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三國殺對(duì)決:天時(shí)雷動(dòng)擴(kuò)展包(上)

2022-11-22 12:39 作者:這就是秋夜  | 我要投稿

★線下模式《三國殺·對(duì)決》出擴(kuò)展包了。不了解規(guī)則的觀眾可以查閱

游戲配件

《天時(shí):雷動(dòng)》擴(kuò)展包規(guī)則:1份

天氣牌:3張

日晷指示物:4枚

游戲牌:52張

奇兵牌:31張

傷害標(biāo)記:6枚

武將牌:16張

調(diào)整武將:6張

8+、2人、15-30分鐘

《天時(shí):雷動(dòng)》擴(kuò)展包規(guī)則

★我把說明書文字抄一下(除制作人員名單和測試人員名單外)

游戲準(zhǔn)備

1.將擴(kuò)展包里的武將加入標(biāo)準(zhǔn)版的將池中,如果有稱號(hào)和姓名都相同(編號(hào)相同)的武將,則進(jìn)行替換。

2.游戲開始前,可以選擇標(biāo)準(zhǔn)包的游戲牌(52張)或擴(kuò)展包的游戲牌(52張)作為本局游戲使用的游戲牌(公共牌堆)。


新增概念

【天氣牌】

1.游戲開始前,將天氣牌面朝上置于一旁(場外),作為天氣供應(yīng)堆。

2.天氣牌可以通過錦囊牌【祈天】或某些武將技能被置入天氣區(qū)(雙方玩家陣型之間的區(qū)域),當(dāng)天氣牌被置入天氣區(qū)時(shí),在其上放置等同于維持回合的日晷指示物。

3.天氣牌對(duì)雙方都生效,且不屬于任何玩家。

4.每名玩家的回合結(jié)束時(shí),需要從天氣牌上移除一個(gè)日晷指示物,當(dāng)天氣牌上沒有日晷指示物時(shí),將該天氣牌放回天氣供應(yīng)堆。

5.天氣牌只能存在一張,當(dāng)新的天氣牌被置入天氣區(qū)時(shí),將原本的天氣牌放回天氣供應(yīng)堆。


雷【殺】

雷【殺】屬于【殺】的一種,其使用方式與普通【殺】相同,但造成雷電傷害。


【雷電傷害】

雷電傷害屬于屬性傷害的一種,可以跟天氣牌等配合。


說明書抄完。

以下卡牌描述均為原文,我一個(gè)字都沒改。

帶★和☆是評(píng)析,不是原文。

天氣牌

晴天,3

每回合限一次,你的武將使用的非屬性【殺】被【閃】無效時(shí),你可以進(jìn)行一次判定,若為紅色,此【殺】依然造成傷害。

★小半個(gè)馬超。


暴雨,3

你的武將造成雷電傷害時(shí),你可以進(jìn)行一次判定,若為黑色,該傷害+1。防止所有火焰?zhèn)Α?/strong>

★到現(xiàn)在為止,對(duì)決里并沒有火焰?zhèn)Α?/p>


雷電,4

你的回合開始時(shí),你進(jìn)行一次判定,若為黑色,你選擇你的一名武將受到一點(diǎn)雷電傷害。

★就是個(gè)純粹的坑,好在如果是你把他放進(jìn)去,那么持續(xù)的三回合有兩次是對(duì)手。


●簡單總結(jié)就是:天氣牌效果都含有判定,增加了記憶負(fù)擔(dān);然而日常判錯(cuò)顏色,跟你鬧著玩。

游戲牌

加底色的就是和標(biāo)準(zhǔn)包不同的

★基本牌錦囊牌裝備牌的相對(duì)位置、數(shù)量都沒變總感覺日后擴(kuò)展包出多了之后可以人工精選牌堆。就是從幾副牌里按照點(diǎn)數(shù)花色各不相同的原則,拼出來一副52張的牌堆來玩。

