2023年中國(guó)人機(jī)交互行業(yè)投資熱點(diǎn)及發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)

本報(bào)告由華經(jīng)產(chǎn)業(yè)研究院出品,對(duì)中國(guó)人機(jī)交互行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、競(jìng)爭(zhēng)格局及市場(chǎng)供需形勢(shì)進(jìn)行了具體分析,并從行業(yè)的政策環(huán)境、經(jīng)濟(jì)環(huán)境、社會(huì)環(huán)境及技術(shù)環(huán)境等方面分析行業(yè)面臨的機(jī)遇及挑戰(zhàn)。還重點(diǎn)分析了典型企業(yè)的經(jīng)營(yíng)現(xiàn)狀及發(fā)展格局,并對(duì)未來(lái)幾年行業(yè)的發(fā)展趨向進(jìn)行了專(zhuān)業(yè)的研判。為企業(yè)、科研、投資機(jī)構(gòu)等單位了解行業(yè)最新發(fā)展動(dòng)態(tài)及競(jìng)爭(zhēng)格局,把握行業(yè)未來(lái)發(fā)展方向提供專(zhuān)業(yè)的指導(dǎo)和建議。更多詳細(xì)內(nèi)容,請(qǐng)關(guān)注華經(jīng)產(chǎn)業(yè)研究院出版的《2023-2028年中國(guó)人機(jī)交互行業(yè)市場(chǎng)深度研究及投資前景展望報(bào)告》。
本研究報(bào)告數(shù)據(jù)主要采用國(guó)家統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問(wèn)卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)庫(kù)。其中宏觀經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)主要來(lái)自國(guó)家統(tǒng)計(jì)局,部分行業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)主要來(lái)自國(guó)家統(tǒng)計(jì)局及市場(chǎng)調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來(lái)自于國(guó)統(tǒng)計(jì)局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)庫(kù)及證券交易所等,價(jià)格數(shù)據(jù)主要來(lái)自于各類(lèi)市場(chǎng)監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)庫(kù)。
報(bào)告目錄:
第一章 人機(jī)交互相關(guān)概述
1.1人機(jī)交互基本概述
1.1.1人機(jī)交互概念
1.1.2人機(jī)界面定義
1.1.3人機(jī)交互過(guò)程
1.2人機(jī)交互發(fā)展核心問(wèn)題
1.2.1人機(jī)交互發(fā)展模式
1.2.2人機(jī)交互心理學(xué)模型
1.2.3人機(jī)交互用戶界面
1.2.4人機(jī)交互研究框架
第二章 2018-2022年中國(guó)人機(jī)交互行業(yè)發(fā)展環(huán)境
2.1經(jīng)濟(jì)環(huán)境
2.1.1宏觀經(jīng)濟(jì)發(fā)展現(xiàn)狀
2.1.2工業(yè)經(jīng)濟(jì)運(yùn)行狀況
2.1.3電子信息產(chǎn)業(yè)規(guī)模
2.1.4宏觀經(jīng)濟(jì)發(fā)展走勢(shì)
2.2政策環(huán)境
2.2.1人工智能發(fā)展規(guī)劃
2.2.2智能制造相關(guān)政策
2.2.3三網(wǎng)融合推廣政策
2.2.4國(guó)家科技創(chuàng)新規(guī)劃
2.3社會(huì)環(huán)境
2.3.1居民消費(fèi)水平
2.3.2消費(fèi)升級(jí)態(tài)勢(shì)
2.3.3科研經(jīng)費(fèi)投入
2.4技術(shù)環(huán)境
2.4.1人工智能技術(shù)
2.4.2云計(jì)算技術(shù)
2.4.3大數(shù)據(jù)技術(shù)
2.4.4物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)
第三章 2018-2022年中國(guó)人機(jī)交互發(fā)展分析
3.1人機(jī)交互發(fā)展綜述
3.1.1人機(jī)交互發(fā)展歷史
3.1.2人機(jī)交互模式變革
3.1.3人機(jī)交互發(fā)展進(jìn)展
3.1.4人機(jī)交互存在不足
3.2中國(guó)人機(jī)交互技術(shù)發(fā)展分析
3.2.1關(guān)鍵技術(shù)分析
3.2.2技術(shù)發(fā)展歷程
3.2.3技術(shù)發(fā)展熱點(diǎn)
3.2.4技術(shù)發(fā)展方向
3.3人機(jī)交互技術(shù)專(zhuān)利申請(qǐng)狀況
3.3.1全球?qū)@暾?qǐng)態(tài)勢(shì)
3.3.2中國(guó)專(zhuān)利發(fā)展態(tài)勢(shì)
3.3.3關(guān)鍵技術(shù)發(fā)展動(dòng)向
3.4智能時(shí)代背景下人機(jī)交互發(fā)展剖析
3.4.1人機(jī)交互未來(lái)新的定義
3.4.2人工智能影響人機(jī)交互
3.4.3智能人機(jī)交互技術(shù)形式
3.4.4智能人機(jī)交互技術(shù)現(xiàn)狀
3.4.5智能人機(jī)交互應(yīng)用挑戰(zhàn)
3.4.6從人機(jī)交互到人機(jī)共生
3.4.7人機(jī)交互技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)
第四章 2018-2022年人機(jī)交互系統(tǒng)結(jié)構(gòu)剖析
4.1人機(jī)交互系統(tǒng)介紹
4.1.1基于視覺(jué)的人機(jī)交互
4.1.2基于音頻的人機(jī)交互
4.1.3基于傳感器的人機(jī)交互
4.1.4多通道人機(jī)交互系統(tǒng)
4.2人機(jī)交互感知層處理
4.2.1手勢(shì)識(shí)別
4.2.2姿勢(shì)識(shí)別
