原神:一個角色,一段劇情,外網(wǎng)很快就出了二創(chuàng)和長文
6月剛開始,原神的輿情就太不尋常,但毫無疑問,最熱評的話題,已經(jīng)不再是夜蘭多少國登頂了,而是夜叉的劇情。

2.7版本的一段劇情,一些插畫,讓玩家的關(guān)注度悄然發(fā)生變化。
尤其是6月2日的魔神任務(wù)簡章的第二幕「危途疑蹤」,在國內(nèi)上了話題熱榜。按照網(wǎng)友的說法,六成歸于新劇情的煽情,四成是因為動畫片場中“水夜叉”的形象。
一下子在當天中午前,形成了強烈的反饋氛圍——官方!請把水夜叉實裝出來。
當然,從夜蘭的熱度突然轉(zhuǎn)變成夜叉的探討,并不唐突。

起碼,比起國內(nèi),外網(wǎng)早有人發(fā)布了對新劇情的感慨長文,除了上了報道外,又制作了一些梗圖及同人作品。
輿情很多時候是共通的。
只能說新劇情引起了國內(nèi)外玩家的一片共鳴,甚至在這個時間段還有點意外之感。
因為2.7版本的新角色“夜蘭”剛做了推廣,剛上了趨勢,隔天反而讓一個片場角色搶了風頭。
誰能預(yù)測到了?估計連官方都沒料到吧。
更能說明,這次魈主場的結(jié)尾故事,能給到大場面和精致動畫,確實很抓人眼球,確實比以往“灌水劇情”做到好。

反正,6月的第二天,“原神”、“水夜叉”等關(guān)鍵詞條指數(shù)在上升,論壇有呼吁,官方郵箱下有反饋:多設(shè)計些外貌飽滿的新角色,而不是夜蘭這般本末倒置的角色。
嗯,現(xiàn)在還能看到一些爭論,正吵要官方實裝其他的眾仙夜叉。
值得一提的是,外網(wǎng)或創(chuàng)作者也因此看到了新的機遇——水夜叉的熱度。

是的,速度很快,外網(wǎng)在開放劇情后的短短半個小時內(nèi),已經(jīng)畫出且創(chuàng)作了不少的二創(chuàng)同人作品。
這樣的極速,令人咋舌,但何其似曾相識的一幕啊。
沒有記錯的話,去年雷神剛放出立繪那會,創(chuàng)作的二創(chuàng)速度也是這般的驚人,甚至當時(也就是去年的9月)還刷新了游戲熱議的新高度。

現(xiàn)在按照外服玩家的反應(yīng) ,6月的這一兩天,或許“夜叉”等相關(guān)詞條,極有可能會上趨勢,而原神在海外的熱度與月活人數(shù),會與6月中旬得到持續(xù)的緩慢增長。
最后,個人也有些感慨。
如果換做其他手游,很難因劇情達到這樣的高度,更難因偏面的角色掀起如浪潮般的輿情。
從種種熱話題看,到了6月2022年正式走到了一邊,我們也不用回避,不管是原神在國內(nèi)的人氣,還是海外的明確,都預(yù)示著游戲的每個版本變得更好。
