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海貍浮生記破局思路-雙困難鐵牙總攻略詳解

2023-02-19 15:22 作者:清淡de水煮魚(yú)  | 我要投稿

前言:地圖名:Aquatude【困難】? 困難模式,鐵牙開(kāi)局。地圖適合種族:神尾? ??

該地圖適合種族是神尾,不要像我一樣選鐵牙,我主要是做攻略所以選的鐵牙,這篇攻略盡可能總結(jié)所有的鐵牙和雙種族適用的規(guī)劃技巧。我打了mod,但是我沒(méi)用mod,mod沒(méi)有破壞游戲平衡(是純凈攻略)

地圖特點(diǎn)與思路:前中期無(wú)法建造水庫(kù),只能儲(chǔ)水,利用小水坑綠化。大后期才能開(kāi)鐵礦,鐵礦距離很遠(yuǎn)。地圖地勢(shì)平坦,后期水庫(kù)處地形優(yōu)勢(shì)明顯,方便建造多級(jí)水庫(kù)。

個(gè)人主基地規(guī)劃分區(qū)平面圖

※規(guī)劃技巧(雙種族適用):

1:糧食加工儲(chǔ)存區(qū)和儲(chǔ)水區(qū)盡量在區(qū)域中央,方便河貍進(jìn)食,節(jié)省路程??

2:種植區(qū)和林木區(qū)盡量往外造,為中間的進(jìn)食區(qū)飲水區(qū)讓步

3:林木區(qū)和工業(yè)區(qū)和工業(yè)品儲(chǔ)存區(qū)最好成一條直線,方便流水線運(yùn)輸加工

地圖總規(guī)劃

主基地建造高科(百貍),二基地提供木材(10-20河貍),三基地建造一級(jí)水庫(kù)與后期二級(jí)水庫(kù)(半百河貍,木材自給),四基地為三基地補(bǔ)上空缺(半百河貍),五基地(百貍建造低洼水庫(kù))? ? ?預(yù)計(jì)總花費(fèi)時(shí)間30周期+

下面是圖文詳解

開(kāi)場(chǎng)布局

雙抽水泵,5個(gè)水箱(最好是6水箱),大搞科研。木材充裕。第一周期直接硬抗5天,

第一干旱期中期

上木板廠,伐木速度降低,為第一個(gè)小水坑預(yù)留位置,防洪堤沒(méi)有研究完,第一小水坑用水壩湊活。為什么要湊活呢,主要是因?yàn)槭澄锞o缺

劣質(zhì)版小水坑

這個(gè)劣質(zhì)小水坑我不得不先出,如果不出,會(huì)餓死大批河貍。除非你第一周期就開(kāi)始種田(但是這樣的話,你的其他進(jìn)程也會(huì)被拖垮)鐵牙的開(kāi)局前期食物不好搞,用的多。如果是神尾那就方便多了,至少生孩子不用漿果。神尾不出小水坑的話,你們可以試試,我不知道會(huì)是什么結(jié)果,記得存檔。

水坑同層綠化半徑為16,低一層半徑為10,低兩層半徑為4

第二周期溫和期末

開(kāi)農(nóng)場(chǎng)(農(nóng)場(chǎng)開(kāi)晚了,應(yīng)該來(lái)水的馬上開(kāi)的)后面有一點(diǎn)時(shí)間的饑荒,儲(chǔ)水量也不夠,有一段時(shí)間缺水。所幸無(wú)河貍因此死亡。林木工也開(kāi)早了,應(yīng)該先開(kāi)防洪堤的。


第二周期干旱期中期

右下角的水壩完全沒(méi)有必要造當(dāng)時(shí)腦抽造了,想來(lái)后悔但是也沒(méi)拆掉這時(shí)食物緊缺,所幸胡蘿卜及時(shí)成熟了,饑荒暫時(shí)結(jié)束

