《盾之勇者成名錄:浪潮》全面評(píng)測(cè),成為盾之勇者保護(hù)這個(gè)世界吧
喜歡動(dòng)漫小伙伴們相信有不少都是看過(guò)《盾之勇者成名錄 》的,那么當(dāng)這部經(jīng)典動(dòng)漫成為了可以控制角色到處冒險(xiǎn)的游戲之后,小伙伴們會(huì)有興趣來(lái)玩一下嗎?
下面boyue會(huì)從畫(huà)面,配樂(lè),劇情,角色,戰(zhàn)斗,玩法幾個(gè)方面給大家詳細(xì)測(cè)評(píng)一番。
游戲畫(huà)面

動(dòng)漫部分:游戲中的部分劇情與一些角色大招是會(huì)直接播放動(dòng)畫(huà)的,清晰度都很高,這里既滿(mǎn)足的超高的還原度有代入感,還讓玩家們有更好的視覺(jué)體驗(yàn)。

ui界面:是比較傳統(tǒng)的手游風(fēng)格,但并不會(huì)顯著擁擠,主要功能都能一目了然,能夠立即獲取的獎(jiǎng)勵(lì)都有小紅點(diǎn)提示。包括了子菜單的隊(duì)伍擺放等等,在ui結(jié)構(gòu)上做的不錯(cuò)。
不過(guò)也有不足的地方,例如每個(gè)角色調(diào)整完需要回到全部角色界面再點(diǎn)擊,而不能直接切到下個(gè)角色。

角色立繪:卡牌類(lèi)游戲立繪自然是關(guān)鍵了,這邊每個(gè)角色的立繪都做的挺到位的,角色界面里立繪會(huì)自然搖晃移動(dòng),然后角色培養(yǎng)到一定程度能解鎖高級(jí)立繪,史詩(shī)品質(zhì)的變化較大。
在戰(zhàn)斗中使用的則是q版小人,也是很符合游戲的風(fēng)格。
游戲配樂(lè)

角色配音:播放動(dòng)漫的部分自然不用說(shuō),而在一些劇情對(duì)話(huà)以及角色相關(guān)語(yǔ)音部分都是動(dòng)漫原配音,這點(diǎn)也是完全還原了。

背景音樂(lè):不同場(chǎng)景的背景音樂(lè)搭配的也很恰當(dāng),在游玩過(guò)程中也時(shí)常能聽(tīng)到動(dòng)漫中的一些經(jīng)典bgm。
游戲劇情

簡(jiǎn)介:屬于還原度最高的一塊,關(guān)鍵部分通過(guò)播放動(dòng)漫來(lái)表現(xiàn),其他則是傳統(tǒng)rpg的對(duì)話(huà)模式,整個(gè)主線(xiàn)劇情與關(guān)卡是完全跟著動(dòng)漫劇情走的,包括了勇者經(jīng)歷的每一場(chǎng)大小戰(zhàn)斗都還原出來(lái)了,哪怕是沒(méi)看過(guò)它的玩家玩過(guò)一次后也會(huì)對(duì)劇情產(chǎn)生強(qiáng)烈代入感。
游戲角色

主角:主角的技能與裝備體系做到了高還原,圣盾可以吞噬一些關(guān)鍵材料來(lái)升級(jí),同時(shí)主角的武器只能是圣盾,對(duì)應(yīng)裝備套裝屬性也是盾之守護(hù),這點(diǎn)boyue我覺(jué)得做的很贊,巧妙運(yùn)用了游戲套裝屬性使得主角只能往防御這塊靠攏。
對(duì)比同類(lèi)手游,盾勇的主角這塊是最大的特色了,有非常多的隊(duì)長(zhǎng)技供大家選擇搭配,并且都很強(qiáng)力,不像一些手游主角中后期就是個(gè)擺設(shè)。

伙伴獲取:在伙伴獲取的主要途徑這塊還是傳統(tǒng)手游的抽卡方式,這邊動(dòng)畫(huà)播放的是招募,也算挺契合了。除此以外,任務(wù),活動(dòng),各種商店,副本掉落(甚至?xí)袈淦渌抡咚槠┮彩谦@取角色的方式。
在這7天的測(cè)試中,最高史詩(shī)品質(zhì)的角色獲取率還是很高的,同時(shí)史詩(shī)品質(zhì)的不少角色有許多免費(fèi)方式能獲取,對(duì)平民玩家相當(dāng)友好。

當(dāng)然,可能由于動(dòng)漫里角色不夠多的關(guān)系,有的同一個(gè)角色會(huì)分成多個(gè)品質(zhì)或者多個(gè)形態(tài)來(lái)展現(xiàn)給玩家,這也是許多手游的通病了,幸好史詩(shī)品質(zhì)的角色夠多,大家將主要目標(biāo)放在史詩(shī)上就好,前面的其實(shí)也就是過(guò)渡用。