新增游戲牌

雷殺

★指定你的一名武將為雷【殺】的使用者,再指定其攻擊范圍內(nèi)對(duì)手的一名武將為目標(biāo),造成1點(diǎn)雷電傷害。

★沒啥好說。沒有傳導(dǎo),基本上和普通【殺】一樣,也就有個(gè)天氣加成(晴天還是反向加成)。

祈天,錦囊

你選擇一張?zhí)鞖馀浦萌胩鞖鈪^(qū)。

重鑄:出牌階段,你可以將此牌置入棄牌堆,然后從游戲牌堆頂摸一張牌。


★自選一個(gè)天氣。要注意天氣對(duì)雙方都生效。晴天和暴雨是自己兩回合對(duì)手一回合。雷電是對(duì)手兩回合自己一回合。

★晴天對(duì)普通殺有加成,暴雨對(duì)雷電傷害有加成,所以放的時(shí)候可以根據(jù)實(shí)際情況決定。

★可以重鑄,意思就是不想變天就別變,換一張牌更賺。你虧一張牌給對(duì)面白嫖一回合天氣呢(不是)。

風(fēng)馳電掣,錦囊

調(diào)遣你的一名武將。

⊙你的武將成為【殺】或【喚雷】的目標(biāo)后可以使用,將此牌轉(zhuǎn)移給你的另一名武將。


★主動(dòng)效果,調(diào)遣你的一名武將,小半個(gè)【奇門遁甲】。

★被動(dòng)效果,比【奇門遁甲】多轉(zhuǎn)一個(gè)【喚雷】。但是轉(zhuǎn)移目標(biāo)本意是分?jǐn)倐Γ締纠住勘旧砭痛蝮w力值最高的,大部分時(shí)候也沒什么轉(zhuǎn)的必要。也就強(qiáng)行轉(zhuǎn)給賣血將有點(diǎn)意義,那你這虧一張【風(fēng)馳電掣】,調(diào)遣將不就虧了一次技能么。

★以調(diào)遣為主的陣容就用主動(dòng)效果,以賣血為主的陣容就用被動(dòng)效果。

喚雷,錦囊/傷害

指定你的一名武將為【喚雷】的使用者,再指定對(duì)手的一名體力值最高的武將為目標(biāo),造成1點(diǎn)雷電傷害,然后進(jìn)行一次判定,若結(jié)果為青龍,指定一名你場上體力值最高的武將受到1點(diǎn)雷電傷害。


★散謠式輸出。自己有概率被反噬。

★地位和決斗相當(dāng),單體輸出時(shí)不時(shí)砸腳。

和暗將體系的不兼容問題。描述中并未提到“面朝上”。無法知曉面朝下武將牌的體力值。

黃巾之亂,錦囊/傷害

指定你的一名武將為【黃巾之亂】的使用者,再指定所有其他面朝上的武將為目標(biāo)。成為目標(biāo)的武將需依次棄置一張牌,否則受到1點(diǎn)傷害。【黃巾之亂】對(duì)張角、張梁和張寶無效


★最后一句話真的無話可說。這是牌堆適應(yīng)武將是吧。我們常見的都是武將技能里出現(xiàn)“某牌對(duì)你無效”,第一次在牌的描述里見到“此牌對(duì)某武將無效”。

可能這就是對(duì)決特色,畢竟游戲開始前選擇牌堆。如果選擇了沒有【黃巾之亂】的牌堆,張角張寶張梁描述里有“【黃巾之亂】對(duì)你無效”,那好像也挺尷尬的。多少可以理解。

★【黃巾之亂】是目前目標(biāo)范圍最廣的群體傷害錦囊,所有其他面朝上武將都是目標(biāo)。所以免傷的效果略有放寬,只需棄置牌,對(duì)牌名沒有要求。

☆但是我記得“棄置”的主語是玩家不是武將……

巾幗之刃,裝備/武器,攻擊范圍+1

觸發(fā),當(dāng)你的裝備武將使用殺造成傷害后,你可以棄置一張牌,將此裝備置入手牌,若以此法從己方女性角色的裝備區(qū)里獲得此牌時(shí),你摸一張牌。


★這個(gè)描述里就一堆血栓。

★“當(dāng)你的裝備武將”,“你的”根本用不著強(qiáng)調(diào),不信看下面幾張裝備牌,“裝備武將”這四個(gè)字前面有沒有“你的”。還是說其他有裝備牌的武將造成傷害也能發(fā)動(dòng)【巾幗之刃】?

★“使用殺造成傷害后”,【殺】是牌名,沒加【】。

★“置入手牌”我姑且將它作為一個(gè)新概念(首次出現(xiàn)于☆SP龐統(tǒng)),雖然我也不知道這和“獲得”有什么區(qū)別,或者是要防止什么聯(lián)動(dòng)嗎?但是緊接著下一句就寫了獲得啊。

★“若以此法從己方女性角色的裝備區(qū)里獲得此牌時(shí)”→“若……時(shí)”經(jīng)典病句格式。應(yīng)該是若你以此法從己方女性角色裝備區(qū)里獲得,則你獲得此牌后*摸一張牌。

★*“獲得此牌時(shí)”這種涉及到牌的位置改變的技能,要么改變前發(fā)動(dòng)(防止位置改變或者改變目標(biāo)位置等),要么改變后發(fā)動(dòng)(檢測改變后的狀態(tài)是否滿足技能要求),改變時(shí),這張牌正在變化,并沒有確定的狀態(tài),不建議作為技能的時(shí)機(jī)。