第二干旱期末

缺水,極度缺水,建議這時(shí)候續(xù)上240+水。林木區(qū)擴(kuò)種,河谷區(qū)的林木區(qū)后期用來(lái)種水生植物了。

第三周期旱季末

缺水,極度缺水,一直在等大水桶。。。(建議不要像我這么等2木板廠1螺絲廠,食物還是比較吃緊,所以藍(lán)莓全部挖掉,種小麥(或者土豆,建議先土豆再小麥)(一個(gè)燒烤處可以管理大片的土豆田產(chǎn)出量)

第四周期溫和期

林木區(qū)停伐擴(kuò)種。把高地的枯樹(shù)先砍光,準(zhǔn)備在高地種田(這時(shí)候種田是為了擴(kuò)大食物產(chǎn)量,為第二基地做糧食基礎(chǔ),科研也差不多開(kāi)始準(zhǔn)備出運(yùn)輸站了。在此之前,提人口,擴(kuò)儲(chǔ)水)

第四周期干旱期末

林木區(qū)擴(kuò)種基本完成,伐木場(chǎng)返回工作,高地枯樹(shù)砍伐完成。已經(jīng)種上土豆和小麥田了(至此食物已經(jīng)破局)旱季結(jié)束后水量剩余200+(水源基本破局

接下來(lái)就是擴(kuò)儲(chǔ)水,提人口,大生產(chǎn),而后轉(zhuǎn)開(kāi)第二基地,開(kāi)始煉鐵,急早開(kāi)燃電機(jī),直接工業(yè)化(重力電池鐵牙可以從頭到尾都不用研究,鐵用來(lái)造4臺(tái)燃電機(jī),余下的用來(lái)起高科)工業(yè)化同時(shí)完善第二基地的林木區(qū)和生活水平,準(zhǔn)備第三基地。

煉鐵廠研究完,先造一座用來(lái)煉鐵,而后第一座燃電機(jī)出來(lái)先給木板廠和螺絲廠,第二座給2個(gè)煉鐵廠。

特殊地形思路分析:

1:這種開(kāi)局不能堵水的基本都這么玩(多造水箱,馬上出排水處),種族選對(duì)簡(jiǎn)單一半。

2:可以堵水的屬于常規(guī)地圖,優(yōu)先出水閘,整個(gè)發(fā)展流程可以參考我的另一篇鐵牙專(zhuān)欄(笑)

3:混合型(可以堵水,但是花費(fèi)樹(shù)木較多;也可以不堵水)建議不堵水熬過(guò)2個(gè)周期再說(shuō)

種族特性分析:

神尾:沒(méi)有鐵或者鐵少的地圖(比較難獲取,即需要開(kāi)分基地獲取鐵);小平原少或是山脈,多是面積類(lèi)似于7x7的小平原(食物可以用蜂箱提收成);工業(yè)化快、早;前中期優(yōu)勢(shì)大;缺點(diǎn):后期生產(chǎn)需要大量電池和工廠(占地大),后期因?yàn)樯a(chǎn)力水平不如鐵牙→改造地形沒(méi)有鐵牙方便(比較適合新手)

鐵牙:開(kāi)局的鐵比較好獲得(難度直接減半);后期生產(chǎn)力水平超高(與機(jī)械河貍配合性好,因?yàn)闄C(jī)械河貍的成本太高,而鐵牙的穩(wěn)定工業(yè)化水平可以彌補(bǔ)這個(gè)問(wèn)題);注重后期;缺點(diǎn):前期不好工業(yè)化,靠鐵;比較需要大量的種植面積,缺食物;建筑不好看

總的來(lái)說(shuō),選好種族難度減半。雙困難逆種族(困難地圖困難模式+不適合破局的種族)有點(diǎn)坐牢


后記:這個(gè)存檔也是玩到這里就不玩了,存檔待會(huì)分享出來(lái)。不玩原因就是如果要純凈版完整破局,渣渣電腦后期遭受不住,坐牢(如果用mod就會(huì)快一點(diǎn))。玩的一般,還湊活,輕噴。后期規(guī)劃,簡(jiǎn)單的說(shuō)完了,后面也沒(méi)有什么大難度了,我準(zhǔn)備去玩下個(gè)地圖了。

覺(jué)得不錯(cuò)的話,給個(gè)點(diǎn)贊吧,孩子求求了

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