角色培養(yǎng):角色培養(yǎng)主要分為升級(jí),覺(jué)醒,認(rèn)證,裝備,算是手游中比較常見(jiàn)的模式了,前3個(gè)只需要無(wú)腦點(diǎn)擊與刷相應(yīng)材料即可,最后個(gè)裝備需要認(rèn)真研究,一個(gè)是套裝屬性是否適合當(dāng)前角色,一個(gè)是副屬性是隨機(jī)的也要精挑細(xì)選一番然后強(qiáng)化看臉。
可以說(shuō)后期就是在刷裝備了,這點(diǎn)大部分手游都是。不過(guò)勇者劇情還很長(zhǎng),玩家們可以安心玩很久了,抽取動(dòng)漫里喜愛(ài)的角色培養(yǎng)起來(lái)是相當(dāng)有感覺(jué)的,也是盾勇對(duì)比其他手游最大的樂(lè)趣之一。
游戲戰(zhàn)斗

簡(jiǎn)介:游戲戰(zhàn)斗采用的是半即時(shí)回合制,右側(cè)可以看見(jiàn)行動(dòng)順序,普通副本戰(zhàn)斗我方最多上場(chǎng)4人,玩家們可以根據(jù)練度與地方情況調(diào)整陣容,如果輸出夠給力的話(huà)推薦3輸出1奶最佳。
而其他一些活動(dòng)或者挑戰(zhàn)里可能會(huì)同時(shí)上場(chǎng)6個(gè)角色,這時(shí)就需要有比較完整的陣容了,盾,輸出,輔助,奶媽都需要,同時(shí)練度也有一定要求。在盾勇中不同的角色搭配可以發(fā)揮中1加1大于2的效果,這邊需要玩家深入研究的額,還是很有趣的。一些困難關(guān)卡手動(dòng)操作會(huì)比自動(dòng)更有意思,例如關(guān)鍵時(shí)刻放奶技等等。

戰(zhàn)斗體驗(yàn)上前面也說(shuō)了史詩(shī)級(jí)角色大招是直接播動(dòng)畫(huà)的,很帥氣,當(dāng)然,如果老角色的大招看膩了可以在設(shè)置里選擇跳過(guò)播放,這點(diǎn)還是很人性化的。
其他玩法

盾勇手游的玩法是相當(dāng)豐富的,在推本過(guò)劇情之余可以參與這些玩法提升戰(zhàn)力等等。
公會(huì):屬于網(wǎng)游中的??拖到y(tǒng)了,這邊加入公會(huì)后可以一起挑戰(zhàn)超難boss,進(jìn)行公會(huì)征戰(zhàn)等等,而在公會(huì)商店中更是可以獲取專(zhuān)屬史詩(shī)角色的碎片。

勇者村:屬于一個(gè)獲取資源的城鎮(zhèn)養(yǎng)成類(lèi)玩法,這里可以通過(guò)城鎮(zhèn)里的資源來(lái)購(gòu)買(mǎi)各種稀有道具(包括了史詩(shī)品質(zhì)角色碎片),還可以通過(guò)蛋屋孵蛋來(lái)獲取角色碎片,有開(kāi)盲盒的感覺(jué)。
溫泉區(qū)則是能夠增加特定角色的好感,并且一段時(shí)間后能夠獲取禮物(泡溫泉拿禮物這個(gè)邏輯挺神奇的)。勇者村算是盾勇手游的獨(dú)有系統(tǒng)了,希望后期在這塊能夠增加更多有意思的玩法。

探索:副本挑戰(zhàn)到一定星數(shù)就可以進(jìn)行探索了,這里的獎(jiǎng)勵(lì)都很豐富,然后神秘商人處的道具性?xún)r(jià)比超高,強(qiáng)烈建議全部清空。玩家們?cè)谧詣?dòng)挑戰(zhàn)副本之余,可以手動(dòng)來(lái)探索迷宮玩耍一下。
另外還有一些獲取材料,裝備等的專(zhuān)屬副本就不說(shuō)了,越高層獎(jiǎng)勵(lì)越好,也是后期清空體力的主要去處之一。
總結(jié)
整體上是一款還原度很高的IP類(lèi)手游,史詩(shī)角色的獲得,裝備的玩法都做的比較舒服,也保證了游戲后期的可玩性。另外盾勇動(dòng)漫本身也還在連載中,意味著手游這邊劇情也還有很長(zhǎng)的路,可以玩很久了,不排除后期會(huì)進(jìn)行一些聯(lián)動(dòng)等等。
對(duì)于喜歡盾勇動(dòng)漫的玩家以及喜歡這類(lèi)型卡牌游戲的,值得入坑額~