4.2.3語(yǔ)音識(shí)別
4.2.4表情識(shí)別
4.2.5眼紋識(shí)別
4.2.6情感識(shí)別
4.3人機(jī)交互應(yīng)用層分析
4.3.1教育領(lǐng)域
4.3.2人力資源
4.3.3風(fēng)險(xiǎn)投資
4.3.4心理行為
4.3.5工業(yè)領(lǐng)域
第五章 2018-2022年智能語(yǔ)音交互發(fā)展分析
5.1語(yǔ)音交互技術(shù)發(fā)展分析
5.1.1技術(shù)流程分析
5.1.2技術(shù)層次分析
5.1.3關(guān)鍵技術(shù)分析
5.1.4技術(shù)優(yōu)勢(shì)分析
5.1.5技術(shù)發(fā)展變革
5.2 2018-2022年智能語(yǔ)音產(chǎn)業(yè)分析
5.2.1智能語(yǔ)音發(fā)展階段
5.2.2智能語(yǔ)音市場(chǎng)規(guī)模
5.2.3智能語(yǔ)音市場(chǎng)需求
5.2.4智能語(yǔ)音產(chǎn)品狀況
5.3語(yǔ)音交互產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
5.3.1語(yǔ)音交互產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜況
5.3.2語(yǔ)音交互的產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
5.3.3語(yǔ)音交互市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)主體
5.3.4語(yǔ)音交互市場(chǎng)前景展望
5.3.5智能語(yǔ)音交互應(yīng)用分析
5.4語(yǔ)音識(shí)別產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
5.4.1語(yǔ)音識(shí)別市場(chǎng)發(fā)展綜況
5.4.2語(yǔ)音識(shí)別市場(chǎng)主體運(yùn)行
5.4.3語(yǔ)音生物識(shí)別產(chǎn)業(yè)分析
5.4.4語(yǔ)音識(shí)別市場(chǎng)前景可期
第六章 2018-2022年體感交互發(fā)展分析
6.1體感交互發(fā)展綜述
6.1.1體感交互概念
6.1.2體感交互技術(shù)
6.1.3體感交互發(fā)展
6.1.4體感交互作用
6.1.5體感交互前景
6.2體感交互應(yīng)用場(chǎng)景分析
6.2.1游戲娛樂(lè)活動(dòng)
6.2.2醫(yī)療康復(fù)領(lǐng)域
6.2.3教育領(lǐng)域應(yīng)用
6.2.4三維實(shí)體建模
6.2.5商場(chǎng)購(gòu)物輔助
6.2.6眼動(dòng)儀的應(yīng)用
6.3體感交互游戲產(chǎn)品市場(chǎng)
6.3.1微軟KINECT
6.3.2任天堂SWITCH
6.3.3索尼PLAYSTATION
6.3.4小霸王游戲機(jī)
第七章 2018-2022年虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展分析
7.1 2018-2022年虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展綜述
7.1.1虛擬現(xiàn)實(shí)的定義
7.1.2虛擬現(xiàn)實(shí)的特征
7.1.3虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈
7.1.4虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)規(guī)模
7.1.5虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用領(lǐng)域
7.1.6虛擬現(xiàn)實(shí)人機(jī)交互
7.2基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的人機(jī)交互技術(shù)實(shí)踐路徑
7.2.1三維計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)
7.2.2寬視野立體顯示技術(shù)
7.2.3立體生效與感知反饋
7.3虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r
7.3.1虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備分類(lèi)
7.3.2虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備銷(xiāo)量
7.3.3設(shè)備供給市場(chǎng)狀況
7.4虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域分析
7.4.1醫(yī)學(xué)領(lǐng)域應(yīng)用
7.4.2 VR游戲開(kāi)發(fā)
7.4.3 VR影視產(chǎn)品
7.4.4 VR直播發(fā)展
7.4.5教育領(lǐng)域應(yīng)用
第八章 中國(guó)人機(jī)交互相關(guān)設(shè)備市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r
8.1智能可穿戴設(shè)備
8.1.1市場(chǎng)基本概述
8.1.2市場(chǎng)發(fā)展規(guī)模
8.1.3細(xì)分產(chǎn)品市場(chǎng)
8.1.4市場(chǎng)發(fā)展前景
8.2智能電視市場(chǎng)
8.2.1市場(chǎng)發(fā)展背景
8.2.2市場(chǎng)銷(xiāo)量規(guī)模
8.2.3市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)狀況
8.2.4市場(chǎng)發(fā)展態(tài)勢(shì)
8.3觸摸屏一體機(jī)
8.3.1市場(chǎng)基本概述
8.3.2市場(chǎng)應(yīng)用領(lǐng)域
8.3.3應(yīng)用市場(chǎng)狀況
8.3.4市場(chǎng)應(yīng)用前景
第九章 國(guó)外重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
9.1蘋(píng)果公司(APPLE INC.)
