【弈劍行】常見問題解答(內(nèi)含福利)
一、 新手入門

Q0:新手教程里如何滑動(dòng)拆招?
A0:在受擊狀態(tài)下↖?滑動(dòng)拆招,2次后通過教程。

Q1:游戲怎么沒有攻擊鍵?
A1:游戲是采用滑屏操作觸發(fā)攻擊招式的,手機(jī)屏幕的右側(cè)區(qū)域作為“攻擊輸入?yún)^(qū)域“,在這里滑動(dòng)方向就可以進(jìn)行對(duì)應(yīng)角度方向的招式攻擊,目前是八個(gè)方向+點(diǎn)擊來完成攻擊操作。

Q2:游戲“攻擊輸入?yún)^(qū)域“是怎樣判定招式觸發(fā)的?
A2:在“攻擊輸入?yún)^(qū)域“內(nèi),當(dāng)手指接觸屏幕的瞬間,以手指為坐標(biāo)軸,以手指滑動(dòng)方向做為攻擊方向。不需要?jiǎng)澋煤苓h(yuǎn),1厘米左右就能觸發(fā),也不要畫圈圈,這將毫無意義。
Q3:被別人無限連怎么辦?
A3:在受擊硬直時(shí)間內(nèi),可以通過“拆招”解除自身的硬直。
第一種“拼反應(yīng)唯快不破”看見對(duì)手的攻擊方向,迎著對(duì)手的攻擊方向滑動(dòng),觸發(fā)"當(dāng)前拆招"。
第二種“憑經(jīng)驗(yàn)知己知彼”了解招式方向,當(dāng)對(duì)方出招時(shí),就提前劃這個(gè)招式的某一段拆招,等待"預(yù)備拆招"。
第三種“看天意守株待兔”賭一個(gè)方向一直劃,我就不信你不出這個(gè)方向。
Q4:被遠(yuǎn)程放風(fēng)箏?
A4:防御抵擋遠(yuǎn)程,看時(shí)機(jī)成熟通過位移技能突他臉!招式的攻擊過程也是可以抵擋遠(yuǎn)程的。
Q5:手機(jī)帶不動(dòng)掉幀怎么辦?
A5:在設(shè)置里選擇“水墨”渲染吧,至少幀數(shù)達(dá)到45以上,才能有良好的游戲體驗(yàn)。
Q6:為什么斗力境界后不容易拆招了?
A6:為了避免老玩家虐菜的行為,作為新手保護(hù),斗力之前拆招會(huì)在角度上有所放寬。
Q7:為什么入神之前排位是2v2,入神之后是1v1?
A7:新手的遮羞布,高手的絕對(duì)領(lǐng)域。
Q8:為什么只有女性角色?
A8:以前是有男性角色的,而且男女動(dòng)作不一樣,需要調(diào)整平衡性還要兼顧手感,布料調(diào)整還要改兩版,后來重置美術(shù),又要重新蒙皮綁定改布料。。。男性角色是最開始做的,有些動(dòng)作沒有后續(xù)女性角色那么流暢,所以索性去除了男性角色,以減少開發(fā)工作量。
Q9:右滑會(huì)收武器?
A9:這是帶鞘武器的特殊機(jī)制,可以無縫換武器出招。
二、 高手進(jìn)階

Q1:怎樣中斷當(dāng)前招式?
A1:通過“閃身”可以強(qiáng)制取消前后搖,讓招式更加靈活多變。
Q2:變招為什么有時(shí)出現(xiàn)有時(shí)又用不出來?
A2:變招的前提條件是已經(jīng)裝備具有互通的兩個(gè)招式,如果更換掉了其中一個(gè),就沒有辦法變招了。
Q3:戰(zhàn)斗中。搖桿及UI布局用不慣?
A3:在“設(shè)置”里可以點(diǎn)擊“自定義按鈕”來調(diào)整UI位置分布及響應(yīng)區(qū)域的大小。
Q4:搶不到先手怎么辦?
A4:多用“閃身”,反正無冷卻,前閃+后攻莽過去,前攻+后閃留不住。
Q5:隊(duì)友太菜怎么辦?
A5:想想曾經(jīng)笨拙練劍的自己,挺萌的不是嗎?給他些包容,你會(huì)養(yǎng)成一個(gè)郭靖。
三、 其他
Q1:首充贈(zèng)送的銀葉哪去了?
A1:在主界面右上角江湖懸賞中領(lǐng)取。
Q2:圖片這種怎樣解決?

A2:這是因?yàn)闆]有給[網(wǎng)絡(luò)權(quán)限]導(dǎo)致的,在手機(jī)里給下權(quán)限就可以了。