音對(duì)話。
與此同時(shí),《系統(tǒng)奇兵》發(fā)行商Prime Matter在今年早些時(shí)候陷入了困境,因?yàn)樗鼘I生成的圖像作為重制版的營(yíng)銷噱頭。
此外,一些多產(chǎn)的電子游戲配音演員討論了他們對(duì)AI是否能夠真正復(fù)制人類表演以及它對(duì)配音行業(yè)的影響的懷疑,包括Jane Perry, Troy Baker, Jennifer Hale和David Hayter。