☆本擴(kuò)展包里類似的描述還有很多,例如步練師同時(shí)中了兩個(gè)“時(shí)”。

☆秋夜夜描述

觸發(fā),當(dāng)裝備武將使用【殺】造成傷害后,你可以棄置一張(其他)*牌并(從裝備區(qū)里)**獲得此牌,以此法從己方女性角色的裝備區(qū)里得到此牌后,你摸一張牌。

☆*注:由于對(duì)決里有棄置裝備本身發(fā)動(dòng)裝備技能的傳統(tǒng)(碎石錘),所以我也不知道能不能棄置巾幗之刃發(fā)動(dòng)巾幗之刃,**如果可以棄置的話后半句能不能從棄牌堆里撿回來。

吳魁盾,裝備/防具

⊙你的武將成為【殺】的目標(biāo)后,可以使用此牌。

觸發(fā),與裝備武將相鄰的武將將受到【殺】造成的傷害時(shí),可以將此傷害轉(zhuǎn)移給裝備武將。


★己方武將成為【殺】的目標(biāo)后可以從手牌里給任意武將裝上。也算另一種形式的伏擊技能。

★“將受到傷害時(shí)”,這個(gè)“將”字其實(shí)也有點(diǎn)多余。但是擴(kuò)展包里統(tǒng)一了,可能是想要開辟新時(shí)機(jī)作為轉(zhuǎn)移傷害專用的時(shí)機(jī)。畢竟標(biāo)準(zhǔn)包里就是“受到傷害時(shí)”沒有“將”。

★武將將,疊詞詞。

★這個(gè)裝備就是給己方賣血將吸點(diǎn)躲不掉的傷害。借此創(chuàng)造收益。標(biāo)準(zhǔn)包兩個(gè)轉(zhuǎn)移傷害的(典韋、周泰)都沒有賣血技能配合,只是單純勻血量。

黃頭巾,裝備/寶物

觸發(fā),對(duì)手武將受到裝備武將造成的雷電傷害后,棄置對(duì)手一張手牌或裝備牌。


★爆料階段我為什么一直覺得這玩意是防具呢。一個(gè)在當(dāng)時(shí)滿大街都是的頭巾當(dāng)寶物也很奇怪吧屬于是。

★適合配【喚雷】,雷電傷害強(qiáng)傷。小小半個(gè)高順。

的盧,裝備/坐騎

觸發(fā),裝備武將或其相鄰的你的武將受到傷害后,你可以將裝備武將調(diào)遣至你陣型的任意位置,然后將【的盧】置入你的手牌。


★挨了一刀之后才跑是個(gè)什么奇怪的設(shè)定。的盧不應(yīng)該是先跑了沒挨刀么。

★其實(shí)從對(duì)決的體系來看,其實(shí)挨了一刀之后停在原地更安全,因?yàn)閷?duì)手剩下的武將不一定能殺到這個(gè)方向,而你如果換了一邊,反而會(huì)吃到更多輸出。

★所以【的盧】這張牌的定位更像是挺身而出的肉盾,而不是逃命。

★又見“置入手牌”。一回生二回熟。這里是“置入你的手牌”,【巾幗之刃】那里沒寫“你的”。

★彩蛋:【的盧】的“的”字體是白色的。因?yàn)椤暗摹弊职粋€(gè)“白”字。(所以為什么一整個(gè)字都白了呢,不應(yīng)該只有左半邊白么)

太平要術(shù),裝備/寶物

觸發(fā),當(dāng)一張判定牌生效前,你可以棄置你的一張【喚雷】或【太平要術(shù)】,然后將此判定牌變?yōu)槿我饣ㄉ?/strong>


★不出意外是個(gè)改判寶物。但是改判只能靠三張【喚雷】(【喚雷】沒有奇兵)和它自己,就這四張。

★【喚雷】本身就是收益比較穩(wěn)定的輸出牌,作為改判的消耗,就要考慮判定結(jié)果是否值這張喚雷。就例如典韋技能,判黑造成傷害,那【喚雷】也是1點(diǎn)傷害,只不過目標(biāo)限制不同。

★也可以改對(duì)手的判定,前提是值得。

★【喚雷】本身后半句還自帶判定,【太平要術(shù)】一定程度上能緩解【喚雷】的反噬。

★這副牌里判定的東西太多了,【太平要術(shù)】根本管不過來。

★描述“變?yōu)槿我饣ㄉ币?guī)范性也懶得說了,就這樣吧。

奇兵牌

標(biāo)準(zhǔn)包24張奇兵牌,擴(kuò)展包31張奇兵牌

武將牌在下集↓

★我的還沒到貨。貼吧收的圖↓

三國殺對(duì)決:天時(shí)雷動(dòng)擴(kuò)展包(上)的評(píng)論 (共 條)

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