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或許不太值得留念的暴雪

2023-01-24 07:49 作者:Azoth-Lapis  | 我要投稿

【其實還挺適合做成視頻的。文字比較友好,也沒啥生僻的東西。雖說最終目的其實是引出正文結(jié)尾的一些東西,但也算是對自己的游戲“生涯”有個交代,待會兒還會繼續(xù)玩戰(zhàn)旗。

這篇文章一停筆,過去的一切好似都能放下。】


或許不太值得留念的暴雪

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????????實話說我其實更想聊聊大問題,也就聊的淺點兒,但也不跟大多數(shù)人一樣抓緊時間去緬懷所謂的“青春”或“回憶”。這也是為什么我其實沒空,當(dāng)然也沒有刻意留時間去給國服寫個回憶向悼詞。我也沒有那樣的“青春”,或者不如說那樣的東西早就離去了。

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????????簡單先聊兩句個人的也無妨。我最早玩的,也是玩的最久的實際上是一個早就被所謂的主流“暴雪游戲”排除在外的游戲,魔獸3。不如說近幾年與之相關(guān)的唯一新聞就是做爛了的重置版。但如果對這個圈子近幾年的狀況有所了解,那大概也不會對如今暴雪國服的結(jié)局有太多意外。那種“永存”的“幻想”其實只是屬于爐石,WOW和守望的,連我有時候也會忘記另外幾個早就名存實亡的游戲。

????????魔獸3的國內(nèi)狀況和星際稍微有點像。后者實質(zhì)上只是由兩個人撐著的,前者則是幾個小圈子,但熱度肯定遠不及星際好兄弟。魔獸3在重置版發(fā)布后還稍微獲得一些支持,但當(dāng)最后一點價值也不能創(chuàng)造時,失去了一切有效的官方支持的魔獸3變成了純粹社區(qū)自嗨的游戲。我至今還有篇war3的廢稿,寫于ESL最后一屆魔獸項目的完結(jié)之際——當(dāng)時21年認(rèn)定這是最后的線下大賽。22年我只是斷斷續(xù)續(xù)地在看,詳細(xì)情況已經(jīng)不怎么清楚了,

????????令人揪心的還有在社區(qū)自主維持時帶來的各種問題。重置版后的官方補丁其實一直都不是太讓人滿意,極其夸張的1.30版本顯得停滯數(shù)年的1.28都如此平衡。而重置版被徹底放棄后,W3C社區(qū)也試圖發(fā)布自己的社區(qū)補丁來做些彌補。后續(xù)我不太清楚,但國服的所有人都知道這一方面是W3C(歐洲社區(qū))試圖立威,一方面國服玩家是不可能接受的——打歐服的條件太苛刻,玩家基本上打的是對戰(zhàn)平臺(地圖版本還遠遠落后比賽版本),中韓的比賽更是依賴對戰(zhàn)平臺進行(ping值方便)。

????????國內(nèi)的社區(qū)則是有更惡劣的事情,圈子內(nèi)亂,Tp杯,更早的還有和官方的各種矛盾等等。爐石在這方面稍微好一點(盡管豬廠也沒少干壞事,但爐石分布做的相對來說已經(jīng)很好),魔獸3在比賽支持,裁判,獎金,還有上文說的地圖版本更新(究其原因大概是RPG比對戰(zhàn)掙錢得多)問題上真的太拉胯了。比賽舉辦相關(guān)的問題上一般是豬廠的問題,暴雪本部的問題主要還是補丁,重置版等等。War3的補丁是非常困難的問題,暴雪解決好的次數(shù)真的屈指可數(shù)。

????????玩家社區(qū)的自治問題其實還有很多能聊,比如依賴?yán)习遒澲谋荣惸J?,給二流以下的職業(yè)選手穩(wěn)定參賽獎金,小型線上比賽的自運營,甚至是獎金眾籌的問題等等,私以為對于有志于此的朋友來說,著實是很好的參考對象。這類事情的確是非相關(guān)人員不太能了解明白的東西,我也不過是從一些從業(yè)人員訴苦水聽來的。