9.1.1企業(yè)發(fā)展概況
9.1.2人機(jī)交互研發(fā)
9.1.3企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況
9.2谷歌(GOOGLE INC)
9.2.1企業(yè)發(fā)展概況
9.2.2人機(jī)交互項(xiàng)目
9.2.3企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況
9.3微軟(MICROSOFT CORPORATION)
9.3.1企業(yè)發(fā)展概況
9.3.2人機(jī)交互產(chǎn)品
9.3.3企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況
9.4 FACEBOOK
9.4.1企業(yè)發(fā)展概況
9.4.2企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況
9.5 SYNAPTICS
9.5.1企業(yè)發(fā)展概況
9.5.2人機(jī)界面布局
9.5.3企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況
第十章 國(guó)內(nèi)重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營(yíng)分析
10.1科大訊飛
10.1.1企業(yè)發(fā)展概況
10.1.2經(jīng)營(yíng)效益分析
10.1.3業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
10.1.4財(cái)務(wù)狀況分析
10.1.5核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
10.2百度(BAIDU)
10.2.1企業(yè)發(fā)展概況
10.2.2人機(jī)交互布局
10.2.3經(jīng)營(yíng)效益分析
10.2.4業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
10.2.5核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
10.3阿里巴巴(ALIBABA)
10.3.1企業(yè)發(fā)展概況
10.3.2人機(jī)交互研究
10.3.3經(jīng)營(yíng)效益分析
10.3.4業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
10.3.5核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
10.4數(shù)碼視訊
10.4.1企業(yè)發(fā)展概況
10.4.2經(jīng)營(yíng)效益分析
10.4.3業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
10.4.4財(cái)務(wù)狀況分析
10.4.5公司發(fā)展戰(zhàn)略
10.5同洲電子
10.5.1企業(yè)發(fā)展概況
10.5.2經(jīng)營(yíng)效益分析
10.5.3業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
10.5.4財(cái)務(wù)狀況分析
10.5.5核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
第十一章 2023-2028年人機(jī)交互發(fā)展趨勢(shì)前景分析
11.1智能語(yǔ)音交互發(fā)展預(yù)測(cè)
11.1.1智能語(yǔ)音行業(yè)影響因素
11.1.2智能語(yǔ)音未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)
11.1.3智能語(yǔ)音行業(yè)規(guī)模預(yù)測(cè)
11.2人機(jī)交互行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
11.2.1人機(jī)交互設(shè)備機(jī)遇
11.2.2人機(jī)交互發(fā)展方向
11.2.3人機(jī)交互發(fā)展趨勢(shì)
華經(jīng)情報(bào)網(wǎng)隸屬于華經(jīng)產(chǎn)業(yè)研究院,專(zhuān)注大中華區(qū)產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)情報(bào)及研究,目前主要提供的產(chǎn)品和服務(wù)包括傳統(tǒng)及新興行業(yè)研究、商業(yè)計(jì)劃書(shū)、可行性研究、市場(chǎng)調(diào)研、專(zhuān)題報(bào)告、定制報(bào)告等。涵蓋文化體育、物流旅游、健康養(yǎng)老、生物醫(yī)藥、能源化工、裝備制造、汽車(chē)電子等領(lǐng)域,還深入研究智慧城市、智慧生活、智慧制造、新能源、新材料、新消費(fèi)、新金融、人工智能、“互聯(lián)網(wǎng)+”等新興領(lǐng)域。
