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《大浪淘沙》游戲槍兵全解析 功能主旋律未變 二線武將數(shù)量嚴重不足

2021-12-28 23:52 作者:游影電報  | 我要投稿

從《三國志11》原版游戲開始,槍兵部隊就被打上了非常明確的游戲標簽“功能性”,在游戲中他的主要作用就是使用螺旋突刺進行硬控。槍兵的這個功能性標簽,在隨著各種 MOD 的出現(xiàn),各類作者也是在積極的調整槍兵部隊這么明顯的標簽性,希望他能夠在戰(zhàn)場上也有自己更為多樣的作用。

《大浪淘沙》游戲和很多 MOD 一樣,都希望通過一些細節(jié)上的調整,讓槍兵部隊在游戲中有一個更為出色的表現(xiàn),今天我們就對槍兵部隊全面的進行一下分析和介紹。

槍兵將領

游戲中一共擁有槍兵高等級適性的武將 33 名,其中 4 名武將初始等級為極,而剩下的 29 名武將則為超。按照特技強度,我們將這些武將可以分成三個檔次。

第一檔

特技非常適配,屬于使用槍兵的最頂級武將。

趙云、童淵、白起、關羽、張飛、孫策、尉遲恭、張苞、項籍、趙晟、韓瓊、韓信等 12 名武將。

這第一檔的武將主要自身都攜帶戰(zhàn)法暴擊能力,可以最大程度的發(fā)揮槍兵部隊的控制能力。

這一檔武將當中手感最好的當屬趙云、童淵、白起、張飛、尉遲恭和關羽等,因為在這里除了關羽之外,其他幾人只要戰(zhàn)法成功就可以穩(wěn)定觸發(fā)暴擊能力。而關羽能夠和他們被一起提及主要還是因為關羽擁有其他武將無法達成的暴擊雙判定方式。

在關羽解鎖了冷傲特技之后,除了可以和對手比拼武力值依靠神將進行暴擊之外,一旦遇到像呂布和趙云幾位比他武力值高的武將,我們還可以通過部隊的士氣值和對手比拼并進行暴擊,而且考慮到極端的情況,關羽在受傷的情況下也依然可以利用冷傲來進行穩(wěn)定的控制。

第二檔

有適配的特技,但是有部分特技契合度并不是很高。

岳飛、皇甫嵩、吳班、徐庶、曹洪、曹仁、曹操、臧霸、陳到、孫堅、張任、張繡、英布、呂蒙、鄧艾等共計 15 名武將。

這類武將主要是因為自身缺少暴擊能力,使得無法發(fā)揮出槍兵能控能輸出的優(yōu)勢。

徐庶是這一檔武將當中非常特技的一名武將。徐庶本身看似并沒有和槍兵契合度非常高的特技,但是精妙可以增加異常狀態(tài)的回合數(shù),而槍兵的眩暈則是眾多兵種中添加 DEBUFF 戰(zhàn)法性價比最高的特技。不論戟兵的挑釁、弩兵的中毒還是騎兵的撕裂狀態(tài),敵軍都還是處于一個可以移動的狀態(tài),唯有槍兵的眩暈是敵軍無法移動只能被動挨揍的 DEBUFF。

因為這點所以我個人覺得徐庶在槍兵部隊中完全有能力站穩(wěn)第二檔次武將中的一員。

在這些武將當中名氣最低的當屬是吳班了。吳班是蜀漢后期非常重要的將領之一,之所以不出名主要還是在演義中將他一筆帶過,尤其是在北伐的過程中他被亂箭射死。但在歷史上吳班,他曾隨劉備和諸葛亮分別參加了對東吳的征討以及北伐,并在多次戰(zhàn)斗中有著出色的表現(xiàn),并沒有被亂箭射死的記載。最終被封為蜀漢的驃騎將軍。

第三檔

這一檔的武將主要特性是雖然有槍兵高等級的適性,但是卻沒有能力最大程度的發(fā)揮出槍兵戰(zhàn)力。

許褚、馬超、劉備、丁奉、高順、姜維等 6 名武將。

這里我們重點說一下姜維

姜維是游戲中一名擁有非常不錯能力值、適性和特技的武將,而且特技中還有專屬的幼麟。但是我們可以看到姜維的特技中并沒有一項是專門為槍兵部隊打造的。

斷糧雖然是一個近戰(zhàn)才能觸發(fā)的特技效果,但是像戟兵和騎兵也都能夠發(fā)揮出這個特技的效果,只不過對應姜維這里,主要還是姜維自身的槍兵等級適性較高一些。

另外一個比較尷尬的就是高順,高順的特技可以說是適配全部兵種。但因為多數(shù)特技效果都是以防御為主的,所以在手感上超級差。

在以上這些武將當中,像以曹操、馬超等幾名武將,在游戲中雖然初始就有槍兵的超等級,但是在戟兵和騎兵上二者還有更高的極等級,而且像馬超的特技完全就是將他定位于騎兵將領。但是我們在這里就不去將他們排除出這份名單中了。