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????????我寫的實在是有點簡略,但多少可以感受到這么多年暴雪-豬廠在運營上的問題,以及所謂的社區(qū)自治的不可能性。國服消失這一場景的悲劇之處并不真的在于消失本身,而在于玩家,當(dāng)然我想也要包括代理商豬廠(要說一些相關(guān)員工沒感情是不可能的),對此完全無能為力,而只能跟多數(shù)人一樣,大談自己的過往回憶,和一起玩的朋友訴苦水,守望到最后一刻。東窗事發(fā)后所傳出的電子骨灰盒,我想清楚游戲運營生態(tài)的朋友們也知道這東西不過只是對各個玩家有益,而對整體的生態(tài)毫無作用——停運半年甚至更久,對于如今相當(dāng)飽和的國內(nèi)游戲市場,以及極其容易被轉(zhuǎn)移注意力的玩家而言,是災(zāi)難性的,先前積累下來的所有相關(guān)連帶產(chǎn)業(yè)也很難活著撐到回歸的一刻。直播,視頻,說的難聽點,連刷金幣號的都得跑路。

?????? 游戲,電子競技,二者果然還是一個完全不同于傳統(tǒng)行業(yè)的東西。沒有人能真的奪走足球,籃球比賽不是么?但我把代理商一扔,就再沒人能玩到游戲了。游戲的代際問題也很嚴(yán)重,war3和爐石的比賽還好,而隔壁LOL或者Dota的版本更新對比賽觀眾和職業(yè)選手的要求是真的非常高。而且,我們也很難指望LOL,爐石等等,能夠如同足籃排似的有著永遠維持的潛力——等哪天沒人玩電腦而都去整潛入式虛擬現(xiàn)實了,誰還玩那些個傳統(tǒng)moba。

?????? 說到底,游戲和電競實在是兩個太矛盾的東西。游戲總有周期,電競卻需要(其實是玩家希望吧)真正的可持續(xù)發(fā)展(掙錢);前者有著極強的媒介限制,后者又要試圖面向大眾,從而吸納新玩家(守望的城市賽,主客場的設(shè)想?yún)⒖剂藗鹘y(tǒng)體育賽事,即“讓沒玩過的人也能參與”,實在是極具野心的夢想;而王者、吃雞則更務(wù)實的靠手機走平民路線,依賴企鵝在社交媒介上的強力控制)。

?????? 不過,像我這樣將游戲當(dāng)做“新電影”,幻想著真的把它變成“第九藝術(shù)”的人來說,或許更可能去青睞那些弱紫本性的獨立游戲——但它們又幾乎不具備上述的“大眾游戲”的可能性。私以為,克服這個不可能性才是現(xiàn)在的游戲,以及從業(yè)人員應(yīng)當(dāng)思考的問題。當(dāng)然,還有游戲本身的問題了。

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【果然對我影響最大的游戲,還是整個暴雪系,以及PUBG。然而兩家都已經(jīng)步入暮年,而當(dāng)年和我一樣有興趣的朋友也很久不玩了。所以我才說我的“青春”早就離去?!?/p>

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【下圖分別是war3項目的Infi,以及PUBG(CODOL)項目的A+(右2),是對我個人很有影響,而且我以不太一樣的方式,很欣賞的人。但那些所謂的“事跡”也許沒什么留了下來,有的也大概被各類報道和小作文扭得不成樣子了。即便是熒幕之隔,其實也沒什么——如果看直播和視頻的觀眾哪怕能再認(rèn)真但又微妙一些,也不會弄得現(xiàn)在的環(huán)境這么亂了。現(xiàn)在嚷嚷著不要入腦的v圈,也總是受困于此。全方面的問題從來不能歸結(jié)到單一的問題之上?!?/p>

這是20年黃金聯(lián)賽奪冠。應(yīng)該找加冕四皇那次,是真的很厲害。平常直播用隨機種族上分,以及各族的理解,確實是沒有前人抑或后生能及。也許如果war3還是個熱門游戲,隨機種族打比賽的成就應(yīng)該會被各個游戲界稱道的,這相當(dāng)于moba的5個位置都能玩,還玩得相當(dāng)不錯。
右二,這是第一屆PUBG帶妹(指基本不會玩的新手)奪冠。早期的Cod成績更輝煌,我是沒有看過了。這些都不重要,主要A+是個很有意思的人。


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