游戲美術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)的是什么?
? ? ? ? 游戲美術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)的是什么?現(xiàn)在學(xué)畫畫的渠道很多,學(xué)起來也比較容易,但是為什么很多都失敗了?那是因?yàn)閷W(xué)畫畫的基礎(chǔ)很容易,但是更容易放棄。同學(xué)們想要深耕一個行業(yè)需確立好方向與目標(biāo),多多了解該專業(yè)的就業(yè)前景,不要漫無目的的學(xué)習(xí)。小編在這里是不建議零基礎(chǔ)同學(xué)進(jìn)行自學(xué)的,與學(xué)費(fèi)比起來,自學(xué)的時間成本更高!
? ? ? ? 你了解美術(shù)設(shè)計(jì)么?其實(shí)簡單來說,在每款游戲開發(fā)過程中負(fù)責(zé)游戲美術(shù)方面的設(shè)計(jì),它起著奠定游戲整款基調(diào)、風(fēng)格定調(diào)、視覺特效呈現(xiàn)效果等作用。

? ? ? ? 游戲原畫設(shè)計(jì)、游戲3d制作、游戲動畫特效、游戲ui設(shè)計(jì)等都屬于游戲美術(shù)的范疇??赡苡邢喈?dāng)一部分小伙伴們在談及游戲美術(shù)設(shè)計(jì)時,會下意識認(rèn)為其工作主要內(nèi)容注重游戲各類玩法情節(jié)、主線支線任務(wù)安排、游戲畫面(角色、場景、道具)的繪制等。事實(shí)并非如此,游戲美術(shù)方面的設(shè)計(jì)師更像是游戲發(fā)展和生產(chǎn)過程的主要參與者,見證著游戲“0”到“1”的全過程。
? ? ? ? 名動漫有板繪基礎(chǔ)、商業(yè)插畫、角色原畫、CG漫畫、游戲UI、場景概念、3D建模等多種CG藝術(shù)課程。讓更多零基礎(chǔ)的同學(xué),能找到合適自己的學(xué)習(xí)方向。學(xué)習(xí)的同時也了解了行業(yè)的人才發(fā)展需求,讓同學(xué)們更加清晰自己的個人發(fā)展規(guī)劃。
? ? ? ? 那么,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)需要學(xué)什么呢?美術(shù)基礎(chǔ)+軟件+技能都需要學(xué)。

? ? ? ? 不過“術(shù)業(yè)有專攻”,建議先明確具體設(shè)計(jì)方向,再進(jìn)行針對性的有效學(xué)習(xí)。由于美術(shù)設(shè)計(jì)涵蓋的要點(diǎn)眾多,因此為了更好地學(xué)習(xí)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的知識和技能,小編建議在學(xué)的過程中尋找靠譜的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)學(xué)習(xí)更為系統(tǒng)和深入。比方說在名動漫,它將游戲美術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域?qū)m?xiàng)劃設(shè)為游戲設(shè)計(jì)學(xué)院專區(qū),開設(shè)有游戲原畫設(shè)、3d美術(shù)設(shè)計(jì)、ui設(shè)計(jì)師班、動作特效設(shè)計(jì)、vr視效與交互,以及專屬游戲開發(fā)兩大引擎課程:unity3d游戲開發(fā)工程師班與虛幻4高級程序開發(fā)工程師班。除了課程種類多之外,還有各類潮流軟件工具、按季度更新的熱門技法等多重干貨學(xué)習(xí)內(nèi)容。
? ? ? ? 大家都學(xué)會了嗎?如果還有看不懂的朋友,可以多看幾遍,希望同學(xué)們看完資訊攻略后能拿起筆勤加練習(xí)。好了,本期的"游戲美術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)的是什么?"就分享到這里了,我們下期見!