狂勇之焰—熠獅王者·龍炎解析
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【總體評(píng)價(jià)】
星跡王炎的設(shè)計(jì)較大程度地提高了整個(gè)伏妖體系的強(qiáng)度 與伏妖的聯(lián)系更加緊密 同時(shí)也拉攏了某些精靈與伏妖的必要聯(lián)系 從長(zhǎng)遠(yuǎn)來看 伏妖陣英雄的選擇具有較大的局限性 脫離巴蘭的五色陣之后 要體現(xiàn)出英雄對(duì)伏妖的作用是一件比較困難的事情 而啟元第二次加強(qiáng)給他的大招加了一個(gè)眩暈 就已經(jīng)有趨向于伏妖的趨勢(shì)了 所以這次星跡進(jìn)化既讓他的這個(gè)定位更加突出 也體現(xiàn)出了他作為一個(gè)英雄給伏妖陣帶來的實(shí)質(zhì)性作用 解決了伏妖脫離巴蘭后英雄選擇局限性大的問題 真正做到一個(gè)陣的英雄能實(shí)質(zhì)性地為通靈師所用 而不僅僅是提供生命與全屬性加成(這里要明確一點(diǎn) 星跡王炎并沒有否定搭配昆吾的可行性 只是搭配伏妖的收益要更高一些)?
【精靈面板】

【精靈技能】
被動(dòng)效果免疫初級(jí)負(fù)面和降氣效果保證了他最基本的出手收益 提升血量和血量上限65%也進(jìn)一步提高了他的血量值 使他通過血量來扛?jìng)哪芰Ω鼜?qiáng) 也正因?yàn)檫@一點(diǎn) 移除了大招的25w護(hù)盾 平衡了他的能力數(shù)值 進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)永久吸收同橫排首位敵人暴擊率和防爆率30% 更傾向于我方借助該效果提高我方精靈主動(dòng)輸出的能力(需要注意的是 該效果通常情況下都傾向于當(dāng)作附屬效果去使用 在碰到一些比較肉的精靈時(shí)也能夠充分發(fā)揮出他的輸出能力 如女帝、龍主 同時(shí)吸收30%暴擊率和防暴率也能讓他更容易打出暴擊 而之前吸40%雙攻則更傾向于被動(dòng)受擊 并且現(xiàn)在王炎的肉度也有所提升 僅停留在該效果上的話就會(huì)使其表現(xiàn)得越來越不明顯 所以需要對(duì)這一點(diǎn)做出改動(dòng) 由被動(dòng)受擊改為主動(dòng)出擊 使該附屬效果的作用更加突出)
大招保留了額外出手 如果擊殺被控目標(biāo)就相當(dāng)于延后了其控制狀態(tài) 有利于我方在下一回合繼續(xù)躲避其帶來的威脅 超殺前令目標(biāo)身后1位精靈眩暈(正常情況下為初級(jí)負(fù)面 若英雄技基礎(chǔ)效果生效則強(qiáng)化為令攻擊目標(biāo)所在橫排的所有其他精靈眩暈 若消耗氣勢(shì)達(dá)到200點(diǎn)則強(qiáng)化為高級(jí)負(fù)面效果)通過添加一個(gè)進(jìn)階效果 極大地解決了之前王炎開大因?yàn)榭刂菩Ч卸ǖ燃?jí)較低而導(dǎo)致出手收益較低的情況 并且這個(gè)綁定英雄技的效果由之前的吸暴擊防暴改為眩暈同橫排所有其他目標(biāo) 這一點(diǎn)更符合他高門檻對(duì)應(yīng)高收益的定位 進(jìn)一步提高了滿足這個(gè)高門檻所帶來的的收益 也極大地提高了他大招的控制能力
另外 200氣勢(shì)也是比較好實(shí)現(xiàn)的(有紅氣的情況下2控即可)英雄技效果改為給敵陣添加無法行動(dòng)效果時(shí) 令我方戰(zhàn)力最高的3只精靈獲得40點(diǎn)氣勢(shì)(全陣可觸發(fā)4次)充分體現(xiàn)出了他契合伏妖的特點(diǎn) 也較明顯地解決了該體系上某些高氣勢(shì)精靈的氣勢(shì)來源(如火次)
這里需要注意幾點(diǎn):
①該效果是按照被控目標(biāo)數(shù)來計(jì)算的(如攻伏妖通靈后出手給兩個(gè)目標(biāo)加控 那么會(huì)直接給我方3只精靈加80點(diǎn)氣勢(shì) 這一點(diǎn)與攻伏妖通靈技判定機(jī)制相同)