報(bào)告研究基于研究團(tuán)隊(duì)收集的大量一手和二手信息,使用桌面研究與定量調(diào)查、定性分析相結(jié)合的方式,全面客觀的剖析當(dāng)前行業(yè)發(fā)展的總體市場(chǎng)容量、產(chǎn)業(yè)鏈、競(jìng)爭(zhēng)格局、進(jìn)出口、經(jīng)營(yíng)特性、盈利能力和商業(yè)模式等??茖W(xué)使用SCP模型、SWOT、PEST、回歸分析、SPACE矩陣等研究模型與方法綜合分析行業(yè)市場(chǎng)環(huán)境、產(chǎn)業(yè)政策、競(jìng)爭(zhēng)格局、技術(shù)革新、市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)、行業(yè)壁壘、機(jī)遇以及挑戰(zhàn)等相關(guān)因素。根據(jù)各行業(yè)的發(fā)展軌跡及實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),對(duì)行業(yè)未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)做出客觀預(yù)判,助力企業(yè)商業(yè)決策。
研究方法:
1、桌面研究
方法:通過(guò)二手資料以及第三方機(jī)構(gòu)數(shù)據(jù)的分析,為市場(chǎng)規(guī)模發(fā)展判定提供依據(jù)。
涉及內(nèi)容:國(guó)家統(tǒng)計(jì)局、中國(guó)海關(guān)、產(chǎn)業(yè)主管部門(mén)、相關(guān)行業(yè)協(xié)會(huì)、關(guān)鍵生產(chǎn)企業(yè)年度公報(bào),國(guó)內(nèi)外相關(guān)政策法規(guī)文件。
2、定量調(diào)查
方法:向關(guān)鍵生產(chǎn)企業(yè)/需求終端進(jìn)行標(biāo)準(zhǔn)化問(wèn)卷調(diào)查,通過(guò)抽樣調(diào)查數(shù)據(jù)對(duì)市場(chǎng)總體進(jìn)行測(cè)算。
涉及內(nèi)容:關(guān)鍵企業(yè)與市場(chǎng)發(fā)展調(diào)查問(wèn)卷包括了歷史銷(xiāo)售數(shù)據(jù),行業(yè)客戶分布,未來(lái)市場(chǎng)預(yù)期等信息。
3、定性分析
方法:通過(guò)行業(yè)專(zhuān)家、關(guān)鍵企業(yè)負(fù)責(zé)人以及渠道商訪談,對(duì)市場(chǎng)現(xiàn)狀和問(wèn)題進(jìn)行深度解讀,洞察行業(yè)發(fā)展的趨勢(shì)。
涉及內(nèi)容:重點(diǎn)獲取市場(chǎng)影響關(guān)鍵因素,建立市場(chǎng)發(fā)展的分析路徑,通過(guò)專(zhuān)家打分法對(duì)市場(chǎng)規(guī)模進(jìn)行系統(tǒng)分析。
4、綜合撰寫(xiě)
方法:通過(guò)定性與定量的結(jié)合驗(yàn)證,對(duì)整體市場(chǎng)規(guī)模和發(fā)展趨勢(shì)進(jìn)行綜合分析。
涉及內(nèi)容:通過(guò)模擬分析,分層分析,回歸分析,對(duì)整體市場(chǎng)規(guī)模,發(fā)展趨勢(shì)進(jìn)行判斷。
" 人機(jī)交互市場(chǎng)調(diào)研報(bào)告,人機(jī)交互行業(yè)調(diào)查報(bào)告,人機(jī)交互行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn),人機(jī)交互行業(yè)進(jìn)入壁壘,人機(jī)交互行業(yè)研究報(bào)告 本報(bào)告由華經(jīng)產(chǎn)業(yè)研究院出品,對(duì)中國(guó)人機(jī)交互行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、競(jìng)爭(zhēng)格局及市場(chǎng)供需形勢(shì)進(jìn)行了具體分析,并從行業(yè)的政策環(huán)境、經(jīng)濟(jì)環(huán)境、社會(huì)環(huán)境及技術(shù)環(huán)境等方面分析行業(yè)面臨的機(jī)遇及挑戰(zhàn)。還重點(diǎn)分析了典型企業(yè)的經(jīng)營(yíng)現(xiàn)狀及發(fā)展格局,并對(duì)未來(lái)幾年行業(yè)的發(fā)展趨向進(jìn)行了專(zhuān)業(yè)的研判。為企業(yè)、科研、投資機(jī)構(gòu)等單位了解行業(yè)最新發(fā)展動(dòng)態(tài)及競(jìng)爭(zhēng)格局,把握行業(yè)未來(lái)發(fā)展方向提供專(zhuān)業(yè)的指導(dǎo)和建議。