槍兵比較優(yōu)質的將領基本都集中在了高等級適性中的這 33 名武將,而處于 S 適性等級的槍兵優(yōu)質將領可謂少之又少,因為游戲初始擁有槍兵 S 等級的武將數(shù)量只有 32 名武將,如果再刨除那些更適合使用其他兵種和使用計略的武將之外,這一梯隊的好用武將不超過 5 名,使得我們想要在游戲中充分發(fā)揮槍兵的戰(zhàn)斗力,還是要更多的招募高等級適性當中第一檔和第二檔的武將。

槍兵戰(zhàn)法

一往無前

效果:突刺一格,可對該敵部隊進行位移,如果后面有地形阻擋,則不會發(fā)生位移,如果有部隊阻擋,則對該部隊造成傷害。

強化:特技猛者,位移距離 +1,顯示為“一往無前+”

適性:B

戰(zhàn)略性戰(zhàn)法,主要是調整敵軍站位,猛者在強化戰(zhàn)法的同時也能夠最大的觸發(fā)猛者的讓敵軍武將受傷效果。

槍芒繚亂

效果:對敵軍造成突刺,概率使其混亂,暴擊的話提升混亂概率。此戰(zhàn)法為控制戰(zhàn)法,能有效的壓制敵軍的進攻,掌控節(jié)奏。

強化:無

適性:A

此戰(zhàn)法就是原版游戲中最為好用螺旋突刺,也是槍兵部隊最常使用的戰(zhàn)法。

虛實雙刺

效果:對敵部隊進行兩斷傷害。配合減氣特技、斷糧特技都有很好的效果。

強化:特技奮迅,提升為“盤蛇七探”戰(zhàn)法,能多一段傷害,顯示為“虛實雙刺+”

適性:S

本身是提升傷害的一個戰(zhàn)法,但是能夠結果威風,斷糧等特技使用效果最佳,而且敵軍部隊上有偽報狀態(tài)也可以利用此戰(zhàn)法快速獲取資源。

穿兵裂甲

效果:對同一條直線的兩個部隊造成穿刺傷害。此戰(zhàn)法能夠對敵部隊進行強勢的擊穿。

強化:特技奮迅,提升為“百鳥朝鳳”戰(zhàn)法,能對三格敵軍造成擊穿,顯示為“穿兵裂甲+”

適性:超

槍兵部隊的 AOE 戰(zhàn)法,防守路口的時候比較好用。

槍出如龍

效果:可對與自己相鄰的三個部隊造成強力傷害,突刺其中間位置的部隊。

強化:特技亂戰(zhàn),提升戰(zhàn)法威力,帶雷霆之力,顯示為“槍出如龍+”

適性:極

新版本中戰(zhàn)法會根據(jù)周邊敵軍數(shù)量增加傷害,但是 40 點氣力的消耗和傷害量相比性價比實在是有點低。

槍兵攻防克制參數(shù)

槍兵 VS 槍兵? 1

槍兵 VS 戟兵? 0.85

槍兵 VS 弩兵? 1.2

槍兵 VS 騎兵? 1.25

槍兵 VS 兵器? 1.1

槍兵 VS 水軍? 1

戟兵 VS 槍兵? 1.25

弩兵 VS 槍兵? 1

騎兵 VS 槍兵? 0.85

兵器 VS 槍兵? 1

水軍 VS 槍兵? 1

參數(shù)大體上與原版接近,維持了槍兵部隊對于騎兵部隊的優(yōu)勢,以及對于戟兵部隊的劣勢。

雖然槍兵在面對戟兵的時候有劣勢,但是依靠穩(wěn)定的戰(zhàn)法暴擊能力,在小兵團作戰(zhàn)的時候還是可以將這點參數(shù)上的劣勢進行扭轉,將敵軍控制到死。但是在大兵團的作戰(zhàn)中槍兵部隊還是盡量遠離戟兵部隊為上策。

槍兵科技

鍛煉槍兵:槍兵的傷害 +10%。

襲擊兵糧:槍兵攻擊會奪取敵軍兵糧。(兵糧具體數(shù)值為部隊統(tǒng)率值的 5 - 10 倍)

將襲取兵糧的數(shù)值從智力修改成了統(tǒng)率,那么即使在部隊中沒有高智力武將的情況下依然可以有一個不錯的奪取兵糧效果,這在小勢力中因為武將數(shù)量和質量都不足時,還是一個值得在早期盡快開發(fā)出來的特技,這樣能夠在一定程度上解決兵糧問題。

奇襲:槍兵在森林中攻擊時,不會遭到反擊。此外副將了槍兵每次攻擊可以降低敵軍 5 點氣力效果。

奇襲科技在保持了原來的森林地形中攻擊不會受到反擊效果之外,增加了一個降低敵軍氣力的效果,這個設定似乎已經被眾多 MOD 作者所認可,只不過這個游戲中降低的氣力值只有 5 點,可以與掃蕩和威風等疊加。

精銳槍兵:部隊攻擊力和防御力分別 +10,移動力 +6,傷害 +15%。


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