②進(jìn)場(chǎng)控制也能夠觸發(fā)該效果(如諸葛、梵天)但需注意召喚獸無法吃到開局控制給到的氣勢(shì)加成
③由于加氣范圍較大 加氣幅度較高(每給一個(gè)目標(biāo)添加無法行動(dòng)效果即可給我方3只精靈加40點(diǎn)氣勢(shì) 且可觸發(fā)4次 總收益就是3x40x4點(diǎn)氣勢(shì) 可以看出這個(gè)收益是非常高的?與之相對(duì)應(yīng)的就是高觸發(fā)門檻 并且改動(dòng)后英雄技綁定效果改為眩暈多個(gè)目標(biāo) 也進(jìn)一步突出了他的這一特點(diǎn))所以相對(duì)應(yīng)地在其他點(diǎn)上要做出適當(dāng)調(diào)整 也就是英雄技觸發(fā)門檻由4火上調(diào)至5火 實(shí)現(xiàn)了高門檻與高收益之間的平衡(這一點(diǎn)僅針對(duì)星跡精靈而非啟元精靈)
④大招強(qiáng)化效果中對(duì)手同橫排的其他目標(biāo)包括出攻擊目標(biāo)以外的同橫排所有精靈 這也就不止局限于攻擊目標(biāo)身后必須有人才能觸發(fā)眩暈了 即使攻擊目標(biāo)為同橫排最后一個(gè)(如小路因)也能夠眩暈其身前的所有在場(chǎng)目標(biāo)
【玩法分析】
首先需要注意?王炎正常搭配火次的情況 通常加氣目標(biāo)為火次、伏妖和王炎 且這種情況通常以火次為核心(且此時(shí)不只以火次150氣開大為最終目標(biāo)) 在他的戰(zhàn)力水平上面且能在伏妖陣上高頻出現(xiàn)的通常只有希望(暗天)而希望本身也具有較強(qiáng)的輸出能力 所以這種情況可以不用上火次 那么這時(shí)的加氣目標(biāo)為希望、伏妖和王炎 同樣也能夠讓王炎吃到氣勢(shì)加成 這個(gè)機(jī)制是可以根據(jù)實(shí)際情況來進(jìn)行調(diào)整的 而不是只局限于一兩種存在沖突的情況(技能是死的 人是活的)
根據(jù)王炎英雄技的受眾目標(biāo) 目前可以分為兩種情況?一種是直接利用王炎去打控推進(jìn)攻伏妖通靈 另一種是輔助火次加氣使其觸發(fā)穩(wěn)定雙鎖推進(jìn)攻伏妖通靈 兩種情況都能產(chǎn)生很高的收益 目前來說足夠體現(xiàn)他的強(qiáng)度?并且也都能根據(jù)實(shí)際情況來自由搭配上陣精靈
前者的核心在于讓王炎能夠順利打出高級(jí)負(fù)面效果 由于進(jìn)場(chǎng)控制效果無法給召喚獸加氣 所以通常這種情況王炎都是直接單上 根據(jù)需要控制的目標(biāo)來決定其位置 2控可以對(duì)應(yīng)1進(jìn)場(chǎng)控制+首位控制 進(jìn)場(chǎng)控制可以用梵天、諸葛、路西法來限制敵方某個(gè)特定目標(biāo) 首位控制可以用雞炎、無燼、路西法 可以直接先行解決掉敵方小路因 便于后續(xù)王炎出手 王炎成功眩暈2個(gè)目標(biāo)并打出克制的話 可以獲得6魂 基本就可以直接讓攻伏妖通靈了 這里攻伏妖的位置取決于需要他控制的目標(biāo) 也就是通靈后出手的主目標(biāo)(先確定首位需要控制的目標(biāo) 再確定王炎需要控制的目標(biāo) 最后確定攻伏妖需要控制的目標(biāo) 因?yàn)橥跹卓刂品秶鷶U(kuò)大加上攻伏妖通靈速度加快 其出手的頻率也會(huì)更快 所以不用過于擔(dān)心他的副目標(biāo)是誰 后續(xù)出手能解決敵方目標(biāo)或控制其對(duì)我方造成威脅即可 如果對(duì)位置有特殊需求的話也可以把攻伏妖放在后面 然后在前面放個(gè)梅爾去拉 同時(shí)還能增加他的出手次數(shù))這種思路常用于敵方守女帝未觸發(fā)通靈的情況 如果觸發(fā)通靈 則可以先考慮用梵天或路西法控 如果敵方守女帝和小路因的距離較近也可以直接用無燼把小路因炸死 或者用路西法等精靈先行處理掉守女帝 之后再讓敵方精靈攻擊暗天或伏妖等受擊加控的精靈 充分利用其出手來為我方所用
后者的核心在于讓火次能夠順利觸發(fā)雙鎖 這里需要3控 首位控+王炎已經(jīng)能夠滿足條件了 所以這里即使火次處于契約位也不會(huì)有太大影響(或者首位控+2號(hào)控+3號(hào)控) 如果需要進(jìn)場(chǎng)控制加氣的話也可以讓火次單上 契約位選擇路西法、絲綢等可以打出控制或加魂的精靈 需要注意的是 這里火次的作用更偏向于補(bǔ)充控制與輸出 而不是像之前一樣直接首位輸出?如果敵方仍有可行動(dòng)目標(biāo) 其出手也會(huì)降低我方的反制空間 這個(gè)時(shí)候火次出手更偏向于擴(kuò)大敵方的受控范圍?提高我方的容錯(cuò)性 當(dāng)敵方剩余目標(biāo)較多時(shí)也能夠起到較大的輸出作用 使整個(gè)伏妖陣在多回合作戰(zhàn)中占有更大優(yōu)勢(shì) 目前王炎的控制目標(biāo)更多 火次的位置也可以提前一點(diǎn) 相對(duì)來說還是能夠體現(xiàn)出其侵略如火的特點(diǎn) 只是這個(gè)概念和之前不一樣而已 這種思路和上面一種思路的使用情況大致相同 不過這里需要避免火次只攻擊女帝一個(gè)目標(biāo) 這樣會(huì)極大地降低他的上場(chǎng)作用
最后再提一下 王炎被契約體現(xiàn)在僅將他當(dāng)作加氣工具人或?qū)ξ恢糜刑厥庑枨蟮那闆r
【配置推薦】

由于星跡王炎擁有更高的血量和血量上限加成 所以可以給他刷半肉 其他方面也需要保證他基本的輸出能力 因此 氣戰(zhàn)暴命防爆五件套必不可少 金星方面剩下一個(gè)位置可以給破擊或命中 紅星上述星神對(duì)應(yīng)換 剩下一個(gè)位置可以帶紅格擋、守護(hù)、紅破擊、紅命中、千殺?根據(jù)自己的情況來進(jìn)行選擇 不推薦常駐天煞(有連擊)通常情況下破擊和命中都可以在萬變上切 千殺可以給他提一下數(shù)值上限 紅格擋搭配專屬星跡效果會(huì)更好一些 守護(hù)如果庫存有的話也可以給
可以直接按照?qǐng)D上配置來給 優(yōu)先度紅氣>紅命>紅戰(zhàn)>紅暴>紅防爆>千殺(紅格擋/守護(hù)/紅破擊/紅命中)
王炎的傳說石bug已經(jīng)修復(fù) 如果已經(jīng)換回五物攻的話可以先不動(dòng) 資源足夠的話可以先換3個(gè)生命石頭
【星輪展示】

王炎的星輪包括生命、輸出穩(wěn)定性和減傷效果 首先 由于星跡王炎擁有更高的血量和血量上限 所以基礎(chǔ)血量越高 該效果表現(xiàn)出的作用越大 其次 這個(gè)團(tuán)隊(duì)破擊的效果 相對(duì)來說21%的提升幅度還是比較大的 可以進(jìn)一步提高伏妖的輸出穩(wěn)定性 專屬星跡效果是在滿血時(shí)提升30%減傷與30%格擋率(可近似看作首次受擊)在首次受擊時(shí)受到的傷害更少也有利于他能夠扛下更多傷害 給他帶來的提升是比較大的 但不是必要的 再就是這個(gè)連擊命破的效果 具體到王炎連擊補(bǔ)刀時(shí)穩(wěn)定擊殺此時(shí)的攻擊目標(biāo) 偏向于某些特定情況 最后這個(gè)暴擊率提升也能夠進(jìn)一步提高他打出暴擊的可能性 優(yōu)先度團(tuán)隊(duì)破擊(>專屬)>生命>連擊命破>暴擊
【總結(jié)】
星跡王炎自身強(qiáng)度有了很大的增強(qiáng) 英雄技效果使火次與伏妖的聯(lián)系更加緊密 不僅增強(qiáng)了伏妖體系的輸出能力 而且也使其控制范圍更加廣泛 及時(shí)限制后排目標(biāo)出手防止其出手降低我方反制空間 加強(qiáng)一次后進(jìn)一步擴(kuò)大了他的控制范圍 也更加契合他高門檻高收益的定位
(評(píng)分為十分制)
強(qiáng)度:8
操作難度:5
實(shí)用性/可玩性:8